【ソード・ワールド2.5】【フリーキャンペーン】ファシュプレン開拓記 その7【コミュ優先】の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 【フリーキャンペーン】ファシュプレン開拓記 その7【コミュ優先】
GM:
募集締め切り: 6/18(日) 23:50まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/22(木) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 1時間ほど延長する可能性があります )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
☆ルルブ系について
必須:基本ルルブI、II
任意:基本ルルブIII、ET、ML、MA、BM、CBB、OPB
要相談:ブルライト博物誌(ブルライト地方での冒険ではないため)

☆キャラクターについて
継続参加の人は継続キャラを、また以下のURLをご覧ください
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu165183161702&t=thre168106249405
新規参加の方は新規作成のみ
経験点:初期3000+20472点
成長:11回
所持金:初期1200+27501G
名誉点:なし
アビスシャード:なし
レベルキャップ:Lv7

・能力値はオンセンルームで3回振り
・3回振った後に1か所だけ好きな箇所の1dもしくは2dを変転することができる(人間冒険者生まれの技体心は不可)
・上記のルールを適用してもなお平均3未満の場合はポイント振りに変更可能
・影響圏による神聖魔法のMP増加は採用
・信仰は2.0時代に存在した神も含めて自由だが、上記の通りMP増加が起こる可能性もあるので注意
・2.0時代に存在した種族も使用可能、ただし穢れが4以上あるもの、魔動天使、マナフレア、ノーブルエルフは不可
※2.0時代の何かしらを使用する場合は他の参加者に詳細な説明をできるようにしておいてください
・『限られた時間の中でTRPGを楽しむ会(以下コミュ)』から参加するPCは冒険者、それ以外の募集から参加するPCは放浪者とします

☆その他
・戦闘ルールは上級戦闘(キャンペーンの進行と参加者の習熟によって熟練戦闘へと変わることを想定しています)
・第二戦闘準備採用
・<剣の恩寵>不採用
・キャラシは任意の形式で提出してください
・細々としたハウスルールは以下のURLにて(強力過ぎる魔法の禁止・弱体化とGMによって裁定が異なるであろうルールの明文化)
https://onl.tw/NmyJDFy

【キャンペーンの概要】
ブルライト地方とドーデン地方を繋ぐ路線が開通したはいいが、その道中で補給や休憩を行う場所が必要とされた。
そこでちょうど中間の地点でかつて駅があった痕跡のある場所に人を集め開拓し、中継地点として活用することとなった。
将来的には街へと発展することが期待されるが、なにを始めるにもまずは人材が必要不可欠だ。
駅の痕跡から地名は『ファシュプレン』と名付けられ、各地からこの地を開拓するために希望者が集められた。

【シナリオの概要】
周辺探査は一通り終わったが、まだまだやることは山積みだ。
やることリストを一つずつ解決していこう。
1.畑を作る
2.海側の探索
3.(済)鉱山への道を整備
4.Ascension Magience社の調査
5.(済)Black Brandy社の調査

【応募時のお願い】
・参加申請時に所持ルルブ、サプリを記入してください
・コミュから来た人はその旨もコメントしてください
・コミュの人かどうかはこの募集が始まる前までにコミュにて自己紹介しているかを基準とします。
・募集締め切り時に参加希望者が多い場合、まずコミュ内の人を優先したのち、オンセンルームにて抽選を行いますのでご了承ください。
・もちろん、外部の人でこのセッションが終わった後にコミュに参加されて継続参加をすることはできます。その場合、継続参加するPCは開拓村のために定住してもらうことになるため、放浪者から冒険者になっていただきます。
※当然ですが、コミュの内容に賛同される方である必要があります。このキャンペーンに参加し続けたいがためにコミュに参加するというのは不純な動機と言わざるを得ません。
・参加決定したらコメントにてキャラ作成の相談をし、セッション開始1時間前までには提出するようお願いします。
・会場はユドナリウムリリィを使用しますので動作確認をお願いします。

【備考】
質問等あればお気軽にどうぞ
セッション時間が深夜にずれこむことが予想されるため余裕をもってご参加ください
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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

