【ソード・ワールド2.5】草風亭キャンペーン メイガスのルーズリーブス 最終話前編の内容
セッション内容
| ソード・ワールド2.5 草風亭キャンペーン メイガスのルーズリーブス 最終話前編 |
GM: |
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募集締め切り: |
6/17(金) 00:00まで |
募集方法・人数: |
選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
6/17(金) 20:30から およそ4時間30分のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: https://ccfolia.com/rooms/mMpBhJQi2 ) |
会場: |
https://ccfolia.com/rooms/mMpBhJQi2 |
パスワード: |
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: |
指定なし |
セッション種別: |
テキスト(テキセ) |
スマホ参加: |
できない |
見学: |
できる |
詳細内容: |
この卓はソードワールド2.5のルールで、テラスティア大陸(ソードワールド2.0の舞台)を冒険する内容となっています。
コークルとラフェンサという双子の女王が治める花と魔法の国、フェンディル王国、この国に突然現れはじめた《奈落》を調査するための新興都市キルアスを舞台に、ごった煮の冒険をしていくキャンペーンです。
-開催周期
週1(金曜日)稀に2(+土日祝祝前日)
-期間
2022年 5~6月まで
・レギュレーション
使用ルールブック:
必須 : ソードワールド2.5基本ルールブック1.2
使用可: 基本ルールブック3 .エピックトレジャリー、モンストラスロア
今回プレイヤーが使用不可な技能:
ライダー :使用不可な場面が発生し、騎獣の有無で戦力が大きく変わるため
ドルイド :バフの管理が煩雑になり、円滑な進行を妨げるため
限定的に使用可
メイガスアーツ :妖精魔法の3/6属性習得/深智魔法
ウィザーズトゥーム(2.0):妖精魔法のカスタマイズ習得(魔法は2.5準拠)/深智魔法
他、2.0のサプリ等 :邪神相当を除く神の信仰と、穢れ3以下の種族(人族と同じ生活のできる種族のみ)
・2.5で変更されたデータに関しては、2.5に準拠します。
・魔動天使は使用不可
・魔法文明時代の種族は要相談(蛮族並みに潜伏前提です)
※GMは他の2.0サプリの設定も使用してシナリオや敵データを作成します。
・経験点など
経験点:合計59000点
所持金:合計170000G
成長:34回
名誉点:807点+冒険者ランク:グレートソード級
アビスシャード:34個
冒険の舞台:ザルツ地方フェンディル王国
皆さんは、王国の広範囲を占める魔法の森<ジャーベルウォーキーの森>の
すぐ近くにある新興都市<キルアス>にある冒険者の宿(非正規の冒険者ギルド支部)にいるところから始まります。
世界設定について
・舞台は、2.0の約4~6年後の世界となります。
・数年間の間にアルフレイムからの入植も進み、同時に新しい神の教えや新しい道具などが広まりました。アルフレイム大陸の神聖魔法も入植してきた神官や新しい信者の祈りで、ペナルティなく使用できます。
・デーモンルーラー技能は、イーヴの神官が布教と共に2.5仕様のものを広めたため禁呪扱いはされなくなりましたが、2.0仕様の魔法は禁呪指定されており、
未だに禁じられた召異魔法を使用して悪事を働くものがいます。
・2.0時代に存在した一部アイテム(イスカイア魔導鎧やミュージックシェル等)は、帝国などが買い占めたため一般流通していません。ライダーの才能がある者は、ルキスラ帝国が空軍設立のため好待遇でヘッドハンティングしています。
補足事項:
本シナリオでは、ヒロインとしてイーヴの神官が同行します。
戦闘:上級戦闘(距離概念あり)
重要なハウスルール
・ファストアクションは、最も先制値の高い1人(同着無効)のみ対象
・複数対象へのダメージロールは一括振り、抵抗半減の場合は、抵抗組とそれ以外で判定、クリティカルレイや変転は一括振りの全てに適用
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リビルド(キャラの微調整)について
経験点の振り直し:
最も高い技能を除く技能の中から、技能1つを1レベル下げて経験点に戻せます。(経験点が増えた後は変更予定)
また、1レベルのものを0にしたり、自動習得の特技を習得した場合や
技能レベルが習得条件の戦闘特技を習得している場合はそのレベルより下げることが出来ません。
戦闘特技: 1セッションごとに1つだけ差し替え可能です
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
戦闘ハウスルール(追加版)
◆戦闘開始時の準備は、以下の順番で行います。
0.GMによる戦闘の宣言
1.魔物知識判定(必要に応じて)
2.配置決定
3.先制判定
4.GMによる戦闘開始宣言(GMの判断で撤回可能)
戦闘準備で使用できる行動は0~4の間であれば好きなタイミングで行えます。
◆乱戦に関する処理
乱戦エリアに関しては以下のように処理します。
同じエリア :半径0m
両隣のエリアまで:半径3m
射程/移動距離においては、全て切り上げで計算します。また、乱戦エリア内に到達した瞬間、即座に乱戦に巻き込まれ乱戦エリアの中心エリアに移動します。(移動力などは一切無視します)
・乱戦エリアの発生について
敵と接敵した瞬間、そのエリアに半径0mの乱戦が発生したものとして扱います。そして、乱戦を発生させた者の手番終了時に、乱戦エリアが半径3mに拡大します。
・乱戦エリアへの範囲攻撃について
乱戦エリアにファイアボールなどの範囲攻撃を使用した場合、乱戦エリアの中心にあたるエリアが範囲に入っていれば、乱戦エリアの全員を巻き込んだものとしてとします。
・乱戦エリアの拡大について
乱戦エリアに存在する者が合計10部位以上の場合、乱戦エリアは半径6m(両隣2マス)に拡大します。
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このセッションの基本ルールブック
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参加プレイヤー
| こーが 0 不 |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。