【クトゥルフ神話TRPG】ハッピーエンド至上主義の内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG ハッピーエンド至上主義 | |
GM: | |
募集締め切り: | 12/29(日) 13:00まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
12/29(日) 13:00から およそ2時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: RP次第で30分伸びます。 ) |
会場: | 新ココフォリア |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 基本ルルブ、2010 【シナリオの概要】 天空様制作 探索者たちは目が覚めると見知らぬ部屋に居た。 そして、目の前には見知らぬ少女が居る。 「皆さまはハッピーエンドがお好きですか?」 推奨技能:目星・図書館・RP力 【難易度】 中難易度 SAN減少極 人外禁止 AF・魔術、私が渡したのならば許可 【備考】 時間制限があります。 このシナリオにはハッピーエンドしか存在しません。 【ハウスルール】 ・技能 技能上限80(回避のみDEX×3) ただし、バックグラウンドで最高峰の実力ということなら1つのみ90まで可 成長による上限99まで シークレットダイスがNPCの心理学だと感じだと思った場合、対抗心理学を振ることが可能。 描写が入るまえに宣言しなければならない。 見たことがない超自然的存在を見た際。クトゥルフ神話技能を振ってその存在を調べることが出来る。 見たことがある超自然的存在に関してはクトゥルフ神話技能を振らなくてもその存在の情報は出る。 ・戦闘 1ターンに回避1回、受け流し1回振れる。ただし、受け流しは武器、もしくはマーシャルアーツでのみ 戦闘ターンは1ターン1分で適応する。 成長はクリファン初期値。 成長ロールで100ファンは1d10+1d5 他は1d10 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION