【CD&D】アリクの瞳3(兼 体験卓)の内容

セッション内容

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①CD&D
オンラインセッション アリクの瞳3(兼 体験卓)
GM:
募集締め切り: 5/4(金) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で6人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
5/4(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場: アリクの瞳3(兼 体験卓)
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」(CD&D)でオンセをしたい方を募集します。
日本語版は既に絶版ですが、本卓はルルブ無しでも事前にネット上連絡でキャラメイク準備ができれば参加可能です。
遊びながら慣れていきましょう!

体験卓目的もありますが、経験者の御参加もお待ちしております。
ーーー
【レギュレーション】
1-4レベル。他版D&DからCD&Dへの変換持ち込みも事前確認後にOKとします。 

【シナリオの概要】
アージェンタ王女が治める国ヘイヴン。谷は緑に覆われ、動物たちが麦穂の黄金色に輝く野原を走り回っていた。とても平和で豊かな国で人々は幸福に暮らしていた。
しかしある日突然「災厄」がヘイヴンを襲い、この小さな王国は一晩にして滅亡してしまった。
国土は荒れ果て王女の宮殿は廃虚となってしまった。
今では伝説が残っているだけ。
その伝説の幾つかには、今なお王宮のどこかに途方もない財宝が眠っているといわれている。

王国に巣食う悪魔を倒し再び平和を取り戻そうと,王国の「守護者」は勇敢な冒険者たちの夢の中で訴えかけた。「ヘイヴンの未来はあなたがたの腕にかかっているのです」
ーーー
ダンジョン探索ものの絶版シナリオです。
公式モジュールですが1981年作品なので導入はスヤア( ˘ω˘ )導入に近く「君達はダンジョン入口に居る」から開始です。
「貴方は選ばれし者だから」です。 

オンセの短時間に収まるようにパート分割します。

【応募時のお願い】
事前にキャラ作成が必要です。本卓はルルブ無しでも事前にネット上連絡でキャラメイク準備ができれば参加可能です。PL個別に相談対応致します。DMであるCOBRA宛のコメントでお声がけください。

こんな感じでオンライン上でのやり取りだけでもキャラ作成は可能です。
https://twitter.com/i/moments/799947244942204928

【備考】
TRPG温泉内ルームでのボイス機能(DISCORD)でのボイセ&テキセハイブリッド卓です。ブラウザはChromeを御使用ください。
(音声トラブル時にはスカイプ使用の可能性もあります。
スカイプIDをお持ちならば急な対応もスムーズです。)

DMの読上はスピードアップ意図含め声メインで行いますが、
PC側の行動宣言はテキセのみ状態も参加OKです。

▼MAP(プレイ時間の円滑化の為に事前公開)
https://bogie-dj.deviantart.com/art/Palace-of-the-Silver-Princess-Level-1-555233079
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このセッションの基本ルールブック

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①

基本ルルブ CD&D  1994-08-24

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参加プレイヤー

朱理

朱理  プレイ回数 97  テキストセッション 

参加決定  [不知火不知火]
イズミ

 イズミ  プレイ回数 17  テキストセッション 

参加決定  [イオイオ]
Mustang

 Mustang  プレイ回数 122  ボイスセッション 

参加決定  [ロセンディルロセンディル]
ふらんどぉる

 ふらんどぉる  プレイ回数 425  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

COBRA
COBRA
2018/05/08 01:33
>むすたさん
Lv4にレベルアップOKです。

呪文も了解です。ビバークする前日にスロット増分でアナライズをしてOKだったとしましょう。
発見したポーションはインビジビリティポーションでした。
Mustang
Mustang
2018/05/07 21:00
返信が遅れてすみません。呪文に関するアドバイスありがとうございます。
まずEXPの件についてですが、累計EXPが16153になったのでエルフの場合Lv4にレベルアップしても大丈夫でしょうか?HP増加は
システム : むすたさんのロール(1D6) → 4 (4) 20:52:35 #3Mu29でCON修正値を加えて+5、Lv2呪文が表に従って2つになります。>COBRAさん

