【ダブルクロス3rd】(参加者決定済み)ダブルクロスの練習をしよう!~覚醒枠&日常側オーヴァード編~の内容
セッション内容
ダブルクロス3rd (参加者決定済み)ダブルクロスの練習をしよう!~覚醒枠&日常側オーヴァード編~ | |
GM: | |
募集締め切り: | 3/6(水) 22:53まで |
募集方法・人数: | 選考で1人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
3/6(水) 20:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | https://ccfolia.com/rooms/w0JuC9l2G |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | R15+指定 |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できない |
詳細内容: | 【はじめに】 ブックウォーカーでダブルクロスのセールがやっています https://bookwalker.jp/campaign/33246/ 買ったはいいけど遊べない ダブルクロスがよくわからない方専用シナリオとなります セール終了日まで募集しており 日程をすり合わせます 【レギュレーション】 ルールブック1と2必須 セールをやっているのでこの機に買いましょう 基本ステージで使えるサプリは全て使えます キャラクターは初期作成かサンプルキャラの不確定の切り札となります 【シナリオの概要】藍上絵奈様作成 君は、見知らぬ部屋で目を覚ます。 「おめでとう。君は覚醒した──【オーヴァード】にな。その能力、好きに使うが良い」 見知らぬ男が、君を祝福する。しかし、何があったのか、思い出せない。 ハンドアウト ロイス:“ディアボロス”春日恭二(p295参照) 推奨感情:P誠意/N不信感 クイックスタート:不確定な切り札 推奨ワークス/カヴァー:指定なし/日常系のひと 君は、見知らぬ部屋で目を覚ます。 「おめでとう。君は覚醒した──【オーヴァード】にな。その能力、好きに使うが良い」 見知らぬ男が、君を祝福する。しかし、何があったのか、思い出せない。 【応募時のお願い】 1,所持しているルールブック 2,ダブルクロスの経験 3,使用予定キャラクター(作れそうになければサンプルキャラ) 4,希望する日程 【備考】 ブックウォーカーのセール終了日までの募集 質問があれば書き込んでください いいね! 0 |
このセッションの基本ルールブック
ダブルクロス3rd 2009-07-18 |
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参加プレイヤー
♀ こゆび 0 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
ナギ | |
2024/03/06 19:43 |
ナギ | |
2024/03/06 19:41 |
ロイスの部分にDロイス:永遠の炎を追加しておいてください ひょっとして編集画面を見ることができないので不明ですが 永遠の炎取るのに経験点使っています? このDロイスは取得段階の15点は踏み倒すことができますので 15点経験点浮いているかも知れません 会場はこちらで https://ccfolia.com/rooms/w0JuC9l2G 待機しています
こゆび | |
2024/03/06 19:23 |
キャラシのコンボ欄と白熱の効果欄を更新しました! 火炎車の攻撃力やダイス数が書き方を間違えてそうなので、ご確認お願いします。 今日の20:00から、よろしくお願いします! [南国 豹牙]
ナギ | |
2024/03/05 20:35 |
キャラ作お疲れ様です 白熱はアイテムアーカイブで強化されました! 適用するといいです 攻撃力がLV*3+4 最大レベル3 コンボ 落とし前の攻撃力は10 100%以上のほうが13 効果が10m(100%以上のとき12m)移動 素手のデータ変更 みたいな感じになります コンボ 火炎車の攻撃力は24 100%以上で33 ダイスが結合粉砕で増えているので+のところに4個(80%以上のダイスも足しておきます それ未満だと手打ちで調整する) 100%以上のところが+の後に6個 クリティカルが8 100%以上で7と入力します
こゆび | |
2024/03/05 20:03 |
キャラシの修正が一旦完了しました! コンボのダイスやC値は入力方法がよくわからなかったので、空欄にしています。 技能値を引いた分のポイントをエフェクトに割り当てています。 [南国 豹牙]
ナギ | |
2024/03/04 21:06 |
その認識であっています 実際の運用としては マイナーアクションで白熱と氷の回廊 10m移動してジャームにエンゲージ メジャーアクションでコンセと炎の刃と結合粉砕でジャームに攻撃 みたいな宣言になります コンボってところを書き込むとわざわざ文字打たなくてもよくなります 【落とし前】:白熱+氷の回廊 10m移動してジャームとエンゲージ 【炎熱の拳】:コンセ+炎の刃+結合粉砕 2+3+{DB}dx(7+{CB})+4+2+{AB} d10+8d+{AtkB} 実際の卓だとこんな感じになっています
こゆび | |
2024/03/04 20:58 |
わかりました!お言葉に甘えて、もう少し調整してみます。 とりあえず氷の回廊Lv2からですね…… エフェクトの使い方なんですが、マイナーエフェクトの組み合わせ→マイナーアクション終了→メジャーエフェクトの組み合わせ→メジャーアクション終了→リアクション のイメージで合っていますか?
