【ソード・ワールド2.5】仮面の闘技場【テスト】の内容
セッション内容
ソード・ワールド2.5 仮面の闘技場【テスト】 | |
GM: | |
募集締め切り: | 1/31(金) 00:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:1人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
2/5(水) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 1試合だけなら最短1時間半で終わると思います ) |
会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【始めに】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 暇しているときにゆるく遊ぶ、バトルマスタリー記載の闘技場ルール(173頁)を使ったフリーキャンペーンのようなセッションです。 連続性のないシナリオなので気軽に自由に参加できます。 現在はテスト期間中です。 必須の〈ET〉〈ML〉〈BM〉の3冊は無くても遊べますが、GMリハビリ中なのでテスト期間中は必須にしています。後に使用可能に変更します。 【レギュレーション】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆必須ルールブック・サプリメント 〈ルールブックⅠ〉 〈ルールブックⅡ〉 〈ルールブックⅢ〉 〈エピックトレジャリー〉(ET) 〈モンストラスロア〉(ML) 〈バトルマスタリー〉(BM) ◆使用可能ルールブック・サプリメント 〈メイガスアーツ〉(MA) 〈アーケインレリック〉(AR) 〈アビスブレイカー〉(AB) 〈バルバロスレイジ〉(BR) 〈アウトロープロファイルブック〉(OPB) 〈キャラクタービルディングブック〉(CBB) 〈ブルライト博物誌〉 〈アルフレイム見聞録〉 〈魔導の学府ユーシズ〉 〈星座の街サイレックオード〉(CO) 〈鉄道の都キングスフォール 〉(KF) 〈冒険の国グランゼール〉(GZ) ◆一部限定的採用 SW2.0〈バルバロステイルズ〉(BT) SW2.0〈バルバロスブック〉(BB) 〈バルバロスサーガ〉(BS)に記載のある蛮族種族(ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ)のみ限定的に採用しています。SW2.0の種族は不可です。 【会場】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ココフォリア:「仮面の闘技場」 【シナリオの概要】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 世は闘技会に熱狂する大闘技会時代。 ブルライト地方のマカジャハット王国から東に向かった先に堂々と建つ円形闘技場「ジニアスタ闘技場」は、中央の巨大な円形闘技場から東西南北の四方向に伸びたメインストリートの先に、新たに4つの円形闘技場が建立され、多くの剣闘士団が集い、連日連夜闘技会が催される興行の街「闘技都市ジニアスタ」に変貌していた。 舞台は、北の闘技場「マスカレード闘技場」 この闘技場の興行師が抱える剣闘士団の中で、剣闘士養成所を出たばかりの新米決闘士で構成された、最も最弱の剣闘士団「名前を決めてね」に所属する決闘士があなただ。 君が決闘士として紡ぐ物語。 【キャラクター作成について】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ダイスを振らずにエピックトレジャリーのポイント割り振り作成(『ET』54頁)、キャラクタービルディングブックとアウトロープロファイルブックのコース作成を選べます(コース作成はチョイス可能です)。 ・能力値決定のダイスは会場の「作成」タブで「種族と生まれ」を宣言後3回振ってください。 ダイスを振った後に、能力値の結果が満足でいくものでなければ、ET割り振り作成またはCCB、OPBのコース作成に変更できます。「種族と生まれ」は変更できません。 「人間の冒険者」は、技・体・心+能力値(A~F)のセットでダイス「2d×9」を3回振ってください。人間の冒険者は作成の変更ができません。 ・能力値ダイスの結果の記録をキャラクターシートに記載してください。 ET割り振り作成、CCB、OPBのコース作成の場合は、キャラクターシートに〇〇作成によるものと分かるように明記してください。 ・放浪者(ヴァグランツ)は作成可能ですが、冒険者がヴァグランツ特技の習得することはできません。元放浪者の冒険者はヴァグランツ特技を習得している場合は不可です。 ・PCの立場は冒険者、放浪者に関係なく、このシナリオ中は決闘士(グラディエーター)になります。バトルマスタリー173頁の「決闘士による興行」と「契約決闘士」を参照してください。 ・蛮族PCは種族に制限無しに作成可能ですが、特別な理由がない限りバトルマスタリー172頁の「処刑場」と「決闘士の興行」に書かれている身分と立場になります。一部蛮族(ウィークリングなど)は人族と同じ待遇になります(身分と立場を変更したい場合は作成前に相談してください)。 例:「死刑囚」「人族の虜囚」「奴隷決闘士」など。 《新規作成》 レベル:冒険者Lv2まで 経験点:3000点 所持金:1200G 名誉点:0点 成長:0回 栄光点:0点 〈アビスシャード〉0個 流派:〇 放浪者:〇 蛮族:〇 《持ち込み》 冒険者レベル2以下で、新規作成から経験点と所持金が大幅に超過しない範囲で持ち込みできます。ラインはゲームマスターの匙加減です。 オリジナルアイテムなどの持ち込みは要相談です。 【戦闘に関すること】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 基本戦闘 戦闘回数1回または2回(2回目はPL次第) [AL]3までの魔物を実装済み、[AL]4以降の魔物は未実装です。 ◆試合回数について 「昼の試合(1試合目)」の終了後、もしくは棄権した場合、「夜の試合(2試合目)」に出場してシナリオを続けるか決めることができます。 ◆対戦相手の魔物について ボスは〈剣のかけら〉(⇒『Ⅰ』425頁)と「トレジャーポイント(⇒『ET』59頁)」よる強化がされます。 ザコのダイスを振ります。 ◆ザコの登場数について 2パターンからザコの登場数を選べます。 1.カジュアル(闘技場ルールベース)『推奨』 ザコの登場数は「PC人数と味方キャラクター(部位数)の半分(端数切り上げ)」です。 複数部位のボスによるザコの減少はありません。 2.スタンダード(ルールブックⅠ397頁「魔物を登場させる強さと回数の目安」ベース) ザコの登場数は「PC人数と味方キャラクター(部位数)と同数」です。 ◆夜の試合について 夜の試合(2試合目)は必ず暗闇で行われ、視界が悪いことによる-2のペナルティ修正を受けます。暗視か光源があればペナルティはありません。 また対戦相手は魔物の分類問わず、暗闇の対策をしているためペナルティを受けません。 ◆自然環境について 闘技場は「昼の試合(1試合目)」と「夜の試合(2試合目)」のどちらかが「自然環境」になります。 昼の試合を行う前に、1dを振って、「1~3」なら「夜の試合」が「自然環境」に、出目「4~6」なら「昼の試合」が「自然環境」になります。 【報酬と成長について】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 闘技場ルール(177頁)の「6.報酬の確認」と「経験点と成長に関する注釈」を参照してください。 ・キャラクターの成長を行う場合、「経験点の消費」と「能力値の成長」は、闘技場で2試合につき1回です。 1セッション中に、昼の試合終了後、夜の試合に出場せずシナリオを終えたら、経験点の消費と能力値の成長はありません。成長は次のセッションの終了後に持ち越されます。 ・セッション終了後に必ずキャラクターシートに出場した総試合数を記入してください。棄権した試合は含めません。降参した場合は明記してください。 ・キャラクターシートに「闘技場ランク」「栄光点」「悪評点」の記載をしてください。 【応募時のお願い】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・参加する前にバトルマスタリー記載の闘技場ルール(173頁)を読んでルールの確認をしてください。 ・レギュレーションの確認をして、所持しているルールブックとサプリメントの記入してください。 ・希望するキャラクターを記入してください。 ・参加申請人数が超過した場合は試合に参加できるキャラクターは抽選になります。 抽選落ちした方は、キャラクターの作成を行い導入パートまで参加できますが、試合の参加はできません。観客席から応援することになります。報酬と経験点はありません。 【備考】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・露骨な再現キャラ、版権キャラクターは禁止です。 ・闘技場の観戦席は出入り自由です。観客の皆さまは「観客席」のタブをお使いください。観戦する際は挨拶お願いします。 キャラクターとして観客席でロールプレイして盛り上げても良いです。 ・質問、相談、要望などありましたらコメントください。 いいね! 1 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
ソード・ワールド2.5 2018-07-20 |
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参加プレイヤー
♂ J田中 115 可 | |
参加申請中 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
J田中 | |
2025/01/16 23:46 |
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。