【ダブルクロス】単発ショートセッション『Moment Crumble Days』の内容

セッション内容

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Crossダブルクロス
オンラインセッション 単発ショートセッション『Moment Crumble Days』
GM:
募集締め切り: 1/17(金) 09:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/17(金) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
どどんとふ公式鯖2鯖 №350
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
・必須:『ルールブック1』
・使用可:『ルールブック2』
・不可:上記以外のすべて
・経験点:経験点130点(初期作成)+イージーエフェクト分4点(※)
・使用する可能性のある技能:〈情報:噂話〉〈情報:裏社会〉
※イージーエフェクトのみに使用可能な経験点です。初期作成の制限「技能の最大レベルは4」が解除されるわけではありません。

【トレーラー】
昨日と同じ今日。
今日と同じ明日。
世界は同じ時を刻み、変わらないように見えた。

だが――世界は既に変貌していた。

ある日のバス横転事故をきっかけに、日常はボロボロと崩れていく。
勧誘された委員会は、オーヴァード候補をUGNが監視しやすくするための箱庭だった。
生真面目なくせにスケジュール管理が下手だとぐちっていた我らが委員長の『急用』は、返り血と彼女自身の血で赤く染まったものだった。
同僚の綾瀬真花の幼馴染が、バスを爆発炎上させて学友を虐殺した容疑者らしい。

秘められた力は覚醒し、隠された真実が刹那に叩きつけられる。

ダブルクロス The 3rd Edition 『Moment Crumble Days』
ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

【ハンドアウト】
PC共通 “誇りある紅”春日斬絵
ガヴァー/ワークス:高校生/指定なし(非推奨:UGN関連、レネゲイドビーイング)
 あなたはN市公立高校に通うごく普通の高校生だった。
 成り行きで風紀委員に所属し、堅苦しい委員長『春日斬絵』のもとで業務をこなし、今日も大変だったねと同僚の『綾瀬真花』とぐちり合う。
 そんな普通の高校生のあなたの日常は、帰りの通学バスが横転し爆発炎上した日に――死んだ。

【備考】
・ハンドアウト共通、シーンプレイヤー制を廃して原則すべてのシーンを全員登場にすることで時間短縮。ミドル2~3前後でクライマックスに至るショートセッションです。
・絶対に1日で終わらせることを第一目標に置いています。じっくり時間を気にせずRPを楽しみたいPLには不向きです。
・PC1ハンドアウトの改変となりますので、PCは基本的に非オーヴァードからの覚醒枠となります。それ以外のPCを使いたい場合は要相談です。
・〆切時にPC3名以上で決行。2名以下の場合は残念ながら流卓とさせていただきます。

【応募時のお願い】
・どどんとふでの開催となります。参加申請前に動作環境を確認していただけるとさいわいです。
・ルールブック1附属シナリオ『Crumble Days』の改変シナリオです。シナリオを既読のPLもご参加いただけますが、内容が原作から大きく改変されている部分がありますのでご了承ください(例:PCが風紀委員所属になっている。綾瀬真花がその同僚である。等々)
・警告タグはR15です。残酷な描写、PCの努力では救えないNPCなどが作中に含まれる可能性があります。
・基本的に公式裁定に則り、曖昧な部分のみハウスルールとして部屋の共有メモに貼り付けておきます。
・スムーズに卓運営をするため、チャットパレットとカウンターリモコンの活用を推奨します。自己紹介なども事前に用意しておいていただけるとさいわいです。
・卓開始の1時間前までに部屋にコマを置き、URLリンクを張っておいてください。データ閲覧が出来ない場合、欠席と判断する場合があります。
・参加申請時にPLのDX3の経歴を添えてコメントをお願いします(○回程度、○年程度などざっくりしたもので結構です)。そのコメントをもって募集要項を最後まで読んでくださったチェックとします。

【シナリオ傾向】
ギャグ:★☆☆☆☆(公式シナリオ改変なのでお察し)
シリアス:★★★★☆(でもGMの好物ではないとは言っていない)
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このセッションの基本ルールブック

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Cross

テーブルトークRPG ダブルクロス Double+Cross

基本ルルブ ダブルクロス  2001-07-31

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参加プレイヤー

碧(時雨)

碧(時雨)  プレイ回数 1000  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ]
枝黒

 枝黒  プレイ回数 16  ボイスセッション 

参加決定  [深海 縁呪(ふかみ えんじゅ)深海 縁呪(ふかみ えんじゅ)]
lab

 lab  プレイ回数 4  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ホリフル

 ホリフル  プレイ回数 13  ボイスセッション 

参加決定  [祭山 龍太郎祭山 龍太郎]

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コメント一覧

lab
lab
2020/01/16 22:38
コンセントレイトを鋼の肉体に変更しました。
混乱を招く組み方をしてすみません。
藤双樹
藤双樹
2020/01/16 10:15
ああ、そうか。失礼いたしました。
エフェクトに噛み合わない《コンセントレイト》取得と、使用頻度が低そうな技能にしっかり経験点を割り振っていたので、その時点で「コンストラクションで組んだのだろう」と思い込んだ上でフルスクラッチのキャラを見るように「ルール的なミスはないかな」と判断していました。
データ把握に不備があり、混乱を招くような発言をしたことをお詫び申し上げます。
枝黒
枝黒
2020/01/16 09:44
>GM
コンストラクションの場合、能力値は3つ上げなければいけませんし、コンセントレイトもレベルl2での自動所得なので、おそらくコンストラクションとフルスクラッチがごっちゃになった結果かと・・・。
藤双樹
藤双樹
2020/01/16 09:11
ついに明日ですね。既にデータが出揃っていることに感謝です。
当日の19時まではデータ変更可能としますが、その際はここなり部屋なりにデータ変更があった旨のコメントをくださるとさいわいです。

