【クトゥルフ神話TRPG】【難易度調整可】塗り替わる世界【ボイス】の内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG 【難易度調整可】塗り替わる世界【ボイス】 | |
GM: | |
募集締め切り: | 3/31(火) 21:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
3/31(火) 21:30から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | https://ccfolia.com/rooms/tW5v1wBW |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=mirandis5062001&i=mirandis5062001_155499753519 履修確認用ページ作りました。良ければ皆さん追加していってくださいね。 【レギュレーション】 近未来CoC(レギュ、技能は現代) 6版 基本るるぶ 2010 2015 職業:デュエリストの使用許可(使わなくとも良い) 職業技能は以下の通り 目星、聞き耳、心理学、精神分析 言いくるめ、オカルト、デュエリストとして必要だと思う技能2種 【シナリオの概要】 探索者たちは日常を過ごしている。 その際、TCG「アクション・アドベンチャー」に新パック クトゥルフの呼び声拡張パックが追加された。 アクション・アドベンチャーは 現実世界と融合したTCGでゴーグルを装着することで現実世界が塗り替わり ファンタジーの世界に踏み出すことができる新時代のTCGである。 協力、敵対、レイド戦など様々な要素があり人気を博している。 探索者たちは早速遊んでみようということになり… 【応募時のお願い】 TCGをゲーム内でやりますので、多少グダる可能性があります。 難易度調整システムを採用しています。 また、開始時間が22時頃にずれ込む可能性があります。 それまで待てる方のみご参加ください。 (早く揃ったらや早くやる) 【難易度調整】 EASY ・極めて初心者向け ・探索しなくてもほぼ自動で情報が出る、あるいは極めて強い誘導 ・謎解き要素がほぼない、あるシナリオはギミック削除 ・意図的にロストしようとしない限りロストしない ・クリア時にSAN回復がない、あるいは極めて少ない ・全く遊んだことがない人でもクリアできる難易度を想定 Normal ・基本骨子はここ ・ギミックは基本的に全てでる ・探索しないと情報不足が考えられるが、探索が足りていないなどの誘導は場所指定も含めてはっきりと行う ・謎解きがあるシナリオに関してもアイディアなどでヒントが出る ・PL発言を勝手に拾い上げてヒントを出す ・十分に慣れている探索者がクリアできる難易度を想定 hard ・上級者向け ・ギミックが全て出た上でより一部が悪質・複雑になる ・探索をしないと情報不足が考えられる。場所指定はしないが探索が足りていない等の誘導はする ・謎解きがあるシナリオに関してもアイディアなどでヒントが出る ・PL発言を勝手に拾い上げて小さなヒントを出す。 ・ロストが現実味を帯び始めてくる。 ・普通のシナリオだと物足りず、高難易度を適切なキーパリングのもとで遊びたい方向け ----------------------------------------------高すぎる壁-------------------------------------------------------- Ultimate ・頭がおかしい人向けの難易度 ・ギミックが根本から悪質になる。世界が悪意に満ちている ・探索をしないと情報不足に陥る、誘導、ヒントは一切でない ・謎解きがあるシナリオに関しては十分な探索などを行った上でのアイディア以外許可しない ・PL発言を勝手に拾い上げて小さなヒントを出す。が、全くヒントにならない事柄も拾って情報の精査の撹乱を図る ・ロスト率は高いが、十分な探索と知識と経験を持ってすれば対処可能。理不尽すぎる避けられない死は存在しない ・クリア、解決方法が見えにくい不親切さも兼ね備えていることがある ・hardだと物足りず、他所の卓でももの足りず、それでも何かの欲求を満たしたい人向けの難易度 ・KP自らが進んでこの難易度の卓を立てることはない。望まれなければ存在できない難易度 ・クリア報酬で大体SAN値が黒字になる 【備考】 TCG概要 ゴーグルを装着することで現実世界が塗り替わり どこでもバトルフィールドと化す次世代のTCGゲーム。 腕につけたデュエルディスクでカードを使用する。 従来のカードゲームとは違い、プレイヤーの思想や 思いが強く反映されたオリジナルカードが排出されることがある そこそこレアだが探索者たちはこのカードを1種類所持している。 これは新規純増キャンペーンで確定で一枚手に入れられるものである いわゆる販売時その場で印字されるタイプのカードゲーム。 ID管理されているので偽造不可。 カードコピーが可能ではあるが、オリジナルから コピーしたものを再度コピーできない。(IDにCの印字が行われる) 上記のオリジナルカードもコピー可能だが コピーカードは1枚のみしかデッキに入れることができない。 オリジナルを所持している場合のみコピーも含め3枚まで投入可。 カードゲームなのにプレイヤーごとに設定されている 体力や魔法力という値が違うため 異色のゲームとして人気を博している。 ルール設定で統一化が可能だが上記のオリジナルカードの概念もあり ベーシックなバトルはルールをいじらないことが多い TCG対戦ルール カードはデッキ、手札、フィールド、リカバリーの概念がある。 最初のカードの集まりがデッキで デッキからカードを引いて手札にする。 手札からフィールドに伏せて使用し 使用し終わったカードは(もしくは破壊されたカードは) リカバリーにおく。 デッキがなくなり次第リカバリーゾーンから カードをデッキに戻し再度使用する。 手札は同時に5枚まで補充できる。 手札のカードはフィールドに伏せる事ができる。 伏せる際に自分のフィールド上に置かれている カード+1のMPを消費する。 フィールドに最大置けるカードは3枚まで。 3ターン経過した後に最大MPの半分だけMPが回復する。 カードには兵士、魔法、罠の大まかに3つがあり 兵士カードには個別に体力が設定されており 相手のカードやプレイヤーを攻撃することが可能。 1ターン目は全員の手番が終わるまで 兵士ユニットが能動的に動くことができない。 魔法とトラップは主に伏せ状態からオープンすることで使用する。 例を上げるとこのようなカードが有る。 神の宣告 魔法カード 伏せから解除された際、対象のカードを1枚破壊する 「神の宣告、それはすべてを打ち砕くのだ。」 マナの泉 魔法カード フィールドに伏せずとも手札から直接使用することができる。 カードをデッキから1枚引く。 フィールドに伏せた場合破壊される、伏せから解除させることで カードを2枚デッキから引く。 「泉の精霊からアドバイスが聞けるという」 鏡面破壊 罠カード フィールドに伏せて使用する。 このカードが兵士によって攻撃されるか このカードを破壊する効果使用された際、伏せを解除し、対象のカードを破壊仕返し、 デッキにこのカードを戻し、デッキをシャッフルする。 「貴方は私で私は貴方、貴方は壊れ私は消える」 二等兵 兵士カード 体力1攻撃力1 プレイヤーにダイレクトアタックを仕掛けることができる。 この効果を使用した際、このカードは破壊される。 「戦闘に心が支配された兵士」 オリジナルカード作成 このゲームに参加する際、探索者たちはカードを一枚生成できる。 攻撃型、妨害型、特殊型のいずれかを選択して カード名を記載すること。カードの元ネタなども記載してあれば KPがそれになるべく沿うような形でカードを生成する。 推奨技能 ルールを守って楽しく デュエルする際に貴方が必要だと思う技能。 【最後に】 3人以上で開催いたします。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
このセッションに参加する
このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。
セッションの参加申請にはログインが必要です。
参加プレイヤー
まだ参加プレイヤーがいません。
コメントする
コメント一覧
まだコメントがありません。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION