【クトゥルフ神話7版】懲悪の境界(第3回)の内容

セッション内容

新クトゥルフ神話TRPG ルールブッククトゥルフ神話7版
オンラインセッション 懲悪の境界(第3回)
GM:
募集締め切り: 8/2(火) 19:30まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/2(火) 19:30から およそ6時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: RPによっては、長くなるかも。適宜休憩あり )
会場:
https://discord.gg/cxAMqfZXMc
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
 クトゥルフ神話TRPGルールブック7版
 同クイックスタートルールでも可

【シナリオの概要】
 『懲悪の境界』 なめうたふれんず様作
・あらすじ
 世間を賑わせている連続殺人がある。
 人目のつかないようなところに遺棄された彼らには職業、年齢の共通点は存在しない。
しかし、手口は一緒であることから同一犯であると判断されている。
――犯人につながる手がかりは、まだ見つかっていない。
探索者達はその事件の捜査本部へと招集されることになる。
・舞台:現代日本
・人数:3〜4(3人で立卓)
・ロスト率:低〜中?
・戦闘ルートによりあり
【探索者作成について】
職業刑事限定
推奨技能:目星、聞き耳、図書館、戦闘技能、各
                     種交渉系技能
振りどころがある技能:コンピュータ、薬学、追跡、心理学、精神分析
新規、継続両方可となります。
新規作成の場合、下記HOを選択し作成してください。
継続探索者は、HO適用外となります。
公開HO
HO1:あなたはコンピュータの扱いに慣れており、その知識や技術を持っている。
【コンピュータ】技能に<INT>分の成長値を加えてよい

HO2:あなたは体を鍛えており、自分の体力や力          
   に自信がある。
【近接戦闘】技能を<STR>値とする 
 ※浮いた職業ポイントは、任意に振る


HO3:あなたには治療に対する心得があり、人体       
  や薬学に詳しい。
【医学】もしくは【薬学】技能に<EDU>値分を成長値に加えても良い。

HO4:あなたは常に冷静沈着で集中力が高く射撃  
  が得意である。
【拳銃】技能を<pow>値とする
 ※浮いた職業ポイントは、任意にふる。

・キャラ作成で質問があれば、都度質問ください!



【応募時のお願い】
継続探索者の方へ
 処理が面倒なのでアーティファクト、呪文類の使用は禁止とさせてください

【備考】
 6版シナリオを7版にコンバートしました。
 初心者KPです!絶対にグダる自信があります笑
 温かく接してくれる方のみ参加願います!
 たぶん、何でもありになると思いますよw
 クトゥルフ要素は少なめ。
 刑事シナリオやりたい!方向け。
    
