【ダブルクロス】サンプル改変『Crumble Days'』part2の内容

セッション内容

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Crossダブルクロス
オンラインセッション サンプル改変『Crumble Days'』part2
GM:
募集締め切り: 1/13(月) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/13(月) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 5時間で〆るつもりで、でも26時までかかるかもしれません。まぁ2回目になるので25時でいける……はず。 )
会場:
どどんとふ2鯖No.508
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【前書き】
当シナリオは基本ルルブ1記載のサンプルシナリオ『Crumble Days』を元に一日で回せるようにPCの立場やらなんやらを弄くり回したものです。
色々別物になっているためネタバレ等は特に気にしなくて大丈夫かと思いますが、一応その旨ご了承下さい。
なお1/11(土)に同じシナリオを立てています。そちらに参加している方はご遠慮ください。


【レギュレーション】
○使用ルルブ
・必須:基本1&2
・候補:上級、LM※1
・GM:上級、LM※2
・不可:上記以外の全て、属性(カラー)ロイス、『D:遺産継承者』、ウロボロス/ステージ専用Dロイス
※1 基本1&2を必須とし、PL確定後に全員の所持を確認次第「上級」→「LM」の順で解禁していきます。
※2 エネミーにD/Eロイスを積む関係上、GMはPL陣の所持に関わらず「上級」「LM」のサプリを使用させていただきます。ご了承ください。なおPL陣が「上級」のみ解禁の場合、「上級」に記載のあるD/Eロイスはそちらに準拠し、「LM」新規記載分を使用する場合にその都度効果を説明します。

○参加PC
・経験点130点+フレーバー5点 ※1
・Dロイスはひとつまで ※2
・使用する可能性のある技能:〈情報:UGN/FH〉
※1 初期作成と同様に技能値の最大レベルは4で作成し、その後5点分を主にフレーバー用として《EE(イージーエフェクト)》〈運転〉〈芸術〉〈知識〉〈情報〉のいずれかに自由に割り振ってください。これは強制ではありませんが、上記指定箇所以外に追加経験点の5点を使用することは認めません。
※2 「上級」解禁以降の場合。基本のみの場合はDロイス取得不可なので気にしないでください。


【トレーラー】
昨日と同じ今日、今日と同じ明日
このままの日々が、ずっと続くと思っていた
だが--世界は知らぬうちに変貌していた

横転するバス、燃え上がる炎
普通だった少年は覚醒し、隠された真実が突きつけられる

そして、少年の手を取ったのは----

ダブルクロス The 3rd Edition 〜Crumble Days’〜
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


【ハンドアウト】
PC1~PC3 共通 “千変万華”桃杜 鏡佳(推奨感情 P / N:任意 / 任意)
カヴァー / ワークス:指定なし / 指定なし
 あなたは馴染市に住む、UGNに協力するオーヴァードの1人だ。エージェントなのか、イリーガルなのか、表の職業も各々それぞれではあるが、とにかくUGN馴染市支部と繋がりを持ちながら日々を過ごしている。
 そんなある日、支部長である桃杜鏡佳から新しい仕事の連絡がきた。さて、今回はどのような案件なのだろうか?

☆カヴァーやワークスに特に制限は設けませんが、OPはPCたちがUGNの支部長NPCに呼び出される形を想定しているため、それに合った設定のPCを推奨します。
なおキャラシ提出後、GMから見て「これは危ないな」と思った場合は変更をお願いする可能性があります。


【世界観】
・馴染(なじめ)市
東京近郊に存在する中規模都市。基本的には基本ルルブ1記載の『N市』と同じ。

・UGN馴染市支部
馴染市を主な担当地域に持つUGN支部。
拠点ビルの一階がアニマルカフェ『Familiar(ファミリア)』になっており、市民の癒しの場として適度に繁盛している。
ちなみにカフェの動物たちは桃杜支部長に協力する仲間たちだったりする。