ナギ | |
2024/03/04 20:56 |
南国 豹牙と不確定の切り札はシンドロームこそ違えど 運用方針はほぼ一緒です 武器生成+氷の回廊(ハンティングスタイル)をマイナーアクションで行い近づき メジャーアクションで殴る 不確定の切り札のエフェクトを上から見てみると コンセでクリ下げ 完全獣化は自己バフ 獣の力でメジャーアクション殴り 破壊の爪で武器生成 ハンティングスタイルでマイナーアクション移動 南国豹牙とだいたい同じ構成です 永遠の炎がセットアップで使うってだけ それとロイスのところにDロイス:永遠の炎を書いておいてください それでロイスは3つになっていましたね
ナギ | |
2024/03/04 20:48 |
設定としてはGMの私が感心するくらい面白いので いまからサンプルキャラにするのは勿体ない! 氷の回廊2は10m移動するのに必須で 残りはエフェクトのレベルを増やすのに使ってください ピュアブリードなので最大レベルは+2されています(これが強い! むやみに技を増やすより燃費もいい)
ナギ | |
2024/03/04 20:45 |
今現在の作成中のキャラですが 今の状態で氷の回廊2LVにし 残りを適当に経験点使えばそれで十分完成と言ってもいいです ロイスですが作成時に3つ+シナリオロイスを加えて4つになるようにしてみてください 現状で9割完成していますよ!後少し
こゆび | |
2024/03/04 20:41 |
アドバイスありがとうございます! 戦闘について、ルルブを確認したりナギさんの助言を聞いてもなかなか動きが掴めないため、今回はクイックスタートで勉強させてもらおうかな…?と考え中です。 例えばどれくらいの攻撃が飛んできてどのくらい距離が届かないのか、特定のエフェクトを使うのに制限がかかるタイミングや状況など不明瞭なので、一旦クイックスタートの不確定な切り札くんで事故編成や攻撃が通る動きなどを様子見させてもらえると嬉しいです。 今回のキャラは、慣れてきた頃に再編成してみようと思います。
ナギ | |
2024/03/03 22:45 |
まずマイナーアクションの白熱か氷炎の剣を取り 移動なのですが白兵かつ武器生成をするようなキャラなら必ずと言っていいほど マイナーアクションで移動をするエフェクトがほしいです マイナーアクションでできることは1個だけですので 「戦闘移動」と「武器生成のエフェクト」を同時に行えません で氷の回廊はマイナーアクションで移動をするエフェクトで 武器生成のエフェクト+氷の回廊を組み合わせて1個のマイナーアクション扱いになります またダブルクロスは敵との配置でよくあるパターンは10m距離をおいて戦闘スタートです 永遠の炎は行動値が5下がりまして 行動値は残り1 戦闘移動はそれ+5で6 氷の回廊1LVだと+2なので8mの戦闘移動の距離になります これだと10mに届かないので2LV欲しくなります あとはメジャーアクションですが メジャーアクションかつ技能が白兵か肉体と書いてあるものを選びます 炎の刃 フレイムタン 炎神の怒り 紅蓮の衣 あたりが候補になります フレイムタンだと射程が伸びるので先述の氷の回廊は不要になります エフェクトの構成ですがダブルクロスは防御や回避エフェクトは専用構築が必要になります サンプルキャラを眺めても支援キャラ以外全員がほぼ100%の攻撃構成になっています ダブルクロスは戦闘時の役割分担は実は殆どなかったりします サンプルシナリオのサンプルキャラの役割もアタッカー、アタッカー、アタッカー、支援、アタッカーです なので全部攻撃に割り振っていいです
こゆび | |
2024/03/03 17:58 |
ナギさん、添削ありがとうございます! 以下修正点です。 ・カヴァーをエグゼクティブ(社長)に変更 ・拳で殴る+詐欺師に特化した能力値・技能値に変更 ・出自を孤児に変更 ・ロイスを出自と経験に沿って変更 ・Dロイス「永遠の炎」を追加 ・その他メモにパーソナリティ詳細を記載 以下、取得すべきエフェクトについての相談と質問です。 戦闘は白兵メインで組みたいと思っています。 武器を生成後に移動するために移動用のマイナーエフェクトを取得したいのですが、ルルブ1のp232に「マイナーアクションはメジャーアクションの直前に1回だけ行える」とあります。 この1回とはマイナーアクションを何度も重ねることを1回とカウント可能ということでOKでしょうか? もしそれが可能であればエフェクトの構成が広がるため、貼り付けたキャラシには一旦最低限取得したいエフェクトのみを入力してみました。 もし白兵戦メインで組む場合、おすすめの構成があれば是非教えてください。 現時点でエフェクトの構成は、攻撃エフェクト8割・防御や回避エフェクトが2割で考えています。※割合は外れても構いません! よろしくお願いします。 [南国 豹牙]
