【ソード・ワールド2.5】18話 大規模侵攻から街を守れの内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 18話 大規模侵攻から街を守れ
GM:
募集締め切り: 3/22(火) 00:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
3/27(日) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【シナリオの概要】
ベルセナの事件解決から1週間後。
リイネスに緊急警報が流れる。
周囲で緋翼とツァイデス教団が偶然タイミングがあって攻撃をしてきたのだ。
街の周りで暗躍する特殊部隊を倒して街の危機を防ごう。
シナリオ敗北条件は10ターンが経過した時点で、街が危機的状況にないこととします。(各エリアのギミックが未解決だと基本未達成)
街の重傷者と書類の山のLVは敗北には関係なし。

6時間を1ターンとして10ターンの行動を宣言できる。(1日4ターン)
連続で4ターン睡眠をとらないと睡眠ペナが発生する。
各ターンで街を含めた9つのエリアのどこに行くかを選択する。

①②③
④街⑤
⑥⑦⑧ 

このようなエリアでそれぞれ起こるギミックを解決する。
ギミックは情報としてわかっている場所もあれば条件達成で開示される。
また、現地に行ったら判定なしで開示される。
薬草、アイテムの受け渡し、事前魔法はギミック挑戦前、挑戦後ならば何回でもOK。

街にいるPCは、どれかを行える。
①休憩(6時間睡眠と同じ効果)
②買い物 ラーダーギルドでのレンタル含む
③重傷者の治療    
 アイテムや魔法で50点分のHPを回復させる毎に、重傷者LVが1下がる。
 何回でも魔法、薬草は使用してよい。
 1ターン経過するとLVが1上がる。
 最大5、最低0 LVに応じてイベントが発生する。初期値0
 LV5 PCは休憩不可 全ての買い物不可
 LV3以上 救命草、魔香草、魔海草、魔香水、魔晶石、MCCの買い物不可。
 LV1以上 救命草、魔香草、魔海草、魔香水、魔晶石、MCCの値段が倍。
④書類の山を片付ける 
 文献判定を行い、達成値の10の位だけ書類の山LVを下げる。
 判定は1PCにつき1ターンに1回のみ。
 2ターン経過するとLVが1上がる。
 最大5 最低0 レベルに応じてイベントが発生する。初期値3
 LV5 街は混乱している。休憩、買い物不可。
 LV3 情報が整理できていない。
 LV1 エリア④⑤⑥のギミックが判明する。
 LV0 エリア⑦⑧のギミックが判明する。

エリア①のギミック(初期から開示)
平原が猛吹雪になっている。
1500m先に敵が設置した吹雪発生装置があるのでそれを破壊しよう。
ルール① 地面を移動する時、足場が悪いため移動距離は半分(切り上げ)になる。
ルール② 手番終了時に生命抵抗判定(目標値25)を行い、失敗すると10点の水氷属性の確定ダメージを受ける。(悪影響として扱う)
ルール③ 視界が悪いため50m以内で無いと目標に攻撃できない。
ルール④ 1点でもダメージを与えれば吹雪発生装置は破壊されてクリアとなる。
ルール⑤ 敵キャラは存在せず、機械も吹雪を発生させるだけなので戦闘は発生しない。
ルール⑥ ペンギンマントではダメージが入るため悪影響を無効化できない。

エリア②のギミック(初期から開示)
敵が仕掛けた爆弾を対処する。
敵は他のNPCが対処してくれるので戦闘は起こらない。
以下の判定などを行う。
ただし爆弾に対して何か行動してから3R目終了時に爆弾は爆発する。
火属性、雷属性の攻撃は即爆発する
①爆弾の外装を外す。解除判定で目標値20(魔法の鍵扱い)
 または50点分のダメージを与えると開けることができる。
②爆弾の構造を把握する。見識判定で目標値20
 または幸運に任せて次に進む。2d6で8以上なら成功。
③爆弾を凍結させる。
 水氷属性のダメージで30点与える。
 または力いっぱい殴って爆弾を弱体化させる。
 後者を選んだ場合3R目終了時に『300-与えたダメージ』の確定ダメージをPC達は受ける。
 このダメージの半分は物理ダメージ(防護点有効)、半分は火属性魔法ダメージとして扱う。

エリア③のギミック(初期から開示)
 蛮族の部隊に奇襲をかけろ。
 NPCの精鋭部隊を先導して敵の背後を取れ
 以下のどれかの方法を選択して成功させる。
 ①水中からの奇襲。10人(部位)の戦力を30分水中行動できるようにする。
  足りない分は人間のNPCが担当する。
  例 PCが2名ならNPCは8名になる。
 ②地図作成判定、探索判定、隠密判定(目標値20)に誰か一人でも成功すればOK。ただしすべての判定で成功者がいないと失敗。

エリア④~⑧のギミック(初期では不明)
エリア⑧は現地に行くのに1ターンかかる。行きはテレポート不可能。

レンカはベルセナの見舞い後帰る前にヴェントスに
「私がベルセナを助けたのは依頼じゃなくて勝手にやったことだからこんなものいらない!」
と叫んで個人の報酬のガメル袋を投げつけたところ、寝不足ヴェントスにクリーンヒットして気絶させてしまい、結果身柄拘束されているため不在です。

質問があればコメントでどうぞ。

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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

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基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

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参加プレイヤー

畑野レタス

 畑野レタス  プレイ回数 80  ボイスセッション 

参加決定  [ガンツ・アールダルガンツ・アールダル]
魁星

魁星  プレイ回数 300  テキストセッション 

参加決定  [ロラーナロラーナ]
トパーズ

 トパーズ  プレイ回数 123  テキストセッション 

参加決定  [キクス・ガウロアルキクス・ガウロアル]
ケニ

ケニ  プレイ回数 22  テキストセッション 

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コメント一覧

東雲タイト
東雲タイト
2022/03/27 20:46
トパーズさん、了解しました
トパーズ
トパーズ
2022/03/27 20:40
すみません。本日の卓ですが、30分ほど遅れそうです
東雲タイト
東雲タイト
2022/03/27 20:05
部屋を作成しました。
パスワードいつも通り
東雲タイト
東雲タイト
2022/03/26 02:30
この間のセッションでの修正点、まとめ

敵の勝利条件はコザッキーが街に到着のため
『7R目のコザッキーの行動で街に到着できなかったらシナリオクリアとなる』
※フェイクレンカが健在でもコザッキーがいないと冒険者たちに囲まれて終わりだから

フェイクレンカ、コザッキーは気絶者に攻撃しない

コザッキーはレンカより前に行動する

ブロッキングとコザッキーの移動について(調整)
コザッキーを8部位として、ブロッキング習得者1名(4部位受け止め可能)だと60m移動可能。
ブロッキング習得者2名(8部位受け止め可能)だと30m移動可能。
ブロッキング習得者2名+1部位(10部位受け止め可能)だと移動不可とします。
ただし例えばコザッキー+レンカが前のRから同じエリアにいて、PC達が8部位受け止め可能状態だと30m移動可能になります。

コザッキーのランダム攻撃はフェイクレンカも範囲内なら対象に含む。
ただし、その攻撃でフェイクレンカが戦闘不能になった場合はエラーが起こり自爆はしない。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。