【JOJOTRPG(改定)】キャラ作成とテスト戦闘の内容
セッション内容
プレイするTRPG: セッション名: | JOJOTRPG(改定) キャラ作成とテスト戦闘 |
GM: | |
募集締め切り: | 1/9(土) 23:50まで |
募集方法・人数: | 先着順で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
1/10(日) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 遅れるが参加したいという方は要相談 ) |
会場: | https://cylinder-lily.com/ |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 基本(公式)ルールはこちら↓ http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/index.html 追加ルール↓ これが今回テストしたいルールになります。 https://www.dropbox.com/sh/qglubmfivlv9xl7/AABBjvLu3wCx1VAmCQgaykgZa?dl=0 余裕があれば★と書かれた部分を事前に読んでいただきたいですが、無理にとは言いません。 ・必須:特殊な才能「スタンド使い」のみを選択 ・禁止:独自生態、自動操縦型のスタンド(これらはまだルールを設定していないので禁止です) ・二人以上で立卓 ・独自追加ルールあり(全てが合理的とは限らないので、その場で裁定することもあります) 【シナリオの概要】 追加ルールの調整を目的としたキャラ作成&テスト戦闘です。 まずセッション開始日までに各自で、基本ルールでキャラシを作っていただきます。 そしてセッション当日、以下の内容を実施します。 ①皆さんのキャラシに対して、追加ルールによる要素を適応(約1~2時間) ②戦闘のチュートリアル(約30分) ③テスト戦闘(約1~2時間) ※今回はJOJOPの初期値を4点とします。 ※時間は大きく前後する可能性があります。 【応募時のお願い】 ・ルールのテストなので、何かしらの不備がある可能性があります。 ・下手なGMである、ということをご了承ください。 ・私のプロフィール欄にある「全システム共通のハウスルール」の【共通事項】だけでいいのでご一読ください。 【備考】 セッション当日までに、基本ルールで作ったキャラシを提出してください(既存のキャラシでも構いません。以前の私のルールで作成していたものも可、別途話し合いましょう)。 初めてJOJOTRPGに触れるという方は、ぜひ積極的に私に相談してください。 また、スマホでの参加はユドナリウムを使えることを条件とします。私はPCでしか使ったことがないので、スマホからのアクセスについては分かりません。 もしよろしければキャラシのテンプレートをお使いください。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157356840059Nahashi524&s=Nahashi524 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
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参加プレイヤー
♂ 銀一 40 可 | |
参加決定 [夜央 留美] |
♂ タタリ 70 可 | |
参加決定 [参加キャラ] |
♂ ぐり 47 不 | |
参加決定 [都嶋 典陣(ツシマ テンジン)] |
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コメント一覧
ナナシ@名無し | |
2021/01/10 18:14 |
ナナシ@名無し | |
2021/01/10 18:03 |
(思いっきり部屋のパスワードを書いてしまった&もう必要なさそうだったので、その部分をカットして再コメント) >タタリさん 了解しました、それでは他の二人のキャラ作成を先に始めておきますね。連絡ありがとうございます<(_ _)>
タタリ | |
2021/01/10 17:47 |
申し訳ございません。仕事の都合で30分程遅れそうです。先に始めてしまっても構いませんので。
銀一 | |
2021/01/10 17:45 |
>ナナシさん 3KE と入力しても弾かれるんですが…
ナナシ@名無し | |
2021/01/10 16:43 |
ルームを立てました。部屋名は「テスト戦闘」で、IDは「3KE」です。 ルームの入り方は皆さん知っていそうですが、一応部屋に入るまでの方法を示した動画を作成しておきます。
ナナシ@名無し | |
2021/01/05 21:32 |
それでは「ユドナリウムリリィ」でセッションを行うこととします。 突然の変更にも関わらず、皆さんありがとうございますm(__)m
タタリ | |
2021/01/05 21:25 |
私も問題ありません!
ぐり | |
2021/01/05 21:21 |
軽く動かしてみましたが問題なさそうです
ナナシ@名無し | |
2021/01/05 19:54 |
返信ありがとうございます、反対意見が出なければ「ユドナリウムリリィ」でやろうかと思います。 ちょっと触ってみたんですが、カウンターリモコンやバフ・デバフの管理が追加されていて、結構便利でした。 ↓が「ユドナリウムリリィ」のURLとなります。 https://cylinder-lily.com/
銀一 | |
2021/01/05 19:16 |
自分は大丈夫です
ナナシ@名無し | |
2021/01/05 01:15 |
すみません、ちょっと相談なのですが…… ほんの一週間程度前に、ユドナリウムの機能が拡張された「ユドナリウムリリィ」というものを利用できるようになったみたいです。 立ち絵表示機能などが拡張されており、更に今回用意していたユドナリウムのデータを読み込んだところ正常に表示されました。 そこで今回のテスト戦闘では、この「ユドナリウムリリィ」を試験的に使ってみたいのですが、いかがでしょうか?