 
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このセッションの基本ルールブック

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

基本ルルブ クトゥルフ神話7版  2019-12-20

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安倍川団五郎

安倍川団五郎  プレイ回数 50  ボイスセッション 

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sora

 sora  プレイ回数 24  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
K1

K1  プレイ回数 10  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
MSA〆

 MSA〆  プレイ回数 1  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

安倍川団五郎
安倍川団五郎
2022/08/01 23:56
ご返信ありがとうございます。
38口径リボルバーを選択し、キャラクターシートにも記載しました。
ヤギー
ヤギー
2022/08/01 21:41
安倍川さん
キャラシokです!
現代警察では、38口径リボルバーか、32口径オートマチックが使われているらしいので、それに準じて貰えればなと思います!
安倍川団五郎
安倍川団五郎
2022/08/01 21:20
https://iachara.com/char/4132145/edit
キャラクター作成しました。
拳銃を持ちたいのですが、警察内ではどの様な拳銃が使われているなど、規定はありますでしょうか?
sora
sora
2022/08/01 19:55
了解しました。医学に成長値を使って66,薬学は職業ポイントを使って61にします。わかりやすい説明ありがとうございます。
MSA〆
MSA〆
2022/08/01 19:46
いあきゃらでも作っておきました。https://iachara.com/char/4138033/view
興味ポイントが15点余っていたのでオカルトと回避に振りました。
ヤギー
ヤギー
2022/08/01 19:21
soraさん
キャラシ提出ありがとうございます!
概ねOKです!
1点技能値の修正をおねがいします
・HO3はEDU値(65)を成長値として、薬学また医学どちらかに振る事ができますので、
薬学(初期値1)+EDU65して66
医学(初期値1)+EDU65して66
どちらかへ修整願います
この修整によって、浮いた職業技能ポイント、興味ポイントはお好きにしてください!
分かりづらくて申し訳ありません。
ご質問あれば、再度コメント願います!
ヤギー
ヤギー
2022/08/01 14:19
MSA〆さん
キャラシOKです!
当日はディスコードというアプリを介して、ココフォリア会場でセッションを行います。
その際、「いあきゃら」というキャラ作成サイトで作っておくと便利です
参考までに貼っておきますね!
https://iachara.com/
sora
sora
2022/08/01 14:15
こんにちは。HO3のキャラシを作成しましたのでご覧ください。
https://iachara.com/char/4136036/view
MSA〆
MSA〆
2022/08/01 14:15
分かりやすい説明ありがとうございました!キャラシができましたので確認お願いします。
HO1なのでコンピューターの初期値が70となっております。 刑事シナリオも初めてなので楽しみです!


[紺野 蒼井紺野 蒼井]
ヤギー
ヤギー
2022/08/01 08:12
K1さん
キャラシokです!
K1
K1
2022/07/31 23:59
ヤギーさん

こんばんは!
承認並びにHOありがとうございます。
キャラシ作成しましたので確認をお願い致します。
HO2なので近接戦闘の初期値をSTRと同値にしております。

https://iachara.com/char/4132274/view
ヤギー
ヤギー
2022/07/31 23:01
MSA〆さん
参加申請ありがとうございます!
成長値についてですね、
通常、シナリオをクリアした後、シナリオ中成功した技能にいてダイスロールを行い、条件を満たすと技能値を向上させる事ができます。その向上させた値の事を成長値といいます。
・本HO1のキャラをつくる場合
キャラ作成時したところINTが60となった。
コンピューターの初期値(5)に+60して65をコンピューターの技能値とする

例としてはこんな感じです!
分からなければ再度コメントください!
MSA〆
MSA〆
2022/07/31 22:43
初めまして!HO1で参加したいです!少々お聞きしたいことがあるのですが、【コンピュータ】技能に<INT>分の成長値を加えてよい、とはどのような意味でしょうか?ルルブの索引で成長値と調べても出てこなくて、
ヤギー
ヤギー
2022/07/31 18:37
各位
会場も貼りましたので、入室おねがいします〜
ヤギー
ヤギー
2022/07/31 18:35
>K1さん
参加申請ありがとうございます!
拙いKPですが、よろしくおねがいします。

>各位
3人集まりましたので、HOを確定したいと思います。
HO1→未決
HO2→k1さん
HO3→soraさん
HO4→安倍川団五郎さん
みなさまキャラ作成後、提出のほどおねがいします。
K1
K1
2022/07/31 17:47
ヤギーさん

初めまして、こんにちは!
参加希望です。
HO希望は2>3>1>4です。

よろしくお願い致します!
ヤギー
ヤギー
2022/07/31 13:57
>安倍川団五郎さん
参加申請ありがとうございます!
HO確定後、キャラシ提出おねがいします!

>soraさん
参加申請ありがとうございます!
HO確定後、キャラシ提出おねがいします!
sora
sora
2022/07/31 13:47
初めまして、参加希望いたします。
新規探索者を作る予定です。HOは、3または1を希望します。よろしくお願いいたします。
安倍川団五郎
安倍川団五郎
2022/07/31 13:42
はじめまして、安倍川と申します。
とても気になるシナリオでした。参加申請させていただきます。
HO希望は4→1→3→2です。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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