呪文に関してはダメージディーラーが今回多いので、後ろからバックアップしたり力技では解決しにくい部分を担当しようかなと思ってました。
考えた結果Lv1に追加する分がアナライズ(他の版のアイデンティファイと同系統かな?)とLv2にクモの糸(Web)、ESPを追加することにします。
Lv3なら「ファイアーボール!」と言い切れるけどLv2は悩むなぁ・・・w
COBRA
COBRA
2018/05/05 18:52
なかなかレベルアップできなかったので急遽、緑箱以降ルールのアイテム経験値を遡って取り入れてみたのですが
振り返るにポーション分の経験値がありました!
3000exp÷4=750expを各人追加できます。

魔法使い呪文の1レベルにはアナライズというのもあります。これを使うとアイテム鑑定が可能ですよ。
鑑定費用がかからないのと、身をもって効果を確かめなくても済みますW
朱理
朱理
2018/05/05 17:39
>むすたさん

初期の呪文の選びは難しいですよね。1Lvのスリープは必須ですが
そこから先は結構悩みますよね。

1Lvの呪文は必ず当たる攻撃のマジックミサイル、ACが上がるシールド
交渉を有利に進めるチャームパーソン。

2Lvはウェブ。STR18でないと動けない蜘蛛の巣は強敵でも確実に捕らえられます。
分身を作れるミラーイメージ、幻影を作れるファンタズマルフォース、相手の思考を探るESP、
魔法で鍵を開けるノック…

2Lvはダメージ魔法は無いですけど冒険で役に立つ呪文が多いんで選び方に結構好みが出ますよね。
エルフならプレート着れるからシールドは除外してもいい感じですが。
沢山悩んで自分好みの魔法を選んでくださいw
イズミ
イズミ
2018/05/05 17:28
>COBRAさん

回答ありがとうございます。
了解しました。

次回も楽しみにしています。
COBRA
COBRA
2018/05/05 17:12
>イズミさん

>現在HP11点/最大HP30という扱い
です。そうすれば赤箱MODの緊張感バランスも崩れず、HRとST側は有利にできるかなと。
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2018/05/05 16:22
>むすたさん
高レベルでも結構使える1Lv魔法と言えば私ならチャームパースンかマジックミサイルと言うとこですね。
チャームは大人数には無理ですが単体にかなり効力発揮するので使いどころによっては大逆転もしてました。
かけられる方も恐ろしい魔法でもありますねw

Lv2なら私はウェブ、ノック、ミラーイメージなんか便利だったなぁと、戦法や個人の好みにもよるのでやはり自分の好みで選ぶのが良いと思います。探知系のディテクト系もあればあるで便利です

 自分のキャラが魔法で何をしたいかなんて考えながら選んでみてはどうでしょう?どれが良いとはやはり個人で違うので、私のエルフはシティアドベンチャーから始まったので攻撃系より探知やデバフ主にチャームを使ったテクニカル魔法キャラってイメージで作ってましたw
イズミ
イズミ
2018/05/05 15:01
>むすたさん

私も、エルフのキャラクターで、そのくらいのLVになった時は、
やっぱりLV1呪文に、マジックミサイル・LV2呪文に、ウェブ取りました~
この選択が、一番無難ですかね。

LV2呪文なら、ESP・ディテクトイービルあたりも、使い方次第では面白そうではありますが…


Mustang
Mustang
2018/05/05 14:22
>ふらんどぉるさん
>COBRAさん

会計やセッション後の処理お疲れ様です、ありがとうございました。

レベルアップの処理についてですが、オンセンでダイスを振ってきて
むすたさんのロール(2D6) → 11 (6,5) 14:03:35 #VMx2VとなったのでCONの修正分を加えて+13(現HP18、最大HP20)になりました。

呪文については無難かなーと思ってLv1呪文にマジックミサイル、Lv2呪文にウェブを追加する予定ですが、「CD&Dではこれが強いよ!」という他の経験者の意見があれば参考にしたいです。
巻物の件については助かりました、呪文追加どーしようかと悩んでたところなので・・・w

ふらんどぉる
ふらんどぉる
2018/05/05 10:15
メアもレベル5となりました。Lv4の時点でTHもSTも上がってたのに修正忘れてましたw
システム : メアさんの「LvUPMAXHP」ロール(1d8+2) → 8 (6) 10:13:49 #Vf40J
補正+で8UPです
イズミ
イズミ
2018/05/05 02:31
>COBRAさん

大量に経験点が入ったため、イオはLV1ファイターからLV5ファイターになりました。
HPを決めるダイスをルーム内で振りました、出た目が22だったので、ご確認してください。
元のHPと合わせてちょうど30になりました。

それで、今現在のHPは、LV1の時のHP8とビバーグで加算された3点で、合計11点。
現在HP11点/最大HP30という扱いで、宜しいのでしょうか?