データ量が少ない現状だと手打ちでも十分回せるかもしれませんが、やはり情報処理速度が段違いなので、当卓ではチャットパレットとカウンターリモコンの使用を推奨しております。
時間に余裕があればご準備ください。

当日はよろしくお願いします。
藤双樹
藤双樹
2020/01/16 08:32
ふむふむ。labさんのキャラシを確認させていただきました。
おそらくは【コンストラクション】(『ルールブック1』pp.76~91)で作成されたのだと思います。
この方法での作成において現状のデータは間違いではないので、こちらから変更は強要しません。「技能:シンドローム」のエフェクトは単体では使用不可(『ルールブック1』p.257)という点にご注意、というくらいですね。

ただ、枝黒さんも仰られているように、今回採用しているデータ中に【フルスクラッチ】(『ルールブック2』pp.17~19)という作成方法も存在します。
こちらの作成方法だと《コンセントレイト》の取得が必須ではないのでガード型や支援型など、達成値が必要とされないビルドをやる方はこちらで作成されることが多いですね。
そちらで作成してみるのもおススメです。
枝黒
枝黒
2020/01/16 04:51
>labさん
会場の方にキャラが参照として貼られていたので確認したところ、コンセントレイトが完全に死にエフェクトになっているので、別のものに変更した方がいいと思います。
藤双樹
藤双樹
2020/01/15 07:39
はい。確認させていただきました。早期の適宜対応ありがとうございます。
〈ウェポンケース〉の対象指定までバッチリですね。素晴らしい。
現状、こちらから特にこれ以上の修正点は見つけられません。

当日はよろしくお願いします。
ホリフル
ホリフル
2020/01/14 17:44
確認ありがとうございます。
下記の項目について調整しました。
ご確認お願いします。
藤双樹
藤双樹
2020/01/14 00:42
はいな、部屋の方にもコマの設置確認いたしました。ありがとうございます。

ミスらしいミスはなかったのですが、確認項目がいくつか
・《閃熱の防壁》
 記述の際に省略されただけかなという気もしますが、『ラウンド1回』の制限のあるエフェクトであることにご注意ください。

・武器の装備について
 これはGMによって裁定の差が大きいので、こちらが事前に確認しておかなかったことに非があるのですが、自分の卓では武器の装備は戦闘後、マイナーを消費するか、〈ウェポンケース〉使用によるオートアクションが必要としています。
 武器を装備したまま戦闘に参加可能とすると「だったら武器作成エフェクトの事前使用はダメなのか」「従者は」「シーン継続のエフェクトは」と、どんどん範囲が広がっていってしまうので『上級』の記述に合わせた形です。
 ただ龍太郎さんは射程10mある武器なので、そこまで問題にならないかもしれません。

今回の反省を生かし、この卓で抵触しそうなハウスルールは部屋の方に書き連ねておきました。また時間があれば確認しておいていただけるとさいわいです。
ホリフル
ホリフル
2020/01/13 17:51
キャラシ提出します。
確認お願いいます。
藤双樹
藤双樹
2020/01/10 22:58
はい、フルスクラッチでも構いません。

ただ、今回のPCは覚醒枠の学生であること。
そしてレギュレーションが基本ルールブックのみの初期作成であることにはご注意ください。
ホリフル
ホリフル
2020/01/10 22:46
よろしくお願いします。
早速質問ですが、フルスクラッチで作ってもよろしかってでしょうか?
藤双樹
藤双樹
2020/01/10 21:45
部屋設置しました。よろしくお願いします。
〆切は本番1時間前ですが、早めに準備していただけるとこちらも安心できて幸いです。

何かわからないこと、質問、確認事項などあれば部屋の共有メモ『Q&A』か、ここのコメント欄にどうぞー
藤双樹
藤双樹
2020/01/10 13:00
ホリフルさんよろしくお願いします。
たしか斎藤さんGM卓のレイブンソウル10話でご一緒したことがありましたね。
薄々お気づきかもしれませんが、この卓は斎藤GMのショートセッションスタイルを自分なりにアレンジさせていただいたものです。なのであのような感じでストーリーが進んでいくと考えていただければだいたい合っていると思います。
ホリフル
ホリフル
2020/01/10 12:47
参加希望します。DX3rd歴はブランク挟んで実活動歴は1年ちょっとです。
藤双樹
藤双樹
2020/01/10 12:32
はいな、labさん初めましてー。今回はよろしくお願いします。

参加者が3名以上になったので、卓開催決定です。ありがとうございます。
会場の作成は少々お待ちください
lab
lab
2020/01/10 12:20
参加希望します
DX3rdのプレイ回数は10回ほどです。
藤双樹
藤双樹
2020/01/10 11:16
はいな。長々とした募集要項を最後まで読んでくださって誠にありがとうございます。
今回はよろしくお願いします
碧(時雨)
碧(時雨)
2020/01/10 11:14
参加させていただきます。年数は4年程度
枝黒
枝黒
2020/01/10 11:14
参加希望します。
DX3年数は二年ちょい、回数はおそらく三桁はいってない、はずです。よろしくお願いします。
本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。