【鋼鉄のユグドラシル】花を摘んだ日の内容
セッション内容
プレイするTRPG: セッション名: | 鋼鉄のユグドラシル 花を摘んだ日 |
GM: | |
募集締め切り: | 6/13(土) 20:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で3人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
6/14(日) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: おそらく1日では終了しないと思われるため、2020/06/15、2020/06/16の21時から4時間の3日を想定期間とします。更に延長する場合は16日に可能日程のすり合わせを行います。 ) |
会場: | http://experimental.sakura.ne.jp/DodontoF/ |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できる |
詳細内容: | ルールブックは下記のURLとなります。 http://ygg.sakura.ne.jp/ 【シナリオの概要】 何時からだろう、電脳世界で花を摘めるようになったのは。 ユグドラシルの電脳ネットワークに無数のバグが発生した。 このままでは電脳ネットワークが破綻、引いてはインフラ関係へ多大な影響を及ぼすことが予想される。 そんな折、貴方の端末に一通のメールが届く。 其処には「私達を助けて」の一文。 貴方達はこのメールに導かれ、電脳世界を調べることになる。 【暴走システム】 ・消費方式 【ハンドアウト】 共通HO 貴方達は出所不明の謎のメールを受け取った存在だ。 電脳世界が破綻しかけ、メールが通じなくなって久しい今、このようなメールが届くことに疑問を持つ。 貴方達はメールに導かれて電脳世界を探索することになる。 【応募時のお願い】 システム初心者の方は希望されればシート作成関連のサポートを行います。 【備考】 募集要項にも記載していますが、想定3日の卓となります。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
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参加プレイヤー
♂ 銀一 40 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
銀一 | |
2020/06/14 00:07 |
あろえ | |
2020/06/13 23:45 |
残念ながら人数が集まらなかったので中止です…… 来月また建てるので都合が合えばまた応募していただければ幸いです。
あろえ | |
2020/06/04 23:24 |
>>銀一さん おkです! 修正作業お疲れさまでした!
銀一 | |
2020/06/04 23:18 |
>GMさんへ 消費PP修正しました。 確認お願いします https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9QwnqmpvffvWH979Yq9o?e=iI8uw6
あろえ | |
2020/06/04 21:49 |
>>銀一さん 確認しました! 精神発動のコストが可算されるため、両技共に消費7となります。 其処を修正しましたら、後は不備は有りませんね!
銀一 | |
2020/06/04 21:19 |
>>GMさんへ 『ジャミング』&『ネガティブ』に精神発動を追加しました 確認お願いします https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9QwnqmpvffvWH979Yq9o?e=uwJpP6
あろえ | |
2020/06/04 20:54 |
>>銀一さん 確認しました! 数値的な部分は問題ありません。 ただ精神系効果の注意点としまして、「精神発動が含まれていない他対象技をチェインすると物理判定になる」というものがあります。 そのため、『ジャミング・フィルム』『ネガティブ・フィルム』を精神攻撃とチェインした場合、その攻撃は物理命中判定となります。 両技に精神発動を入れた場合は、精神技とのチェインの際にも問題なくSSでの判定が可能です。
銀一 | |
2020/06/04 20:27 |
>GMさんへ 書き直して、構成を変更しました。 不備があれば、ご指摘おねがいします https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9QwnqmpvffvWH979Yq9o?e=SJU5on
銀一 | |
2020/06/04 19:19 |
>GMさん 了解しました!書き直しますね
あろえ | |
2020/06/04 18:43 |
>>銀一さん 確認しました! 能力やステ振りに問題はないので、応用技に関してです。 ・『フィルム・ウォッチ』 こだわりの範囲ですが、精神以外の他発動系統があるので行為発動自体は入れなくても技として成立します。 強化*3、追加*1なので消費7(行為発動を入れるのであれば更に+1)となりますね。 ・『実体のあるココロ』 消費とスペックは問題ないのでトリガー条件だけ。 現状は「命中、非命中を問わず精神攻撃をされた場合」に強制起動してしまうので、「精神トリガー+ヒットトリガー」の形にすることをオススメです。 複合トリガーの場合全て満たした場合に起動なので、「精神+ヒット」であれば「精神攻撃が自身に命中した場合」に起動する形になりますね。 ・『オールレンジ・フィルム』 オールレンジは重強化(系統問わず複数個の強化系を積むこと)が出来ません。 消費を同じままで入れ替えるのであれば、強化系を片方追加系と交換すると似たような形になりますね。 また、オールレンジが含まれる効果は「自分を対象とする効果」及び「オールレンジ」としかチェインできないので注意です。
銀一 | |
2020/06/03 23:41 |
キャラシ提出します。 不備があれば、ご指摘お願いします! https://1drv.ms/x/s!AgIySiXA9QwnqmpvffvWH979Yq9o?e=SRqdua
あろえ | |
2020/06/03 00:25 |
了解です! よろしくおねがいしますね~
銀一 | |
2020/06/02 23:27 |
参加申請します。 キャラシはなるべく早めに提出します。 鋼鉄のユグドラシルは経験少ないので、不備とかあれば、ご指摘お願いします
本作は、「SATORU」が権利を有する「鋼鉄のユグドラシル」の二次創作物です。