【ネクロニカ】【本編】散る花咲く花の内容
セッション内容
ネクロニカ 【本編】散る花咲く花 | |
GM: | |
募集締め切り: | 3/31(日) 02:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:3人、選考中:1人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
3/31(日) 14:00から およそ6時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 終了時間は前後する可能性があります。 ) |
会場: | http://dodontof.incoglab.com/DodontoF.swf?loginRoom=18 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 継続シナリオです。 前回クリア報酬として寵愛点10を配布しています。 【シナリオの概要】 最果サプリ「散る花咲く花」 荒野の一角に存在する花畑。 そこにたどり着いたお前たちの華麗な舞を見せておくれ! 時間配分は戦闘重視です。 【参加者】敬称略 パンケーキ(PL:まいなす) クロエ(PL:明地) シルク(PL:おうぎ) エレイシャ(NPC。隕石でも落ちて予定が空いたらミズチさんが操作) 【備考】 それぞれのドールの持ち主で、成長方向の相談などを行なってください。 戦闘処理や判定の仕方で不明な点がありましたら、質問していただければNCが答えます。 不足していることは後で追記します。 いいね! 0 |
このセッションの基本ルールブック
ネクロニカ 2011-09-01 |
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参加プレイヤー
♂ まいなす 14 可 | |
参加決定 [パンケーキ] |
明地 100 不 | |
参加決定 [クロエ] |
♀ おうぎ 37 可 | |
参加決定 [シルク] |
♂ ミズチ 2 不 | |
勧誘中 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
ミッド | |
2019/03/30 09:43 |
ミズチ | |
2019/03/30 09:36 |
やはり参加はできそうにありませんが ドールの成長だけしておきます。 改造を3にしてサイコブラスターを頭に付けました
ミッド | |
2019/03/30 07:39 |
>パンケーキ 【しびとだけ】 射程0の妨害2という効果自体は既に【エンバーミング】として持っています。 最大の特徴となりそうなのが、別のマニューバなおかげで一回の判定への重ねがけが可能という点です。 【あし】【よだれじた】【アームバイス】も足せば、判定値はなんと-8![9]までを大失敗にできてしまえるという魅力! 【助言】 射程が0〜2と長いので、遠方への対策として心強いです。 必要ならば『支援1』にする事もできる、という点もなかなかに安心感が。 【看破】 手駒の行動を妨害する、という観点で見ても味があるスキルだと思います! 私がNCの時は全く気にしないのですが、NCによっては、既に姉妹が持っているスキルを取得する事に難色を示されるかもしれません。 【つめたいひかり】 ESPサプリで追加された変異Lv2のパーツです。 変異3点目を振ってLv3からレベルを下げて取得する事になってしまいますが、舞台全体へ常時妨害するという性能はもしかしたらお好みかもしれません。 「自分以外が」「ホラー・レギオンに」狙われている限り、なので癖はありますが、1割の力はスゴイのです!
ミッド | |
2019/03/29 21:18 |
参加可能となっている方々の生存確認できました、ありがとうございます! 前回はコメント欄の伸び方が凄かったので、今回ちょっと控えめだなとビクビクしてしまってました。 【ガントレット】【ワイヤーリール】【しびとだけ】と認識しております。 パンケーキさんの成長方向は【助言】や【看破】なら射程が長いので、どれも捨てがたいですね! どれもコスト0ですので、本当に甲乙つけがたいです。汎用的にも、今回の手駒に対しても。
まいなす | |
2019/03/29 21:08 |
【よぶんなあたま】が安定というのはわかりますが妨害を延ばしたいので【しびとだけ】かなぁと正直コートの【助言】【看破】も悩みどころですね。
明地 | |
2019/03/29 19:01 |
自分は以前相談させていただきましたことを踏まえて【ワイヤーリール】を取得しようと思います。 30日中にキャラシの方を訂正します!
おうぎ | |
2019/03/29 13:46 |
成長の第一候補はガントレットにしようかと思っています。一応CSも変更しておきました。
ミッド | |
2019/03/29 13:10 |
>全体 3/30 23時までに、成長の第一候補をここのコメントで伝えてください。 それまでにコメントが無ければ、成長を行わずに3/31のセッションに進むものと解釈します。 第一『候補』に過ぎませんので、3/31 14時のセッション開始までは変更が可能です!
