【D&D5版】(新案)バトルマップログセッション(仮の内容

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版D&D5版
オンラインセッション (新案)バトルマップログセッション(仮
GM:
募集締め切り: 7/1(木) 18:00まで
募集方法・人数: 先着順で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
7/31(土) 23:50から およそ30分のプレイ時間で予定しています。
会場:
ユドナリウムかココフォリアか
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
とりあえず1レベルビルドです

今回はチョット変わったアイデアです。
バトルマップログセッションです
これはどんなものかというと
オンラインでリアルタイムにチャットやダイスで進めるオンラインセッションではないのです。
駒をココフォリア※ユドナリウムに置かれているものを
自分の手番に動かして処理していくのを
みんなで順番にディスコードで告げて進めていくのです。
だいたい戦闘が6ラウンドぐらいですと
1日1ラウンド進めます。

最初にイニシアチブ決めたら
どんどん動かしていくのです。

それが終わったら はい次の方 と案内して
次の方がログを動かしたらまた次の方とやっていくのです。


【シナリオの概要】
バトルマップと敵と味方の状況です
考えている最中です
参加者がいないことに始まりません。


【応募時のお願い】
1ラウンドでめんどっちくなったらやめてもいいです
とりあえず私の文章だけの説明だと分かりづらいから
着手してみましょう。


【備考】
一週間で 6ラウンドぐらい終わると思っていただければいいです
これがどんなメリットなのかというとじっくりルルブ読みながらできるのと
非常にゆっくり進むのでしょうしょうじれったいのですが
毎日1ラウンドは自分の卓が動くので毎日やった気分を味わえるのです。
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このセッションの基本ルールブック

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版

基本ルルブ D&D5版  2017-12-18

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コメント一覧

UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/04 07:39
mac_UZ#7140
です!

あとココフォリアの方も進めました。
y.nakano
y.nakano
2021/07/04 04:48
ディスコードやっていたらそちらにしましょうか。たぶんそっちの方が連絡早いです。
y.nakano
y.nakano
2021/07/04 04:35
手番終了しました。 ゴブ 2ラウンド目 攻撃ヒット シミター 6ダメージ

ココフォリアを少し手直ししました。 今回はマーカーなどをおきました。移動やダメージなどがチャットテキストを読まなくても分かる仕組みです
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/04 00:14
すみません、朝手番行ったのですがこっちにも書いた方がいいですか?
アナベル攻撃しましたが外れました。手番どうぞ。
y.nakano
y.nakano
2021/07/03 09:30
ログ動かしました ゴブリンがイニシアチブとりました 移動して攻撃したがアナベルは防いだ  でログが終わっております


アナベルの手番どうぞ
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/03 07:12
了解です、よろしくお願いします。
コマ置きとイニシアチブ振ってます。
y.nakano
y.nakano
2021/07/02 18:40
すいませんしりませんでした
いま工事中モード解除しました
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/02 15:43
あと今さら気づいたのですが、ドルイドはライトクロスボウに習熟していませんでした。(単純武器なのに……)
代わりにダガー5本を持たせました。
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/02 15:29
いえ、こちらからは部屋が見られないんです。
工事中モードが有効になっていませんか?
画面左上のルーム設定から変更できるやつです。
y.nakano
y.nakano
2021/07/02 08:35
戦闘用マーカーをあれこれつくっています。
戦闘用のいつダメージをくらったか、いつ攻撃したかは
武器や 血のり まーかーをあっちこっちにおけばよりわかりやすくなるんじゃないかなぁと思います。
セリフマーカーとかも面白いと思います。
マップにセリフがペタペタ張ってある状態にする。

とにかくいろいろ考えていきましょう。
y.nakano
y.nakano
2021/07/02 08:16
いえ 準備中ではなく
ここにアナベルの駒をどこかにおいてほしいのです
そしたら 少し マスタリングをすすめます(つまりチャットで アナベルとゴブリンの対話が始まる)
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/02 07:08
はーい
ルーム準備中のようですので、18:00ごろ再浮上します。
y.nakano
y.nakano
2021/07/02 00:14
https://ccfolia.com/rooms/MgnxoJoII

