【機動戦士ガンダムRPG】(ルルブ無し可)【宇宙に響く猟犬の唄】repriseの内容
セッション内容
![]() | 機動戦士ガンダムRPG![]() |
GM: | |
募集締め切り: | 4/18(金) 21:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
4/29(火) 21:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 後半戦。 ) |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ![]() |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | ※3/23(日)と3/30(日)で行った卓と同じシナリオによる、再セッション化の試みです!前回参加の方はご注意ください。 【レギュレーション】 「機動戦士ガンダムRPG アドバンストエディション」を使用するセッションです。PCは連邦軍の、ニュータイプ(以下NT)パイロットまたは熟練パイロットとなります。 ルルブ未所持OK!以下の手順に沿ってパイロットキャラをセッション開始前に作成し、当セッションページに提示した上でご参加ください。 キャラシのフォーマットは、以下のものをコピペしてご利用ください。詳細C欄には、取得可能な特技・スキルのリストや各MSのデータなど、キャラメイク時の選択肢を記しています。 https://trpgsession.click/player/keisan1680/character/174152825554keisan1680/ ルルブ未所持を想定のため、キャラメイクのフローを後述しています。長くなるので最後に回しますが、【キャラメイク】の項もご参照ください。 オプションルールで使用するのは「ニュータイプ」「射程」「つばぜり」「速攻」。 (なおニュータイプ能力を持たない限り、サイコミュ兵器へはシールド防御ができず、回避も不利になります。) ヘクスは使わず、距離ゲージという前進・後退のみがある一次元的な距離管理方法を用います。 また、以下のハウスルールを使用します。 ■集中攻撃ルール:1つの戦闘ラウンド中に回避またはシールド防御を試みる度に、2回目なら-1、3回目なら-2…と判定ダイス目に修正が入る ■クリティカルルール:素の命中判定のダイス目が17以上だった場合はクリティカルとし、対象は回避またはシールド防御を行えない 【シナリオの概要】 宇宙世紀0083、コンペイ島宙域にて。 ジオン軍残党「デラーズ・フリート」は、観艦式に集結していた連邦軍艦隊に対し核攻撃を敢行。艦隊の2/3が、放たれたMk.82核弾頭により塵と化した。 それでもなお、連邦は戦力的に優位ではあるものの…現場の惨状は筆舌に尽くし難く、また君達には一層堪えるものであった。 君達の部隊は観艦式防衛の任に当たっていたが、核攻撃はその裏をかくようにして行われたのだ。 そして更なる凶報が届く。敵の別働隊が移送中のコロニーを奪取。敵の真の狙いは、コロニー落としにあり。 ジオンは、どこまで凶行を重ねるのか?君達は、これを止めなければならない。 立ちはだかるは、コンペイ島で戦い、かつてはア・バオア・クーでも矛を交えた宿敵。猟犬のエンブレムを掲げた、ジオンのMS隊。 勝利者などいない、泥沼の戦いが続く…人の革新は、夢なのだろうか。 ********************************************** 萌え絵不要の戦場、再び。富野節の世界へようこそ。 0083の混沌とした戦いの渦中に、ニュータイプがいたらどうなるだろう?という構想です。 宇宙が舞台。艦内でのやり取りや宇宙での活動・戦闘で話が展開します。PCの動きにより、史実が多少変わってもよいと思っています。 シミュレーション色よりはロールプレイ色が強めです。 PCは一年戦争時、「第二連合艦隊第7MS小隊」として名を馳せたMS乗り。ア・バオア・クーでも戦っています。お好みなら、「〇〇〇の第7小隊」と異名を付けてもOKです。 なお、「非公式だがMSを200機撃墜した」など、あまりに特別存在なキャラ設定を付けるとかえって演じにくくなると思います。 【応募時のお願い】 3人以上で開催します。こんなシステムを持っている人は少ないと思うので、システム初心者は歓迎というより前提です。ただし、ガンダム初心者では参加いただいても面白くないと思います。シナリオ概要やMS紹介文を見て、絵が脳裏に浮かぶ人におススメ。権利の都合上、MSの立ち絵をアップすることも厳禁ですので。 また、「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。互いへのリスペクト重点な。 【備考】 2日間に分けたセッションです。後半戦は翌日4/19(土)の同じ時間を想定しています。 【キャラメイク】 1. 各能力値(初期値10)に対しボーナスポイント10点を割り振り、その分を「引いて」いく。 ※低い方が優秀。一つの能力値に割り振れるポイントは最大3で、限界値は7となります。 2. 特技をフリーに2つ、7の能力値がある場合はその能力値区分の特技をさらに1つ選択。キャラの味付けに近いです。 3. キャリアは「パイロット」、所属は「連邦軍」。出身は「宇宙」「地上」「都市」「森林」「海河」「砂漠」から選択。これも味付け。 4. 階級は曹長/准尉/少尉/中尉から任意に選択。 5. 性格は「悲観的・慎重派」「楽観的・熱血派」のどちらかを選択。ただし取得PADには影響しない。 6. 熟練度はNTパイロットが「普通」、熟練パイロットは「古参」となる。 7. NTパイロットは、PADのBから1つ、Dから1つを「番号が被らないように」任意に選択。熟練パイロットはAから2つ、Bから1つを同様に選択。 8. NTパイロットは8ポイント、熟練パイロットは10ポイントを使ってスキルを入手。各スキルの()内が取得時に消費するポイント、ただし3Lvスキルは2Lvを取った上で取得すること。 9. 熟練パイロットは「NT能力」は使えないので、キャラシからこの項を削除。 10. HPを1D6+15で決定。この1D6はセッション開始時に振ります。 11. 搭乗するMSを下記から選択(以下、機体説明にはGMの主観が入っています)。 ■ジムスナイパーⅡ ビーム狙撃ライフルは遠距離で有効、近距離では逆に取り回しが悪い。0079年のMSながら名機、他にテコ入れが必要ほどに。 ■ジムカスタム 回避力は1番。コクピットには直撃しないが誘爆は怖い、原作再現。ルルブのままだと武器が弱いのでビームライフル追加。 ■ジムキャノンⅡ 回避は絶望的だが装甲が厚い。ビームキャノンは命中に難あり、バランス上ちょっと威力を上げた。シールドも無いので追加。 ■ジムストライカー改 ジム改のデータをベースに、ツイン・ビーム・スピアなどを追加したバージョン。手は加えたが原型が弱いので…。近接屋。 ※連邦軍がMSバリエーションに乏しい点は恐縮です…PC内でMSが被ることもあるでしょうが、シナリオ中で同じMSでもバリエーションを付けられる機会があります!最終決戦仕様! 回避率が高いと戦闘が終わらないシステムなので、PADのBの4番やオプションルール「つばぜり」も有効にご利用ください。 つばぜり:攻撃側も防御側も近接命中を振り、成功度が高い方が攻撃権を得る。回避は2D6判定となり、回避スキルも適用されない。またLv2以上の白兵スキルを持たない防御側は、つばぜりに勝っても反撃できず、防御成功となるのみ。 速攻:距離2から距離0に一気に移動しての白兵戦が可能。白兵以外の用途での急接近は不可。 ![]() ![]() |
このセッションの基本ルールブック
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参加プレイヤー
♂ murata | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ にわとり | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ ケイン・マクガイル | |
参加決定 [ |
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コメント一覧
にわとり | |
2025/04/25 17:25 |
murata | |
2025/04/24 19:16 |
>ケインさん お帰りなさい、復旧お疲れ様でした! >けいさんさん 4/29承知しました。別卓にはその旨伝えますので参加可です。
けいさん | |
2025/04/24 17:04 |
ケインさん、ありがとうございます! NTT業者さん、というレベルだったのですね…災難でした。 それでは4/29(火)21時~で決行とさせていただきます。皆様、よろしくお願いします。
ケイン・マクガイル | |
2025/04/24 14:36 |
こんにちは、ケインです。皆さんご迷惑をお掛けして申し訳ありません。ようやくNTT業者が来て回線が復旧しました! 4/29、5/5共に大丈夫です!お待たせした分頑張りますので、よろしくお願い致します<(_ _)>
murata | |
2025/04/24 11:26 |
>皆様へ 現在私は別のキャンペーン卓にも参加しており、申し訳ありませんがこちらの卓と先に実施日が決まった方に日程を割かせていただかざるを得ません。 現時点の伝助では4/29、5/5が3名〇となっていますが、私の場合これらが今後急遽✕になる可能性もありますので、どうかご容赦ください。
murata | |
2025/04/24 00:54 |
予定表追加入力しました。
にわとり | |
2025/04/24 00:23 |
>けいさん様 候補日の追加、ありがとうございます。 追加日程の方も記入させて頂きましたので、お手隙の際にご確認頂ければと思います。よろしくお願いします!