・桃杜 鏡佳
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157746939553fish003474&s=fish003474


【シナリオ傾向】
ほのぼの:★☆☆☆☆(ほのぼの……は、あんまりしませんねー)
シリアス:★★★★☆(今回はシリアスメインなのです)


【応募時のお願い】
☆参加申請時に所持ルルブ(レギュ範囲内のみで可)を明記してください。確認できない場合は参加承認いたしかねます。
☆当卓は「どどんとふ」で行います。動作環境をご確認の上お申し込みください。
・基本的にGMはスマホで諸々データの確認をしていますので、完成したキャラシはオンセンの方に参加PCであげていただけると幸いです。またその際コメントをいただけると気付きやすくて助かります。
・基本的に先着順に承認しますが、事前のやりとりで楽しんでいただける自信がなくなった場合はお断りする可能性もあります。


【備考】
☆当卓はショートセッションです。主に共通シーンで進行し、一日でエンディングまで終わらせることを目標にしています。
・卓開始時にPCの自己紹介を行います。チャットパレット等に準備をしておいていただけると幸いです。(RPでいくもメタくいくも自由です)
・自己紹介後にPC間ロイスを結びます。結び方はイニシアチブの高い順に「1位→2位→3位→1位」とします。なおRoCは問いません。
・スムーズな進行のため、チャットパレットやカウンターリモコンの使用を推奨します。(特に侵蝕率管理はリモコンを使っていただけると確認が容易で助かります)
・エネミーのDロイスは、Eロイスと同様にひとつにつき1d10の侵蝕率減少を行えるとします。
☆今卓ではセッション後の経験点配布は20点固定です。
☆Sロイス温存による経験点ボーナスがないため、「バックトラック時にSロイスが残っていた場合、追加で1d10の侵蝕率減少を行える」とします。 ※1
☆「NPCカード」という特殊ルールを使用します。これはNPCの能力をアイテムのように使用することができるルールで、詳細及びカード例を部屋のメモに貼っています。
☆基本的にルルブ準拠として上記以外のハウスルールは設けません。ただしカバーリング等裁定があやふやな部分は部屋にメモを貼っているので、そちらを参照してください。
・何か相談とかがあればお気軽にGMにどうぞー。
※1 「上級」解禁以降の場合。
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このセッションの基本ルールブック

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Cross

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Cross

基本ルルブ ダブルクロス  2001-07-31

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明地

明地  プレイ回数 100  テキストセッション 

参加決定  [鈴雨鈴雨]
枝黒

 枝黒  プレイ回数 16  ボイスセッション 

参加決定  [イルシア・クラスメントイルシア・クラスメント]
藤双樹

藤双樹  プレイ回数 3  テキストセッション 

参加決定  [金屋 蜜柑金屋 蜜柑]

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コメント一覧

肴
2020/01/13 16:11
というわけで着々と開始時間が近づいて参りました。
チャパレやらリモコンやらはわりと準備に時間かかると思いますので、まだの方は時間までに適当に準備しておいてくださいなー。詳細に書いてある通り自己紹介(順番はイニ降順)から始めますので、それも含めて。

ではでは数時間後に部屋でお会いしましょー。今夜はよろしくお願いしますねー。
肴
2020/01/10 18:26
>明地さん
はーい、確認しましたー。
回数はまぁ、起点エフェクトがなくなるわけじゃないですからねー。起点が消えかねないなら流石にお伝えしますけど、それ以外は各自のエフェクト選択の自由ってことで特に良いも悪いも言うつもりはないのです。
明地
明地
2020/01/10 16:56
書き間違い修正しましたー。

ちょっと侵蝕率重め&回数制限で厳しいかと思っていましたが、大丈夫そうなら安心ですね!
肴
2020/01/08 00:08
>明地さん
キャラシ確認しましたー。これまたがっつり変えましたねぇ、デバフ型転生者だ。