ナギ | |
2024/03/02 20:46 |
さて、ロイスとタイタスのことですが これは乱暴な言い方をすると残機です 命がいくつ残っているかレベルの扱いです キャラ死んだとき「〇〇のロイスを タイタスに変え (昇華して)復活します」 タイタスに変化とはなにそれとなるかも知れませんがルールブック的な運用はあまりされないですね シナリオに書いてあったら、そう例えば GM「あなたが親友だと思っていた〇〇は実はFHの一員でジャームであった 裏切られたと思ったあなたはロイスがタイタスに変わった」 とかあるかも知れませんが実際のところはRP無しに「ロイスをタイタスに変更して使用」とだけ言っていることがほとんどです ダブルクロスのキャラは死んでもそのロイス(タイタス)の数だけ復活できると言ってもいいです 非常にしぶといですが残りロイスが少ないとどうなるか クライマックスフェイズの戦闘のあとにバックトラックといって侵食値を精算します ロイスの数だけダイスふってその数を減らします そこで侵食値が100%以上だったら PCがジャーム化してロスト(すぐに死なないけどもうPCとしては使えない)します 身体的な命と人間性としての命を両方を支えています キャラ作成時にロイスは3つになります 現在1個だけですので なにかロイスを取っておいてください 春日恭二の部分はシナリオで渡されるのでキャラ作成時のロイスの3つには含めません 今回はソロなので無いですがPC間でもロイスを取り合います なので通常セッション開始時のロイスは5個(今回は4個)になります ではいまロイスの開いている枠で取ろうとするのはいつでもとれますが シーンの切れ目で取る事が多いです またクライマックスフェイズの開始前に最大まで取っておくのが一般的です また任意ですがLMを持っているようなので Dロイスを取ってみると更に強くなります タイタスやバックトラックで使えませんが様々な強化がされます 2個以上取ったらほとんどのGMが却下すると思うので取るなら1個で その場合Dロイス+通常のロイス2個で作成時は3個ロイスになります
ナギ | |
2024/03/02 20:28 |
キャラ作成お疲れ様です まさかの40歳男性! これは意表を突かれた 顔怖いし ダブルクロスのPC4~5の立ち位置っぽい感じになっています このキャラはなぜワークス泥棒なのか どこの会社が倒産したのか またどのような生い立ちなのかの設定を 5~10行程度で記入すれば命が吹き込まれるのではないでしょうか エフェクトですがまず白熱と氷炎の剣はどちらも武器を作り出す系のエフェクトなので(素手も素手という名前の武器です) どちらかあれば十分です ルール的に同時に使うことはできますが加算ではなく高い方の適用になります 武器を生成するコンセプトだとマイナーアクションで武器を作り・・・そのまま移動できません 氷の回廊のようなマイナーアクションで移動するエフェクトを武器生成と同時に使う必要があります サンプルキャラの不確定の切り札もハンティングスタイルという移動エフェクトを持っています もしくはフレイムタンを取得し白兵攻撃の射程を伸ばす方法もあります また禁息はダメージを与えずバッドステータスを与えるエフェクトです 別にダメージを与えるエフェクトを組み合わせなければダメージを与えません さらにRCで判定するということはせっかく作った武器の攻撃力が乗りません タイミング:メジャーアクションで技能:白兵と書いてあるエフェクトを組み合わせれば武器の攻撃力は乗ります
こゆび | |
2024/03/02 15:37 |
キャラシを提出します!チェックよろしくお願いします。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=qjtEOW また、ルルブをざっくり読みましたが、 タイタス関連のことがよくわかりませんでした。 ロイスは消失するとタイタスになるらしいですが、 タイタス化のメリット・デメリットがよくわかりません…
ナギ | |
2024/02/28 21:59 |
こちらでキャラの提出を受け付けますね わからないことがあったら作成中でも聞いてください
本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。