【ソード・ワールド2.5】お菓子の家の内容

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション お菓子の家
GM:
募集締め切り: 3/25(火) 18:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:0人、選考中:1人 )
開催日時:
プレイ時間:
3/28(金) 20:30から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 短縮や延長の可能性あり、万が一、終わらなければ途中打ち切り )
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
◆はじめに◆
本卓は、へっぽこGMはるるんがお届けするセッションです。
参加にあたっては、以下のルールを守り、みんなで楽しく遊べる方をお待ちしております。
・ルルブⅠの17ページにある「最初に覚える大切なルール」
・はるるん卓のガイドライン https://trpgsession.click/character-detail.php?c=172610575846Harurun031215&s=Harurun031215

募集人数は5人、3人以上で立卓、3人未満で流卓となります。
※なお、募集人数を超える応募があった場合は、選考とさせていただきます。

◆今回予告◆
フレジア森林国の首都「繋ぎの集落」の一角に、ひと際目を引く大きな木を中心に建てられた建物がある。
それが、君たちが所属している(あるいは一時的に滞在している)冒険者ギルド〈妖精の輪舞曲〉だ。

森に入ったまま行方不明になったヘンゼルとグレーテルを探すこととなった君たちは、森の奥に「お菓子の家」を発見する。
しかし、その家には悪い魔女が住んでいた。


◆使用ルールブック◆
◇必須:ルルブⅠ、Ⅱ
◇使用可:ルルブⅢ、ET、ML、MA、BM、AR

※人間の「冒険者」生まれ、蛮族(ウィークリング含む)、放浪者の使用は不可
※ドルイド、ジオマンサー、アビスゲイザー、ダークハンター、流派については、使用不可といたします
※ラクシアライフに記載されている一般技能を冒険者技能として代用する判定は使用不可といたします(フレーバーとしての一般技能ロールはOK)

◆レギュレーション◆
◇新規作成(セッション場所で能力値3回振り)
・経験値:合計19,500点
・所持金:合計19,000G
・名誉点:196点
・成長回数:10回
・冒険者レベル:上限6レベル(推奨:5以上)
・追加アビスシャード:5個

◇持ち込み
・新規作成レギュレーション付近のPCであること
・冒険者レベル:上限6レベル(推奨:5以上)

◇戦闘:ラスボス戦のみ上級戦闘
◇剣の恩寵:なし

◇ハウスルール
●戦闘準備、魔物知識判定、先制判定、初期配置、第二戦闘準備について
簡略化のため、魔物知識判定→先制判定→初期配置&戦闘準備の順番に処理をいたします
なお、魔物知識判定、先制判定に関連する「△戦闘準備」行動は、これらの判定をする直前に行えるものとします
例1.魔物知識判定の際に、他のPCの結果を確認した後「ペネトレイト」や「デジャヴ」を使用して判定を行う
例2.先制判定の際に、他のPCの結果を確認した後「ケンタウロスレッグ」や「イニシアティブブースト」を使用して判定を行う
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このセッションの基本ルールブック

ソード・ワールド2.5 ルールブックI

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基本ルルブ ソード・ワールド2.5  2018-07-20  電子書籍

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参加プレイヤー

マット

 マット  プレイ回数 300  ボイスセッション 

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。