ひとまずデータ面として、基礎侵蝕率の補正は《ヒューマンズネイバー》の+5だけかなという点。あとデータそのものではないけどロイス欄が『転生体』になってる(○『転生者』)のと、《罪人の枷》Lv3じゃなくてLv7(エフェクト欄は合ってる)のおそらく書き間違い2箇所。
次に注意点として《餓鬼魂の使い》は「射程:至近」なので、自分以外からのダメージも起点にできる代わりに、対象と接敵していないと使用できないことにお気をつけを、ですかねー。

戦闘の火力に関しては桃杜のNPCカード込みで100%時に17dx+8@6(期待値約55)で振れるので、装甲もガードも抜ける以上ダメダイス分で十分殴れるかと。コストを気にしてる場合はリザルト固定卓なので追加の3倍振りまでできるゆえまだ余裕ですし、デバフ撒くことを気にしてる場合は当然こっちも適当にメタる(特に重圧は復活手段がお亡くなりになるのでメインボスには何らかの手段で弾かれると思ってください)のでお気になさらずー。
明地
明地
2020/01/07 20:12
よくよくルルブを読み返してみたら武器作成エフェクトで作れる武器には限りがあるって明記されてましたね…。
せっかくなのでバステ主体の新しいデータを組んでみましたので提出します。ご確認ください。
一応は戦闘に耐えられるくらいの配分にしていますが、これできつそうでしたら以前の品子を調整したものに切り替えます!
肴
2020/01/06 07:42
よろしくお願いしますー
藤双樹
藤双樹
2020/01/06 02:07
コマ設置しておきました。
ついでにキャラ設定の方も完成しました。
個性豊かなPCたちに今から当日が楽しみですね。どうぞよろしくお願いします。
肴
2020/01/05 23:51
どどんとふ2鯖のNo508に部屋作りましたー。当日までにコマ作り等の準備のほうお願いします。
肴
2020/01/05 11:28
>枝黒さん
キャラシ確認しましたー。わぁい、肴さん脳筋白兵大好きー。近づく、殴る、潰すの気持ちよさです。……しかし3人とも見事に装甲抜いてきますネ。

データ面は問題なく。ただ一応の確認として《ブラッドバーン》は『使用宣言時に確実にHPリソースを確保できる状況であること(ただし外的要因による妨害は考えない)』が条件なので、『《渇きの主》での回復を頼りに発動することができない(回復条件が命中で、外れる可能性があるため)』点だけ注意です。
枝黒
枝黒
2020/01/05 10:56
白兵の悩筋幼女を提出―。
コスト重いけど多分どうにかなるはず・・・。
肴
2020/01/05 05:40
>明地さん
シナリオじゃなくてシーン制限なら化けた……。制限何もない《マルチウェポン》があるんだからどうにかならなかったのかと思うけど、バロール他のエフェクトが色々強いので致し方なし。

新キャラシも確認しました。《ヴァリアブルウェポン》を採用していますが、《ダブルクリエイト》を使っても作れる武器は2つまでなのでミドルでの調達必須な点にご注意ってことと、あと経験点1点余ってるので1点技能にでも突っ込んじゃうといいかもですねー。
それと武器欄にコンボ書いてくださるのは助かるのですけど、具体的にどのエフェクトが組まれてそうなってるのかよくわからないのでちょっと確認ができないです……。特にヴァリアブルコンボと思われる【フォーオブアカインド】の攻撃力あたり。

