【CD&D】ナイツ・ダーク・テラー10の内容

セッション内容

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①CD&D
オンラインセッション ナイツ・ダーク・テラー10
GM:
募集締め切り: 6/27(水) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/27(水) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場: ナイツ・ダーク・テラー10
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
公式推奨には開始時レベル2 - 4とありますが(厳密には5000exp開始)
既にセッション数も進んでいるので継続参加PCは上記を超えていても何ら問題はありません。

【シナリオの概要】
冒険開始から26日目。
遂に最終章! 財宝はいずこ!
遺跡の探索計画を立ててから挑むスタイルにしたく。

ロストバレイ地図
https://i2.wp.com/mystara.thorfmaps.com/wp-content/uploads/2018/02/b10-hutaaka-2.png

【備考】
カラメイコス大公国地図
https://i0.wp.com/mystara.thorfmaps.com/wp-content/uploads/2016/01/karameikos-8-1.png

カラメイコス北東部地図
http://4.bp.blogspot.com/_KftI4RwiKR4/S0NoIhXYlYI/AAAAAAAAAek/CSJKWCcUPlE/s1600/b10_mapa_zona.jpg

不知火が買い取ったタペストリー
https://fireinthejungle.files.wordpress.com/2011/03/b10tapestry.jpg

NPCなどキャンペーンメモまとめスレ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152778504742

【応募時のお願い】
TRPG温泉内ルームでのボイス機能(DISCORD)でのボイセ&テキセハイブリッド卓です。
(音声トラブル時にはスカイプ使用の可能性もあります)
DMの読上はスピードアップ意図含め声メインで行いますが、PC行動宣言はテキセ状態もOKです。

いいね!いいね! 6
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このセッションの基本ルールブック

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①

プレイヤーズ D&D ルールサイクロペディア①

基本ルルブ CD&D  1994-08-24

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参加プレイヤー

イズミ

 イズミ  プレイ回数 17  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
朱理

朱理  プレイ回数 97  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ふらんどぉる

 ふらんどぉる  プレイ回数 425  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
Mustang

 Mustang  プレイ回数 122  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
森永ここあ

 森永ここあ  プレイ回数 94  ボイスセッション 

参加決定  [ラング・ハーヴェストラング・ハーヴェスト]

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コメント一覧

COBRA
COBRA
2018/06/29 00:35
>森永ここあさん
HP上限はWishとかイベントで上がったりもするので、当面は命大事にの長い目で見ていただければと。

ルールサイクロペデイア(文庫版)だと、
師匠が呪文を無償でくれるのはL7まで、以降の呪文は自力開発か獲得でということで、師匠からは最後の呪文伝授ですね。

L8に以降は、敵から呪文署やスクロールを得るか、研究するか、
下記で購入頂ければと(ロザロザのレベルからして6レベ以上は自分が使えないので5レベ以下がレベル毎1000GPです。)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152769749235
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2018/06/29 00:17
>COBRAさん
スキル効果が名前で判断してる部分多いからこういうのはちょっと大変ですね^^;
リーン「これでバリアーとか…ハンマーウォールとかのがまだわかるなw」

>ここあさん
あがったHP分結晶で回復させますねw蓄積がこれで101かな?w
森永ここあ
森永ここあ
2018/06/29 00:09
会計お疲れ様です。無事Lv7になりましたのでHP上昇を振ってきました。

システム : 森永ここあさんの「HP決定」ロール(1d4) → 1 (1) 

1多いなwww(HP13→14)
COBRA
COBRA
2018/06/28 20:47
>ふらんどぉるさん

ファウヌス「CD&Dのバリアーって術者の周りをハンマーが飛び交う攻撃呪文だったり。


アンチマジックシェルはMu(もしくはエルフ)でないと唱えられないし、
スペルターニングリングがあれば使うのは対呪文では上手い手だね。」
Mustang
Mustang
2018/06/28 19:46
会計ありがとうございます。>イズミさん

エンカンブランスの処理自体をCOBRAさんが割とおおらかにやってくれてるおかげか「これ以上貴重品が持てない」っていう事態は今のところ起こってないですが、ホールディングバックは元気玉抜きでもそろそろあると便利ですよね。
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2018/06/28 04:19
>COBRAさん

リーン「戦闘前にはバリアー張るように心がけて範囲対策はしておいた方がよさそうだね。転生時にはだれかに預かってもらうのはもちろんだけど、対魔法用の反射装備を一つは準備する必要ありそうだよ」
COBRA
COBRA
2018/06/28 04:05
>ふらんどぉるさん

ファウヌス「ホールディングバックはダメージ吸収してくれるわけじゃないからなあ。
火球が飛んでこないシナリオ想定できる赤箱レベルPCにババ抜き状態で渡して、人生3週目でまた受け取るとか?(メタW)」
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2018/06/28 03:26
こうなってくるとやはりマジックバックとかほしくなりますね。
バックパックに入ってるとやっぱり範囲攻撃の暴発が怖いし…