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参加プレイヤー

伊黒楊常

 伊黒楊常  プレイ回数 303  ボイスセッション 

参加決定  [ウルスラウルスラ]
アラシ

アラシ  プレイ回数 0  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
アイコン未設定プレイヤー

退会したプレイヤー

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ほっか飯倉

 ほっか飯倉  プレイ回数 36  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

アル
アル
2023/06/22 16:16
>全員
すでに部屋は建ててあるのでコマ準備等どうぞ
ユドナ:https://cylinder-lily.com/udonarium_lily-r-1.10.1/index.html
ルーム名:ファシュプレン開拓記 その7/fns
パスワード:sono7
mist1212
mist1212
2023/06/21 06:21
>アルさん
言語変更しました。

指輪でもいいんですけど、割る予定が無いので腕輪にしてるだけです😅
伊黒楊常
伊黒楊常
2023/06/21 00:39
了解しましたー。
アル
アル
2023/06/21 00:38
>伊黒楊常さん
・プリースト技能が0のうちは信仰はフレーバーでしかないため自由にしてもらって結構です
・エンブレムは2回目以降の参加の方には全員渡していますので装備していてください
伊黒楊常
伊黒楊常
2023/06/21 00:26
成長もろもろ報告。

ライダー技能を4から5にして、騎芸【特殊能力解放】を取得。ドラゴンインファントがブレスを撃てるようなった。
マナチャージクリスタルや回復用のサーペンタインガン等を購入。

GMへ質問です。
信仰ですがPCの信条等を考える“月神”シーンより“妖精神”アステリアの方がしっくりきてしまい、信仰を変更しました。プリースト技能は取る予定はないのですが大丈夫でしょうか?
ギルドエンブレムは今のタイミングで装備していいのでしょうか?

[ウルスラウルスラ]
アル
アル
2023/06/20 23:32
>Mistさん
・言語の数が合っていません
 おそらくセージLvが4→3になったときに言語を減らし忘れているのかと思います
・器用度が17+2になっていますが、なにか腕輪を装備する理由があるのでしょうか
mist1212
mist1212
2023/06/20 21:55
完成したのでCSを提出します~

勇壮なる軍歌をオミットしてジオマンサーの方を伸ばしました🤔
mist1212
mist1212
2023/06/20 12:06
>アルさん
ありがとうございます😊

明日の内にはパーソナルデータと諸々調整を終わらせて提出させて頂きますね😆
アル
アル
2023/06/20 11:29
>Mistさん
はい、非戦闘時の終律の使用は終律自体の演奏判定と威力決定のみで大丈夫です
mist1212
mist1212
2023/06/20 10:12
>アルさん
ありがとうございます🙇

無差別ラブソングになりそうですね😅

もう一件ご質問です。非戦闘時においては楽素を貯める演奏は省いて大丈夫ですか?
アル
アル
2023/06/20 10:06
>Mistさん
非戦闘時には鼓咆は使用できません(MA19頁)
そのため非戦闘時に勇壮なる軍歌で呪歌の対象を限定することはできません
mist1212
mist1212
2023/06/20 07:35
>アルさん

頭に天星のジオグラフを装備しています。
瞬脈の念珠、ステータスは後で変更しておきます。

戦闘中の敵味方の識別は勿論そうだと思いますが、非戦闘時においては、奏者の認識で変更しても構いませんか?
アル
アル
2023/06/20 00:01
>Mistさん
・『・3回振った後に1か所だけ好きな箇所の1dもしくは2dを変転することができる』の解釈が異なるようです。
 3回振りの3回目を採用してCとFを入れ替えているのだと思うのですが、そうではなく、例えば2回目のAの「1,2」を変転して「6,5」にすることができるということです。
・人間の初期習得言語の地方語がありません
・勇壮なる軍歌の「味方」と「敵」の判断はMA20頁の『味方であること』という欄に準ずるとし、原則として戦闘中に敵味方の判断を自由に変更することはできないとします。
戦闘開始時に魔物を「味方」だと思い込むのは自由ですが、その認識をコロコロ変えてはいけないということです。
・ジオグラフが購入、装備されていません
・瞬脈の念珠はおそらく1点の方だと思いますが、『瞬脈の念珠(1)』のように分かりやすく表記していただけると助かります
mist1212
mist1212
2023/06/19 23:18
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=qsTePu