けいさん | |
2025/04/24 00:20 |
ケインさんのご入力がまだなのでリマインドし、また併せて伝助の候補日を幾つか追加しました。 ただ、これのために皆様のGW予定を空けたまま未確定でキープいただくのは心苦しいので、入力は4/29(火)0時までと刻限を切ります。
にわとり | |
2025/04/21 21:07 |
>参加者の皆様 大変申し訳ありません…! 5/2ですが、予定が入ってしまい参加出来なくなってしまいました…。 大変勝手ながら、4/29,もしくはご用意していただいた伝助の日程以降で再度調整…という形にして頂けますと幸いです。 日程さらに厳しくさせてしまい、本当に申し訳ありません。
murata | |
2025/04/19 22:16 |
>ケインさん 災難でしたね。突発的にトラブルが起こると焦りますよね。 次回早いうちにまたご一緒できることを祈っております。
にわとり | |
2025/04/19 22:10 |
>ケイン様 お気になさらず!回線トラブルは仕方ないですから…! 折角の小隊ですし、マサノリ少尉も含めた皆さんで、最後まで宇宙を駆けたいですし。 また後日、お会いできるのを楽しみにしております!
けいさん | |
2025/04/19 21:58 |
>ケインさん 延期の日付を検討するために、伝助を作ってみました。よろしければご入力のほど、よろしくお願いします! https://densuke.biz/list?cd=7VktukbYMcgQN6Ty
けいさん | |
2025/04/19 21:52 |
>ケインさん 承知しました。仕方ないですよ、お気になさらず。 今murataさんとにわとりさんと話して、延期の方向を考えています。
ケイン・マクガイル | |
2025/04/19 21:50 |
回線不安定にて参加できそうにありません。 本日は休ませて頂きます。 本当に申し訳ありません。
ケイン・マクガイル | |
2025/04/19 21:46 |
皆さん申し訳ございません。回線が不安定で弾かれています。今日のセッションは残念ですが不参加とさせて下さい。 本当に申し訳ございません。
けいさん | |
2025/04/19 00:57 |
うわこれ私も好きなBGMだわ。脳内でマシンガンのSEが聞こえるぜ。
ケイン・マクガイル | |
2025/04/19 00:52 |
>ALL
明日の戦闘BGM はこれで行きましょう!
けいさん | |
2025/04/18 20:27 |
とりあえず募集〆切を過ぎていて再エントリーできない状態だったので、募集〆切を本日21時に修正。
けいさん | |
2025/04/18 20:14 |
あれ?コインさんが消えてる…
murata | |
2025/04/18 12:36 |
>けいさんさん キャラクターシート決定版です。 スキルは交渉を取消して、前線指揮2Lvを取得、併せてフレーバーなキャラ設定部分を多少変えました。 戦闘スタイルとしては以前と変わりませんが、毎ターン味方2機に命中バフをかけつつ前線で回避盾になる方向です。 [クリストファー・リー・エヴァンス]
murata | |
2025/04/18 11:47 |
>けいさんさん 回答ありがとうございました。 なるほど、そもそも切迫した戦闘中にMSに搭乗した状態で使用するスキルではなかったのですね。勝手にスパロボ的な使い方なのかと思い込んでいました。 戦闘時に使うのでなければ、交渉スキルを無理して取る必要も無さそうな気がしてきました。 手厚い看病と美味しい食事と心温まるRPで説得を頑張れそうな気がしてきましたので…。 ということで、今回他の方のキャラが全員ニュータイプ!?な事もあり、私の使用キャラはオールドタイプのエヴァンス中尉の方で行きたいと思います。 取得スキルは変更して、後ほど決定版を貼りますね。
けいさん | |
2025/04/18 10:27 |
>ケインさん 弾数は、気にする必要はないです。ビーム狙撃ライフルの弾薬は8ですが、使い切るような戦闘にはならないので。 >コインさん オールドタイプと伺っていたのですが、NTにしたのですね。了解です。 7の能力値が2つあるので、特技はあと2つ取れますね。体術と魅力のジャンルからそれぞれ一つずつ選んでください。 「無重力移動」は、どこから出てきました?オリジナルかな。オリジナル特技というルールもあるので、認めるにやぶさかではないのですが、特に秀でていると主張しなくても(宇宙艦隊の軍人なら)誰でもできる気がする。 これはケインさんも含め、PADがサンプルキャラのままなのですが、意図的ですかね? あと、軍歴を見るにMSはジムキャノンⅡを選択されたようなので、オンセンキャラシートの詳細BにはジムキャノンⅡのデータをサンプルキャラの詳細Cからコピー&ペーストしておいてください。円滑なプレイのために。 階級は、「一等兵」という階級は用意していないので、一番下をロールプレイしたいなら曹長にしておきましょうか。 >murataさん 交渉における距離の概念はルルブに無いです。そもそもMS戦で使用することが想定されていないですね。生身で、じっくり膝突き合わせての話し合いに使用する記載っぷりなので、MS戦の最中での刹那の会話ではフレーバー程度の扱いです。