ミッド | |
2019/03/24 10:48 |
>明地さん ネクロニカシステム上で呼ぶ『コスト』、つまり行動値の支払いという面では【肉の盾】はコスト0ですので当然安く済みます。 しかし、移動マニューバを持っていれば、特に先攻めにおいて厄介な敵を倒し損ねた場合に取れる手数が増えます! 行動値上昇を持てなかった分は確かに行動値が勿体ないですが、ワイヤーリールは使わないままならコスト3消費は発生しません! 【庇う】以外の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」タイミングマニューバは軒並み1ターン1回しか使えないのは重たいコストだと考えています。 移動マニューバ1・【肉の盾】・【看破】→最大手数3 【肉の盾】・【看破】・行動値上昇系→最大手数2 また、敵を無力化しやすいのも移動マニューバを持っている際のメリットになります。 姉妹の攻撃によって手駒から移動マニューバは削れたものの、攻撃マニューバは残ってしまった……という状況では特にそうです! 盾役の行動値を攻撃に転用する数少ない手段、と言い換える事も可能です。 盾役の行動値は先読み役の行動値よりは価値が低いです。子守唄ショットガンへ行動値を渡す等の応用を効かせ辛いので
明地 | |
2019/03/24 01:46 |
なるほど,処理如何では効果的に運用できない可能性があるんですね…。 しかし今回は想定通りの運用を認めていただけるようで,ありがとうございます。 今上がっている成長方針は ・【ワイヤーリール】で味方の補助 ・【リミッター】で行動値増加 ・【背徳の悦び】で追加効果無効を強化 という感じですね。 行動値を担保するパーツが頭部に集まっている現状,戦闘が長引くなら頭部をまるっと破壊しかねない切断対策も考慮しなくちゃなりませんね。その意味では【背徳の悦び】も必要かと思います。 姉妹・敵を移動させるのと【肉の盾】で効果を打ち消しつつ庇って回復,であれば後者の方がコストが安く済む傾向にありそうですが…。
ミッド | |
2019/03/23 15:09 |
>明地さん 恋心リミッターへの肯定と注意事項を記載しましたので、改めて。 (個人的に参考にさせていただいている考察を見つめる) (手駒配置を見つめる) (明地さんの成長方針を見つめる) (手駒配置を再度見つめる) 防御装甲を兼ねて強化パーツ【リミッター】を取得し、あわよくば行動値増加により実質のHP上昇!という方針はとても良いです! 前回は使う機会がありませんでしたが、既に取得している【看破】や【肉の盾】を再使用可能にする【背徳の悦び】もおススメですが、こちらはスキルなので防御装甲にはなりません。 しかし、【肉の盾】を使うとすれば『爆発』や『切断』、『全体攻撃』を任意に打ち消せます。 それを2回行えるという風に考えると【背徳の悦び】は間接的な防御装甲として優秀です。 戦闘状況次第では【看破】を復活させる事もできます。 行動値不足よりも、それらの『特殊効果無効』の使用回数に歯噛みするかも、と考える場合は【背徳の悦び】の効果は【よぶんなあたま】よりも大きいと感じるでしょう。
ミッド | |
2019/03/23 14:39 |
☆恋心リミッター 注意事項 これはルールに保証されていない裏ワザです。 NCの意地悪などで成立しなくなるのではありません。NCの許可があってこそのハウスルールの類いなのです。 他にもデメリットがありますし、ご利用は計画的に。 恋心リミッターを成立させるためには、以下の処理順序でなくてはなりません。 1.BP開始 2.戦闘開始時の発狂内容の処理 3.BP開始後に破損したリミッターの効果発動、最大行動値+2 4.1ターン目開始。既に最大行動値は変動済み これは、BP開始と1ターン目開始を別のステップとして処理してしまっています。 以下のように簡潔に処理を行うと、恋心リミッターは成立しません。 1.BP開始・1ターン目開始。この時点での最大行動値を参照し、姉妹達や手駒を配置 2.戦闘開始時の発狂内容の処理 3.リミッター破損、最大行動値+2 こちらの場合では、1ターン目開始時の最大行動値は「リミッター破損前」の時点を参照しているので、2ターン目からしか最大行動値+2の効果を得ることができません。 他にも処理の仕方は色々あります
ミッド | |
2019/03/23 14:37 |
☆恋心リミッター 【リミッター】というパーツはBP中に壊れないと行動値を上げてくれません。 通常ならば2ターン目からしか効果が期待できないと早々に切り捨ててしまうでしょう。 しかし、NCの裁定次第で1ターン目から効果を発揮させる方法があります。それが姉妹への発狂内容を利用した、明地さんが仰る「恋心リミッター」です。 NC裁量の領域として今回のセッションでは可能としています! 派生としてリミッター持ち相手へは「独占」の未練を獲得しておき、リミッターを持たない姉妹からもフォローするという手段も。 しかし、これらの作戦はそもそも「一つ以上の発狂状態で居続ける」事が前提です。 発狂を解除するわけにはいかないので、一人以上の姉妹との対話判定の申請を出さなくなります。 どうせ判定をしないなら……と無意識のうちにその姉妹へのRPが薄くなってしまうかもしれません。 今回のセッションはBP中心なので、NCからの許可のみで実行していただいて構いませんが、 他のNC様の所では参加者の様子も見ながら慎重にお取り扱いください。