取り敢えず仮組できたのでペタリ

簡潔に述べるならば、勇壮なる軍歌を使って狙った対象にだけラブソングを届けるビルド…!🤣
つまりは狙った女の子とのラブラブRPが楽しめちゃう夢のビルド…!🤣
(敵か味方かは奏者の主観による…はず)

とは言いつつも、戦闘ではスキルフルプレイを使ってトランスの後に獣の咆哮を当てる感じです。そのうえで相域やら鼓咆で支援します~

非戦闘時の回復は任せてください🤗
mist1212
mist1212
2023/06/19 15:03
>アルさん
ありがとうございます🙇
確かに名誉点ゼロですね💦

流派なし……ということならば、候補に上げてなかったAテーブルなしのメインバード、ウォリ、セージ、レンジャーにしようと思います☺️

魔物知識判定、先制判定、探索と、オールマイティーにこなしたいと思います😊
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2023/06/19 14:58
諸々調整。マギシューやっぱ悩ましいなぁ……。
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2023/06/19 14:28
あほんとだ、指輪の件ありがとうございます勉強になりました!

サブ技能の件、よく考えてたら二刀流とったことだしエンハンサー下げて調整したいと思います!
アル
アル
2023/06/19 14:01
>ほっか飯倉さん
・サブ技能について
スカウトでもレンジャーでも同様のことがいえますが、非戦闘時の判定(例えば探索、見識、危険感知など)をほとんど振れない(もしくは基準値が低く常に出目10などを要求される)となると戦闘以外がかなり暇になる可能性は高いです

・指輪/腕輪について
ET145頁の指輪/腕輪の説明にありますが、
まず指輪と腕輪を同時に装備しても恒常的な増加は腕輪の+2のみです
そしてこの状態で指輪を破壊すると、指輪の破壊効果で+13されますが、このとき腕輪の恒常効果は無視されます。
そのため、現在の器用22+2(=24)となっているところに指輪を割っても22+13(=35)となりボーナス修正としては+1に留まってしまうのです
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2023/06/19 13:43
>アルさん
スカウト、自動習得の特技をそのうち覚えたかったのですが、既に習得されている方がおられるようなのでレンジャーに変更したいと思います
あと、指輪と腕輪同時に装備してても破壊時の補正増加は通常通りではないんですか?
アル
アル
2023/06/19 13:24
>Mistさん
設定だけなら自由に決めてもらっていいのですが、今回のルール上新規作成では名誉点がなく、流派を獲得できません
そして、故郷で教わってからこちらに来たという設定では最初から流派を使えないことに矛盾が生じるため不可とさせてもらいます
将来的にブルライト地方との交易が始まれば習得する機会があるかもしれませんが、魔動死骸区は危険な地域ですから交易が始まる可能性は低いかもしれません

>ほっか飯倉さん
キャラシ確認しました
・ナイトメア(人間)の初期習得言語の地方語がありません
・リカント語はどの技能で習得したものでしょうか
・スカウト技能がLv2ではこのレベル帯ではほとんど役に立たない可能性が高いです
・宗匠の腕輪を装備している状態で巧みの指輪を破壊しても重複しないため、現状では判定へのボーナスは+1に留まりますが大丈夫ですか
・魔晶石を購入しているようなので所持品への記入もお願いします
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2023/06/19 11:24
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=v28QkB

一応作成。ツッコミどころあったらお願いします〜
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2023/06/19 10:12
あざす!
では作成してきます
mist1212
mist1212
2023/06/19 10:09
>ほっか飯倉さん
了解です😆好きなのやりましょう😁

シューター前衛という事なんで、耐久面が心配ですね……😅

と言うわけで私もかばう盾マギシューでいきたいと思います☺️

まさかの4人中3人マギシュー😅

といっても私のPCはファイター>レンジャー>マギテック>シューターという感じで、シューター要素は薄いです💦
ガンも自己回復のヒルバレ用……死骸銃遊戯の秘伝でいずれは射撃を撃ち落としたいなという構想です😊

死骸銃遊戯がダメそうならシューターフェアテに鞍替え……と思いましたが、かばうプリーストにでもしようかな?🤔
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2023/06/19 08:22
>Mistさん
う〜ん、そうですね。
今完全に思い付きで前衛二丁マギシューがやりたくなったんですけど、やらせてもらっていいですか?
mist1212
mist1212
2023/06/19 06:53
承認頂きありがとうございます~😆

ご一緒頂く皆さん宜しくお願いしますね😊

HPに関する救済措置をご用意頂いているという事なので、ある程度好きなPCで遊べそうですね~
嬉しいです😆

ほっか飯倉さんは前衛と後衛どっちやりたいですか?