murata | |
2025/04/18 09:52 |
すいません今更ながら質問です。 交渉スキルですが、有効距離とかあるのでしょうか。 距離0(格闘戦の距離)じゃないとダメなのか、それとも距離関係なくできるのか、そもそもMS戦ではなく生身の白兵戦での限定なのか。
![]() | コイン. |
2025/04/18 02:12 |
おっそくてすいませんキャラシ遅れたなかったです 設定作り込もうとして悩みすぎたのでシンプルにしました 直すところあるかもしれませんがお願いします
ケイン・マクガイル | |
2025/04/18 01:13 |
>けいさん様 OKありがとうございます(^^)前線指揮LV1は基本自分の命中率の底上げの為にと習得しました。 設定をガリガリ書いたのは他の方のキャラクターを見てこれ位書かないとダメなのかなと思い書いた次第ですw ところで質問なのですが、射撃武器(主にビーム狙撃ライフル)の弾は使い切ったら弾倉の交換はできるのでしょうか? 無理な場合、もう一つ同じ武器を持って行くことは可能でしょうか? ご返信いただければ幸いです。よろしくお願い致します。
けいさん | |
2025/04/17 20:53 |
ケインさん、キャラメイクお疲れ様です。マサノリ君、拝見しました。OKですよ~。 ジムスナイパー2枚目。ちゃんと射撃キャラなんで、何故か突っ込んでくるヤシロと好対称になりそうです。そして日系が多い。「東方の」第7小隊?(笑) ジムスナⅡは充分命中率があるので、指揮は仲間用ですかね。まあその辺りは好みもあるし、お任せ。 しかしあれかな、ガンダムTRPGには設定をガリガリ書きたくなる魔力でもあるんかいな。とりあえず了解です。
ケイン・マクガイル | |
2025/04/17 14:18 |
>けいさん お世話になっております、ケインです。ようやくキャラクターが出来上がったのでご確認の程お願い致します。 一匹狼的なNTで戦争開始から色々あって他人と壁を一枚作ってしまった男です。 ただ仲間を守りたい気持ちはあるのでそこら辺を上手くロールプレイ出来ればと思います。 よろしくお願いします。 [マサノリ・ヤギュウ少尉]
murata | |
2025/04/16 12:33 |
キャラクターその2を作成しましたので確認お願いします。 常識人のオールドタイプ枠です。 元教師で歩兵出身、オデッサ戦直後の敗残兵狩りで敵兵の投降説得に尽力し、その後新設されたモビルスーツ隊に志願しチェンバロ作戦以降の作戦に従事、といった経歴です。 今回は毎ターンパッシブスキルで味方1機の命中支援をしつつ、自身は頑張って攻撃を回避し続けて生存するという感じです。ザ・モブの小隊長といった感じに作りました。 強さや使いやすさ的には前回作った常時足止め長距離射撃特化キャラが良いとは思いました。 スキル的にはっきり言って弱いビルドですが、説得を入れたかったんだ・・仕方なかったんだ・・。 [クリストファー・リー・エヴァンス]
けいさん | |
2025/04/15 20:52 |
>murataさん もう1キャラ作成、良いと思います。お任せします。最初に作っていただいたキョウスケ君が、じゅうぶん他と合わせやすそうなのですが、オールドタイプも用意があるといいかもしれませんね。 ほら、NT同士の会話ってOTに優しくないから(笑)。MS隊にOTが一人だけだと苦労しそうだ。 >にわとりさん 拝見しました。凄く分かりやすく+絡ませやすくなっていて、ありがたいです。スマホで見て1画面分ぐらい。これなら怖くない、と私は思います。 ケインさんもコインさんも、キャラメイクでご不明の点があったら遠慮なくコメントくださいな。 オンセンルームにも、距離ゲージ付き背景をアップ済みです~。 (それだけだが。言葉主体の、オールドストロングスタイルのGMなんで、ルームの背景に凝ることにはまっっったく興味がない)
にわとり | |
2025/04/15 20:18 |
追記 すみません、もう一つだけ変更を加えておりましたので、追記致します。 設定の改変に伴い、階級を『少尉→准尉』に変更させて頂いております! よろしくお願いいたします。