データ面ではそんな感じでしょうか。新キャラシに変えるのも変えないのも、あと《守りの弾》採用するのも自由にどうぞです。卓日前日までなら変更対応可能ですゆえー。(もちろん一言は欲しいですがっ)
明地
明地
2020/01/05 04:48
やはり回数制限がネックでしたかー…瞬速の刃を採用して白兵も兼ねるとなると魔弾の射手を採用する必然性が迷子になるんですよね。
というわけで素直にハンドレッドガンズとマルチウェポン主軸の射撃型に組み直しました。なぜか諸々の性能も良くなったので問題なければこちらでいきます。
https://charasheet.vampire-blood.net/2843589
肴
2020/01/05 04:38
>明地さん
P.S.
「白兵と使い分けるにしてもマイナーで武器作成する都合上移動が……」という懸念がありそうなのでぶっちゃけその2。
攻撃判定4〜5回というのは戦闘のみではなく、ミドルシーンで行う判定にエフェクト使用ありの命中やダメージ判定を利用することがあるからなので、その判定時であれば射程やらなんやらは気にしなくて大丈夫なのです。
戦闘自体は(時間の都合もあり)ボス戦の一回のみですゆえ、必殺コンボは戦闘一回分(通常2〜3R分)あれば問題ありません。

まぁこれは白射両刀型にする時の話なので、そうしないのであれば特に気にしなくておっけーです。
肴
2020/01/05 04:14
>藤双樹さん
キャラシ確認しましたー。紛うことなき脳筋っ! 固定値がやばい()
そして素手鍛治とかいうワイルド系女子で情報量が多い。

データ面は特に問題なく、明日以降に部屋作るのでのんびり設定面埋め埋めしてくださいなー。
藤双樹
藤双樹
2020/01/05 03:25
こちらもいちおうデータの仮組はできました。
面白みの欠片も無いガチ殴り型です。
キャラの肉付けはこれからですけど、燃え盛る金属を素手でひっつかむ鍛冶師系少女になる予定。
肴
2020/01/05 02:06
>明地さん
キャラシ確認しましたー。トランプ使いの軽やかなイメージから放たれる3攻撃固定値36に戦慄を禁じ得ない……! やばいっ

ふむ、そして(いま帰省中で手元にルルブないのでざっくりですが)データ面では特に問題ありません。……が、起点エフェクトがシナリオ制限の《魔弾の射手》なのがちょっとネックですかね。
若干ネタバレるのでアレなのですけど、今回のシナリオでは攻撃判定を4〜5回する想定なので、クライマックスのボス戦で最後ギリギリ攻撃手段が尽きる可能性がそれなりにあります。
こちらからの提案としては、〈白兵〉〈射撃〉両方に乗るエフェクトを起点にすることで、固定値0の白兵攻撃と本命の魔弾射撃攻撃を使い分けるなどでしょうか。
明地
明地
2020/01/05 00:05
とりあえずPCの原案ができたので提出しますー。
モルバロ魔弾の射手型です。トランプとか武器にします。
PC間の関係性などありましたらご相談ください!
肴
2020/01/04 01:54
と、いうわけで早くも満員御礼。みなさまありがとうございますー。

使用ルルブは「LM」まで全て解禁、NPCカード(アイテムのように使用を宣言することで使えるバフ的なもの)の内容は↑の「桃杜鏡佳」のキャラシに載せてるので参考にしつつ、PL間でも相談するならしつつ、キャラ作成していってくださいな。
肴
2020/01/04 01:51
>藤双樹さん
いらっしゃいませー。よろしくお願いしますっ
藤双樹
藤双樹
2020/01/04 01:46
参加申請させていただきます。
所持ルールブックはルールブック1~2、上級、LM、指定されたものはすべて所持しています。
それ以外にもちらほら持っていますが、使用する機会はなさそうなので割愛で。
よろしくお願いします。
肴
2020/01/04 00:55
>明地さん、枝黒さん
御二方ともいらっしゃいませ、よろしくお願いしますー!
枝黒
枝黒
2020/01/04 00:20
自分も参加申請します―。
所持ルルブは1.2.上級,LMです。
明地
明地
2020/01/04 00:17
こんばんは、参加希させていただきたく思います!
所持ルルブは基本1・2、上級、LMです。
当方PCから参加しますので、どどんとふでも動作いたします。
PCとしてはハイテンションお姉さんを想定しております。どうぞよろしくお願いします!
本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。