ここフォリオの部屋を作りました。
ここのバトルマップにまずはゴブリン一人だけがいます。
アナベルはコマをのっけて だいたいどの辺にいるかだけ決めて、イニシアチブダイスをふってください。
まずはゴブリンとの単独戦闘をしてみましょう。
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/01 23:51
大丈夫です!
y.nakano
y.nakano
2021/07/01 23:48
いいですね 立ち絵がいいですよ。
ではマップコンフィグしまーす
ってココフォリオっていけますでしょうか?
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/01 23:06
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=16634

こんな感じでどうでしょうか?サン・エルフの高慢ちきなお嬢様です。(1人かつテキセなので引くほど趣味全開です笑)
危険な1人旅に出たのは、自分の力を過信しており、下等な他種族の手なんか借りないわと奢っているから、というキャラ付けです。
きっとひどい目に遭うことでしょうが、危険を乗り越えて成長しても良し、無惨な敗北を喫してもそれはそれで美味しいですね。
y.nakano
y.nakano
2021/07/01 22:41
そうです セッション参加を
目的のキャラビルドが一番ルールを習熟するのです。
お待ちしております 私はワールドの構想を練ります。
マスター側も参加者の最初の一人がすべてのマスタリングの始まりなのです
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/01 21:58
了解です。よろしくお願いします!
キャラクターは今から作りますのでしばらくお待ちください
y.nakano
y.nakano
2021/07/01 21:11
はい お願いします
ではまず好きなキャラビルドをお願いします、一人なのでレギュはありません

レギュの制限は多人数のためにあります
あなたのキャラをあなたが精一杯考えて活躍させることだけをお考えください
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/07/01 17:35
締切になってしまいましたが、せっかく立卓していただいたので、私は1人でも参加可だと言うことはお伝えしておきます。
新しい試みのようで私自身もこのプレイスタイルに興味があるので、テストプレイということで如何でしょうか?
y.nakano
y.nakano
2021/06/28 19:01
これは皆さんの負担にならないのと
気軽さと
時間を合わせなくていいのと
忙しい場合はマスターのオートにするという
便利さを卓で行なっていきたいです
y.nakano
y.nakano
2021/06/28 18:59
おお
質問ありがとうございます
ダンジョン探索はゲームブック方式
あなたが選択肢を選ぶ、他の人も選ぶ 多い選択肢が採用 割れたら票が、そしたら別選択肢を作る
会話シーンは私が一人なりきりチャットで適当に進める。
あくまでマップ戦闘シーンでキャラ特徴や他のメンバーやついて来ているnpcと関連を持つ

1日1ラウンドは何となくですが、誰もがわかりきった行動の場合オートで私が進める  つまり
モブみたいなやつを一撃で切るような戦闘はオートでいいかと思います
UZ(ホイホイTRPG部)
UZ(ホイホイTRPG部)
2021/06/28 12:05
面白そうですね。じっくり考えてプレイできそうです。
一つ質問なのですが、戦闘は1日1ラウンドで良いとして、ダンジョン探索やNPCとの会話シーンなどはどのように進めるのでしょうか?
それとも基本、戦闘シーンのみな感じですか?
y.nakano
y.nakano
2021/06/26 19:32
たとえばこんな感じ  参加者 ヒルダ ヨセフ  敵ゴブリン3
初日
イニシアチブ決定→ヒルダ ヨセフ ゴブ
ヒルダの手番 移動 攻撃 ダメージまで処理する
ヨセフの手番 移動 攻撃 ダメージまで処理する
ゴブリンの手番 3体分を マスターのyanakanoが動かして ヒルダ ヨセフに当たり判定、ダメージする

2日目
ヒルダの手番 移動 攻撃 ダメージまで処理
ヨセフの手番 逃げる移動 ※ゴブの機会攻撃をヨセフは処理する。 移動して 回復
ゴブリンの手番 移動 攻撃 ダメージ処理  ※ここでもしヨセフが機会攻撃忘れていた場合は、ynakanoが機会攻撃を処理する。
※つまり戻って忘れていたものを処理してもいいルールにします。
当たり前ですがまずはセッションがある程度動いて形になっていることが重要です。
やってなんぼのTRPGなのでまずは戦闘がしっかり終わることが第一目的です。

三日目
 続きをやる

4日目
 続きをやる

5日目
 ゴブリンが全員死んだ  終り。

という具合です
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.