【ソード・ワールド2.0】大規模戦闘テスト卓の内容
セッション内容
 | ソード・ワールド2.0
大規模戦闘テスト卓 |
GM: |
|
募集締め切り: |
7/8(日) 15:00まで |
募集方法・人数: |
先着順で5人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
7/8(日) 15:00から およそ2時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: |
大規模戦闘テスト卓 |
パスワード: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: |
指定なし |
セッション種別: |
テキスト(テキセ) |
スマホ参加: |
できない |
見学: |
できない |
詳細内容: |
【レギュレーション】
初期作成のキャラでおねがいします。
能力値は卓ぶり3回、気に入らなければAW振り分けも可。
人間冒険者は心技体もセットで振ってください。
一般技能追加
・ジェネラル(将軍)
戦場で的確な状況判断をしたりなど、軍を率いるために必要な知識を備えている。
PC1:アルマンド国に使える士官。ジェネラルレベル2
PC2~5:PC1の部下。ジェネラル1
従来のパラメータを基準に以下の能力を設定します。
『統率』ジェネラルLV×3 +((知力+精神力)/2)
兵を率いる上手さを表す数値です。これが高いほど、戦場での行動が早くなり、より兵力を多く率いることが可能です。
『武勇』戦闘技能LV×3(一番高い技能のみ)+(器用度+敏捷度+筋力)÷3(端数切捨て)
個人の武力の高さを表します。戦場で活躍するのはもちろん、一騎打ちの際にも影響が出ます。
『知謀』ウォーリーダーLV×3+知力
計略の際の成功率に関わる。大きいほど、計略が成功しやすく、相手の計略を防ぎやすい。
『最大兵力』統率×10
このシステムではHPではなく兵士数がHPの代わりとなります。一人のキャラクターが率いることのできる最大兵力は統率値によって変わります。もちろん統率が大きいほど、兵士数が増えます。
『移動力』 統率÷10
一度の移動で進めるマス数です。
【シナリオの概要】
アルマンド国の周辺に大規模の賊が現れたと報告が来た。
これを鎮めるために、PC1と部下4名は軍を率いて鎮圧に出ます。
【応募時のお願い】
まだ、テスト段階のため、プレイ中にルールを追加したり改訂したりするかもしれません。かなりグダグダになることが予想されます。
それでもOKという方のみ応募してください。
【備考】
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このセッションの基本ルールブック
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。