リーン「4桁か…やってみたいけどそのうちほんとに暴発しそうなダイス目続いてるから怖いんだよね…ホールディングバックとか手に入ったら目指してみようかなw」
COBRA
COBRA
2018/06/28 02:58
>イズミさん

レベルアップ了解です。

>ふらんどぉるさん
最終決戦前に万全ですね。

ファウヌス「青箱シナリオになると敵が投射攻撃してくるから気いつけてなー。あと落下の衝撃とかも。
にしても、元気玉どこまでいくんだろうなー?4桁目指してみるとか?W」
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2018/06/28 02:47
会計ありがとうございました。
イオのレベルアップ分の増加HPもリーンの水晶で回復しちゃいますね。
そのうち神も恐れるアイテムになりそうですねw
イズミ
イズミ
2018/06/28 02:12
イオのレベルが、アベンジャーLV10になりました~
エキスパートブックを読んで見ると、LV10以降は、
レベルごとにHPに+2すると書かれてるので、
イオのHPは、58になりました。
COBRA
COBRA
2018/06/28 01:41
討伐経験点が一人645exp
アイテム経験点が一人800exp
Nextレベル間10%分
加えて、双方から話を聞いて裏をとった行動ボーナスとして一人500expもどうぞ。
イズミ
イズミ
2018/06/28 01:25
本日の会計です。

400GP相当の金の首飾り 売却

   5SP相当の骨の櫛   リーンさんへ

ロッド(コンティニュアルライト・ノック、チャージ1回づつ) 売却保留 ラングさんへ

以上です。

金の首飾りを5人で分けるので、1人当たり、金貨80枚と経験点80点です。
朱理
朱理
2018/06/26 23:55
壊れた手枷ですか…アイアンリングの連中がここに来ていたって目印か、
それともここで何かひと悶着あったのかな?なーんか引っかかる感じ。
一応、不知火はそれを拾っておきます。
ここで他に何もないなら次は村ですかね。
噴水も結構数があるから、何か手掛かりないかとそこを調べます。
そこで何もなければ、アーチを調べに行きたいです。
COBRA
COBRA
2018/06/23 02:17
神殿に入ると壊れた手枷が落ちているのを見つけました。

神殿を左手にみて道に沿って進むと噴水跡がある村とT字路ですね。左の道にはアーチが。
https://i2.wp.com/mystara.thorfmaps.com/wp-content/uploads/2018/02/b10-hutaaka-2.png
森永ここあ
森永ここあ
2018/06/21 22:20
自分も入り口近くの神殿から攻略で問題ないと思います
ふらんどぉる
ふらんどぉる
2018/06/21 18:39
手がかり探すのに時間も無駄にできませんしそれでいいかと<入り口近くの神殿から
イズミ
イズミ
2018/06/21 18:27
私も、朱理さんの入り口近くの神殿を調べて見るのに賛成です。

何かあればそれで良いし、何もなかったら段々と奥に探索していくのが良いかと。
Mustang
Mustang
2018/06/21 18:20
数回間隔があいたのでご迷惑をおかけするかもしれませんが、よろしくお願いします。>All

ざっとログを読んだ限り手始めに入り口→村→神殿と探索していく朱里さんのプランに賛成です。
メタな推察になるんですが、モジュールを書く側なら入り口付近に何らかのイベントを用意すると思うんですよね・・・。
COBRA
COBRA
2018/06/20 21:57
門をすぎてすぐは村で、その先が神殿です。
遺跡の位置関係はこちらのMAPの方が解りやすいですかね?
http://www.users.waitrose.com/~alanderekjones/map_images/m_b10_thelostvalley.gif
朱理
朱理
2018/06/20 21:51
ロストバレー内の探索ですが、前回の卓でも話した通り神殿を探索するのがいいかなと思います。
ただ、数があるんで、まずはじめに入口付近の神殿を調べてみるのはどうでしょう?
奥の方にお宝がありそうな所は示されていますが、タペストリーや針でのギミックを考えると
入口のあたりにそれっぽい手がかりがある可能性もありますし。
手掛かりが無くても、ゴルサーの方で何らかの動きがあるかなって気もw
イズミ
イズミ
2018/06/20 11:34
>COBRAさん

了解です~
地図確認しました。
COBRA
COBRA
2018/06/20 09:29
>イズミさん

AFF2など色々と御忙しいと思いますし疲れも溜まっていたのかと。
ロストバレーについた所でセーブしてあるのと、広いので地図を見て遺跡都市の探索計画をこちらのコメント欄ベースで先ずは計画しようという流れです。
https://i2.wp.com/mystara.thorfmaps.com/wp-content/uploads/2018/02/b10-hutaaka-2.png
イズミ
イズミ
2018/06/20 03:09
お誘いありがとうございます。
参加させて頂きます。

前回は、終盤に寝落ちをしてしまい申し訳ありませんでした。
今後、このようなことが無いように気を付けます。
本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。