明地 | |
2019/03/23 14:13 |
ご指摘ありがとうございます! 成長方針ですが、【ワイヤーリール】を取る場合とは別に【リミッター】を取得するのもアリかな、と考えています。 エレイシャさんへの未練で【恋心】があるので、どうにか発狂させ自傷行動で【リミッター】を破壊→行動値をカサ増しすることが可能だと考えました。また、そうでなくとも盾役は殴られる頻度が高いので比例して発動しやすくなるかと。(設置するなら頭部で、強化パーツの保険にしたい) 運用自体は前回とさして変わらないのでやっぱり暇な時間があるとは思いますが、いざという時に行動値が足りないという事態は防げるかと思います。
おうぎ | |
2019/03/23 12:20 |
アドバイスありがとうございます。 成長はガントレットを選ぼうかと思っています。 まだまだ分からないことが多いのでここでいくつか質問するかもしれません。
ミッド | |
2019/03/23 12:19 |
前回使用したどどんとふのお部屋はお片付けしました。 ログの取り忘れなどがありましたら、お申し付けください。なんらかの方法でお渡しします。
ミッド | |
2019/03/23 12:06 |
>エレイシャ 妨害コストと肉の宴コストの重さや、子守唄ショットガンを撃てる回数を踏まえての【無茶】しないなど見事な判断でした! 成長方向としては、行動値を更に上昇させる事も考えられます。 いくら姉妹が【先読み】を使っても、動き出せる最速のタイミングは変化しません。それを変化させるためには自身で行動値を高める必要があります。 といっても手駒として名高い≪オチムシャ≫を追い抜くほどの行動値は寵愛10点では取れないので、今の成長としての優先度はそれほど高くないでしょう。 ですので【サイコブラスター】も捨てがたいです。【最高の戦友】は、姉妹側の盾役がボロボロになってしまってそれ以上【庇う】ことが難しい時に備えた保険、という形になると思います。
ミッド | |
2019/03/23 12:03 |
>シルク たくさんの熱心な質問をありがとうございました! 次回卓中や卓開始前までも気になる事がありましたら、どんどん質問をお願いします! 【先読み】の処理でも少し悩んでいらっしゃいましたが、「最大でも2回」というご指摘は正しいです。 それをハウスルールで簡略化しまくって「せぼね貯金を付与」に変更してしまっているので、少々混乱させてしまったかもしれません……。 成長方向は【ガントレット】が安定ですね。 【殺劇】も合わされば白兵3+切断+連撃1となり、ホラー・レギオンへの期待ダメージは判定値[6]命中で12、判定値[13]命中で24です!
ミッド | |
2019/03/23 11:58 |
>クロエ 前回やっていただいた通り、盾役が攻撃判定を行う機会自体はあります。 ただしそれに期待されるのは手駒にダメージを与える事そのものではなく、姉妹の【殺劇】の条件を満たすため、です。 命中補正1割&与ダメージ+1という【殺劇】の効果は破格ですが、姉妹との共闘あってこその性能です。 ここはNCによっては裁定が異なる部分ですので、盾役は全く攻撃しなくても良い、というケースもあります。 盾役自身の宣言のみを考える場合、とても暇になってしまいますので、その点からも移動マニューバを取得するというのは良いと思います! まいなすさんが引き出した追加描写は、次回出てきそうな手駒のヒントにもなっています。 ルールブックを読み直す際、基本掲載の手駒も確認してみると良いかもしれません。 NC:それは、奇妙な花々だ。汚染された世界にのみ咲き誇る異様な花。 NC:キノコもはびこっていると見て取れる。 NC:お前たちの知っている植物ではないだろう。だが、肉食系というわけでもないそれは、お前たちに致命的なものにはならない。
ミッド | |
2019/03/23 11:53 |
>パンケーキ 成長方向は悩ましいですね。安定なのは【よぶんなあたま】ですが、他のマニューバも色々と面白いです! 【狂った歯車】を持っていますので、自分と同じエリアにいる手駒の判定値に注目してみましょう。 判定値[1]は勿論のこと、[2]や[3]でも【あし】や【エンバーミング】を用いることで大失敗にできます! (実際に手駒が[2]を出したのに、その時言い忘れててすみません) 手駒の判定値が[6]や[7]の時は、成功を失敗に変える事ができます。 支援(修正値+)よりも妨害(修正値-)を中心に戦うならば、姉妹ではなく手駒の判定値に意識を集中しておくと良いかもしれません。 盾役ではありませんので、命中部位は基本的に気にする必要は薄いです。 [2][3][6][7]です。4種類の数字だけ気にしていれば、他はスルーできます。
本作は、「神谷涼、インコグ・ラボ」が権利を有する「永い後日談のネクロニカ」の二次創作物です。