ナナシ@名無し | |
2021/01/04 23:32 |
まとめていただきありがとうございます。 となると、超遠距離型が必要になるほどマップを広くしないとして、丁度いいバランスだと思います<(_ _)>
銀一 | |
2021/01/04 22:27 |
全員のスタンド能力を見ると・・・ タタリさん・・・ 接近前衛タイプ ぐりさん・・・ 中距離バランスタイプ 私・・・ 遠距離妨害タイプ って住み分けになりますね
ナナシ@名無し | |
2021/01/03 16:49 |
>ぐりさん キャラシ提出ありがとうございます<(_ _)> 問題なかったです。あとは当日に色々と追加していきましょう。 そうですね、近距離型は射程がちょっと長いですが本体との感覚の共有ができないので、遮蔽物をすり抜けてその奥を索敵、といったことが難しいです。遠距離タイプならそれができます。 そういうバランスでいきたいと思ってます。
ぐり | |
2021/01/03 03:07 |
キャラシを提出します。 どっちつかずの中射程型に仕上げてみました。 [都嶋 典陣(ツシマ テンジン)]
ナナシ@名無し | |
2021/01/02 22:40 |
>銀一さん 分かりました~、それでは暫定でダークスフィア、もとい「ディマーケイション」を固有技とします。技の発動可能タイミングや[暗闇エリア]の細かいデータがまだはっきりとしていませんので、あとは当日話し合いましょう。 技を変更したい等の要望はいつでも受け付けてます。というよりも今回はテスト戦闘なので、説明するべき部分は説明しますがなるべく気軽にやりたいなと考えています。今後私の卓に参加していただけた際に変更することも可能です<(_ _)>
銀一 | |
2021/01/02 21:34 |
>ナナシさん 候補1:ダークスフィアを「ディマーケイション」と呼称して採用したいです。
ナナシ@名無し | |
2021/01/02 18:16 |
ちなみに、なんですが… 銀一さんの固有技について、私は以下のような技を考えていました。 ただし銀一さんのイメージを優先するので、これはあくまで参考です。銀一さんの考えた技を最優先とします。 候補1:ダークスフィア(仮名) コスト:JOJOP1点、射程:(通常の遠隔攻撃と同じ) スタンドエネルギーを着弾させた地点を中心に、?マス四方の[暗闇エリア]を発生させる。このエリアを通過したキャラクターは、次に行うあらゆる判定にー5の補正値。 暗闇エリアは3ラウンド持続するが、新たな暗闇エリアを作り出したとき古いものは即座に消える。 候補2:パラノイア(仮名) コスト:JOJOP1点、射程:5マス(特殊) 障害物無視のスタンドエネルギーを直線状に放ち、それに触れたキャラクターは次の判定でー7の補正値。 この効果は次のラウンドの終了時まで続く。 (この技の元ネタはヴァロラントというFPSゲームです) こんな感じで、技によっては持続時間や射程が短くなったりします。
ナナシ@名無し | |
2021/01/02 17:46 |
>銀一さん おぉ、早速の提示、ありがとうございます。 しかし申し訳ないのですが、他の方のスタンド固有技と強さを揃えたいので、皆さんのキャラシが出揃っているであろうセッション当日まで細かな言及は控えさせてください。 ですがせっかく提示していただいたので、スタンドの固有技を私がどんな風に決めたいか、というのを説明します(最初から書いとけば良かった…後ほど修正しますね)。 固有技はスタンド一体につき一つ(今後変更の可能性あり)とし、コストは基本的にJOJOP1点です。固有技の効果の大きさによってコストは上下します。 また、「命中判定を発生させたり、補正値を大きく得る」「二つの効果から選べるようにする」といった要因でもコストが増える可能性があります。後者はコストをそのままに効果を下げるといった手もあります。 更に今回のJOJOPの初期値ですが、固有技を活用していただくために4点としています。これも最初に言うべきでしたね、遅くなってしまい申し訳ないです。
銀一 | |
2021/01/02 01:07 |
固有技・・・いくつか出しますね。 『視界遮蔽靄』: メインアクションを使用して発動。スタンドの射程範囲内に「視界を遮る靄」をマップ上に配置。 配置されたマスの『視界』は自身以外見通せない『通行可能な遮蔽』として扱う。 『摩擦遮断床』: 自身のムーヴアクション時、もしくは自身が未行動時の他者のムーヴアクション時、行動権消費で宣言。 床の摩擦を「遮断」し、対象の「移動」を自身の「射程」と同じにする。 移動可能なオブジェクトの移動の判定にボーナスも付くと嬉しい。 『無酸素の靄』: メインアクション消費で宣言。 攻撃扱い。 罠を配置する攻撃。 マップ上の射程範囲内に『酸素を遮断する靄』を配置し、配置されたマスを通行するキャラクターに攻撃判定を行う。 この効果は自身の『持続』分続く。 『感覚阻害の靄』: 妨害宣言時発動。JOJOP1点消費。『音』や『光』を遮る靄を相手に浴びせかけ、 妨害成功時、相手の判定値を自身の『攻撃』分、追加で減少させる。 コスト面や制限など、コメント返しお願いします。 [夜央 留美]
ナナシ@名無し | |
2021/01/02 00:27 |
>タタリさん 確認しました! 問題ないです、ありがとうございます<(_ _)> 後はセッション当日に説明しますね。
タタリ | |
2021/01/01 23:12 |
指摘された所を修正&変更しました!