私は前衛ならかばう盾マギシュー(レンジャー)、後衛ならシューターフェアテ(セージ)やりたいです~

>アルさん
ご質問です。
ブルライト博物誌の採用は応相談とのことですが、PCの生まれを魔動死骸区とした上で、死骸銃遊戯を習得することは可能でしょうか?
また可能であった場合も、秘伝に関連する装備やアイテムの入手に制限などかかりますでしょうか?😅

宜しくお願いします🙇
狡知神ロキ
狡知神ロキ
2023/06/19 01:27
残念です。また機会があればよろしくお願いします。
ダーク
ダーク
2023/06/19 01:27
>アルさん
選定お疲れ様です。
また、次回タイミングが合えば、申請させていただきます。

>当選された方
セッションを楽しんできてください。
アル
アル
2023/06/19 00:40
>全員
抽選の結果、伊黒楊常,アラシ,Mist,ほっか飯倉(敬称略)が参加決定しました。
新規作成の2名は当日1時間前、できれば1日前にキャラシの提出ができるようによろしくお願いします。
継続参加PCのキャラシはこちら
PL:伊黒楊常/PC:ウルスラ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=L1ap6N
PL:アラシ/PC:クウ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=By0Fge

また、フリーキャンペーンということで回復役不在の場合もあるかと思いますが、救済措置を用意してあるのでその点は心配ありません(青草:https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZhiyPy)。
前衛後衛についても今回バランスがいいようにしても次回参加時にはまた別のパーティーとなることが予想されるためあまり気にする必要はなく、好きなキャラを作成するとよいでしょう。
相談・質問等はここのコメント欄を活用してください。
また、自分(GM)がオンセンルームに在中している時間を申告している間はそちらでも相談・質問を受け付けます。
ほっか飯倉
ほっか飯倉
2023/06/15 06:35
参加申請させていただきます、ほっか飯倉です。

レギュレーション内のルルブはすべて所持、コミュ参加済み、ユドナリウムリリィ動きます。

PCは新規作成、キャラは参加決定してから様子みて決めます

よろしくお願いします。
mist1212
mist1212
2023/06/15 03:04
参加申請させて頂きます~

募集要項に記載されているルルブ、サプリは全て所持しています。

コミュニティの参加者であり、ユドナリウムリリィの動作も問題ありません。

PCは新規作成になります。他の参加者さんのバランスを見て足りないところを補いたいと思います😊

宜しくお願いします🙇
アラシ
アラシ
2023/06/15 02:10
こんばんは、参加申請をさせて頂きます。
書籍はⅠ~Ⅲ、サプリは現行発売されているものは全て所持しております。
コミュニティ所属、ユドナ問題ありません。
PCは前回のリカントが使えたらと思っております。
よろしくお願いします。

[クウクウ]
伊黒楊常
伊黒楊常
2023/06/15 01:54
参加申請します。

ルルブは基本3冊とET、ML、OPB、MA、BM、ブルライト博物誌を所持しています。
コミュニティから来ました。
ユドナリウムリリィ動作確認済みです。
PCは継続で、ダークドワーフのマギシューで行く予定です。

よろしくお願いします。

[ウルスラウルスラ]
狡知神ロキ
狡知神ロキ
2023/06/15 01:17
参加希望です。
キャラは前回から引き続きでこの子を。

よろしくお願いします。

[ゼラマートンゼラマートン]
ダーク
ダーク
2023/06/15 01:15
参加申請させていただきます。

記載ルルブ・サプリはすべて所持してます。
コミュ所属です。
継続PCを使用します。
追加購入アイテムや成長については、決定後に相談させていただきます。

よろしくお願いします。

[サミュエルサミュエル]
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。