朱理
朱理
2018/05/05 01:45
>ふらんどぉるさん
>COBRAさん
会計、経験値ありがとうございます。

不知火レベル上がりましたので、卓の方でHP振っておきましたー
1d8→8でした
COBRA
COBRA
2018/05/05 01:21
>イズミさん
前回、アイテム経験値を入れていればレベルアップできていた筈ですので、MAXのHPだったためビバークで加算されているべきHP3分はレベルアップ後に回復というか新規に増えた上限HP内に加えて頂ければと。

>むすたさん
呪文の補給についてちょっと考えたのですが、守護神オルダナが呪文スクロールを転送してくれる事にしましょう。
好きな1レベル呪文と2レベル呪文を選択追加してください。有利さが全然違うと思います。
COBRA
COBRA
2018/05/05 01:15
討伐経験点1人245expと
Next経験点10%を.

そして、前回のダガ―+2、ソード+1に今回のアイテム経験値分を4等分して
12500expをどうぞ。
前回にアイテム経験値分を入れていなかったので、レベルアップは青天井で複数上がってもOKです。

>むすたさん
エルフは16000expで4レベルなので、既に3レベルには上がっているかと。
2d6のhp上限増分が加わり、魔法の弾数も1レベ2発、2レべ1発が打てます。(新呪文はスクロールを発見するか、師匠のところで貰う形なので、ダンジョンを出てから補充する形になりますが、スリープの発数は増えます。)
イズミ
イズミ
2018/05/05 01:06
ふらんどぉるさん、会計ご苦労様でした~
ありがとうございます。
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2018/05/05 01:01
今回の会計はこんな感じです。
チェインメイル2個
ソード2本
盾2個
クロスボウ2本
矢20本づつ*残弾は下記
オーク15番15本
オーク14番17本
ポーション(?)
鎧+1>メア
メイス+1>不知火
イズミ
イズミ
2018/05/04 12:10
>COBRAさん
>朱理さん

後の2人の意見がまだですが、今のところは、1Fを見て回るですね。
ファイターのイオ、レベル2に2000経験点必要だったのですが、計算してみると1918経験点でした。
まだLV1のままです~残念w

今日のセッション、楽しみにしています。
COBRA
COBRA
2018/05/04 06:29
1回の部屋の残りは公開MAPの通りそんなにはないですし、
イオにも風呂場については説明したいですね。
それとビバークについてはヘンチマン獲得だけでなく2階へアタックする前にはロセのスリープ回復が有効かとも思います。
朱理
朱理
2018/05/04 03:22
>COBRAさん
>イズミさん

折角だから1F見て回るのもいいと思います。
ビバークできる環境があるなら、利用するのも手ですよね。
運任せになっちゃいますけど、ワンダリングでヘンチマンが補充できるってこともありますし。
イズミ
イズミ
2018/05/04 00:48
>COBRAさん

すみません、挨拶が、非常に遅くなりました。

私は、このされたメッセージが、非常に気にかかるので、1階は探索したいと思っているのっですが、
パーティの皆さんが、どう思っているのかは、まだ他のプレイヤーさんの書き込みが無いので、
話し合ってから、決めたいと思います。
COBRA
COBRA
2018/04/30 01:41
残されたメッセージの件もありますし(共有メモ2参照)、
1フロア目は全クリしてから2階に行きますか?

壁…もといヘンチマンオークは残り2体となってしまったものの、
冷蔵庫を発見したので、温泉とビールと焼き肉で体力回復に数日費やす湯治を行うという手もあります。
(どんなダンジョンアタックだW)
但しその間。ワンダリングモンスターのチェックは行いますので戦闘発発生すれば、HPがダメージで赤字になる可能性もあります。
本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。