ナナシ@名無し | |
2021/01/01 19:47 |
>タタリさん 提出ありがとうございます! 確認したんですが……ちょっと本ルールの解釈に沿わない(というか説明が必要な)部分があるので、そこだけ確認させてください<(_ _)> 長くなってしまいますので、個別にお送りしますね。
タタリ | |
2021/01/01 18:30 |
あけましておめでとうございます!新年さっそくですがキャラシ提出します。確認よろしくお願いいたします。
ナナシ@名無し | |
2021/01/01 16:15 |
まずは、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします<(_ _)> >銀一さん 確認しました、問題ないと思います! 早めに提出していただいたので、スタンドの固有技などをいろいろと考えることができています。ありがとうございます。 (何のことを言っているかは、追加ルールの「キャラクター作成ルール」を参照していただければ……余裕があればで大丈夫です) とはいえまだまだ時間はありますので、他の方は提出するキャラシをゆっくりと考えていただいて大丈夫です<(_ _)>
ナナシ@名無し | |
2020/12/31 01:38 |
>銀一さん キャラシ提出ありがとうございます<(_ _)> 取得【オプション】の記述についてなんですが、キャラシに書くのは取得したオプション名だけでいいですよ。場合によってはかなりの数になると思うので…。 またスタンド能力の内容についてはセッション当日か、気になることがあれば事前に質問させていただきますね。 そして申し訳ないんですが、【妨害工作】の効果を修正させてください。 「妨害失敗時、あなたと敵の達成値の差が4以下の場合、あなたのリタイアP減少は発生しない」 →「更に妨害失敗時、あなたの出目が4以上であればダメージを受けない」と修正します。 よく考えたら、妨害する人だけが2d6を振るのに”あなたと敵の達成値の差が”っていうのはおかしな話なので……。 それとキャラシを提出していただいて気が付いたんですが、キャラシのテンプレートを提示してませんでしたね。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157356840059Nahashi524&s=Nahashi524 もしよろしければこのテンプレートをお使いください。
ナナシ@名無し | |
2020/12/30 23:50 |
>>独自生態と自動操縦の禁止 申し訳ない、でもあいつらGMとしては群を抜いて扱いに困るんです……(´;ω;`)
銀一 | |
2020/12/30 23:41 |
独自生体・自動操縦型は禁止として・・・ どうしよっかな・・・とりあえず遠距離型使いますか
ナナシ@名無し | |
2020/12/30 22:10 |
ありがたいことにすぐに埋まりましたので、ちょっとした追加説明を行います。 このルールでは、遠隔操作型と近距離パワー型の運用方法が結構変わってくると思います。詳しい説明はセッション中に行いますが、私としては射程の長いスタンドと短いスタンドが両方いて欲しいんですよね。 だから余裕があればで構いませんので、プレイヤーの皆さんで調整していただけると助かります。もし可能ならお願いします<(_ _)>
ナナシ@名無し | |
2020/12/30 21:49 |
>ぐりさん お久しぶりです! よろしくお願いします<(_ _)> 今回は事前に「既存のキャラシ」か「公式ルールで作成した新規のキャラシ」を提出してください。何かご不明な点がありましたらお伝えいただければと。 また、以前私の卓でご使用いただいたキャラシでも大丈夫です。別途対応したいと思いますが、もしかしたら扱いが変わるものがあるかも……その場合は申し訳ないです(-_-;)
ぐり | |
2020/12/30 21:44 |
参加申請します。 よろしくお願いします。
ナナシ@名無し | |
2020/12/30 21:43 |
>タタリさん 参加申請ありがとうございます! こちらこそよろしくお願いします。 タタリさんも経験者ですので、セッション当日までに「既存のキャラシ」か「公式ルールで作成した新規のキャラシ」を提出してください<(_ _)>
タタリ | |
2020/12/30 21:35 |
参加希望します!よろしくお願いします!
ナナシ@名無し | |
2020/12/30 20:20 |
>銀一さん 参加申請ありがとうございます! よろしくお願いします<(_ _)> 銀一さんの場合は経験者ですので…… セッション当日までに「既存のキャラシ」か「公式ルールで作成した新規のキャラシ」を提出していただければと思います。 もしも余裕があれば、追加ルールの要素を導入し始めておいても構いません。といっても結構長々と書いてしまっていますが……(-_-;)
銀一 | |
2020/12/30 19:05 |
参加申請します。 よろしくお願いします。