にわとり | |
2025/04/15 20:15 |
>けいさん様 すみません、大変お待たせいたしました。 キャラシのパーソナルデータの添削がひとまず終わりましたので、再掲させて頂きます。 問題となっていた強化人間関連は一切削除致しました。ただ、少し精神的に弱いキャラをやってみたいという想いもあり・・・。誠に勝手かと思いますが、キャラの性格などはほぼ手を加えておりません。 パーソナルデータ全体で約700文字と、正直これでも長いような気もしますので…。(前回のマクシミリアンの時もほぼ同じ文字数という恐怖…) もう少し全体を短くorもっと軽めのキャラ設定に!というご要望があれば、直ちに対応させて頂きます。私のやりたい事を押し通したせいで皆様が気持ちよくプレイ出来なくなってしまうのは、私としても避けたいところですので…。気になる箇所ありましたら、お手数ではございますが、何なりとお申し付け頂ければと思います。 ・・・それと、これからキャラシを書かれる皆様に向けて。これはあくまで私が詰め込みがちな人間というだけであり、キャラ設定をここまで詰め込む必要は一切ないと思います!とだけ、最後に記させて頂きます…! [ヤシロ・シロウズ少尉]
murata | |
2025/04/15 19:35 |
>けいさんさん にわとりさん以外の方のキャラクターシート提出は恐らくセッションの直前になるかと予想しています。 そのため、他の方のキャラクターシートを見てから自キャラのスキル等を調整する猶予はあまり無いだろうと思いますので、今のうちにもう1キャラクター作成しておき、どちらのキャラを使用するかを最終的に決めたいと思うのですが宜しいでしょうか。
![]() | コイン. |
2025/04/09 22:08 |
>みなさん みなさん色々お気遣いありがとうございます 自分宇宙世紀は初代、Ζ、ユニコーン、他OVA数本くらいしかみてない若干にわかなガキなんですけど父親のPSPで戦場の絆をやりまくっていてそん時ジムしか乗ってなかったので久々に乗れるのが楽しみです! 今のところオールドタイプでつくろうと思っています キャラの設定などの深める部分は自分がテスト勉強をしないといけないことや他の方のPCなどもみていろいろ考えたいのでもう少し時間がかかるかと思いますすいません!
けいさん | |
2025/04/08 23:06 |
>にわとりさん ありがとうございます!信頼してます! >コインさん 大丈夫ですよー、怖くないよー(笑)。 いやホント良いプレイするのよ。 はいこれ、前回ガンダムRPGやったときのリプレイ。にわとりさんとmurataさん参加。ケインさんにも読んでいただいたみたいですね。 https://trpgsession.click/replay/topic173535538790/ 雰囲気も掴めるのではないでしょうか。 >暴飲暴食さん ありがとうございます。覗いていただいたようですね。 もしかしてガンダムRPG、けっこう需要ある…? 惜しむらくは、決定版と言えるガンダムのTRPGシステムがないんだよなー。せめてこの辺りまでの時代(~0083)で、IGLOOとかカバーしつつ整合性あるルールのものがあればいいのだけど。 ネットで、万人が満足できるガンダムのTRPGシステムを作るのは不可能と語る記事も見たことがあります。 なお昔、私はガンダム0079という超シミュレーション色が強いシステムで、超エモいセッションをGMしてました。
![]() | 暴飲暴食 |
2025/04/08 22:11 |
もう集まっていらした。皆様頑張ってください
にわとり | |
2025/04/08 22:00 |
>けいさん様 確認、ありがとうございます! そしてご指摘ありがとうございます。けいさん様の仰る通りですね…! 自分でもちょっと長すぎるかなとは思っておりましたし、遊びがないというのもごもっともです。ちょっと暴走しすぎてしまいましたね…。大変失礼致しました。 キャラの雰囲気はそのままに、強化人間関連の部分をバッサリ消してみようかと思います。また添削終わりましたら一旦ご連絡しますね! ちょっと周りが見えなくなってしまっておりましたこと、深くお詫び致します。けいさん様、ご指摘感謝致します…!
けいさん | |
2025/04/08 21:40 |
ヤシロ君、確認できました。キャラメイクお疲れ様です!データ的にはまったく問題ありません。 凄い設定ですね。滾って、ガリガリ書いた感じかな。分かる分かる。 で、提案なんですが。少し推敲して文量を減らし、背景情報に含みと遊びを持たせてはいかがでしょうか。 PCの過去の設定と、今を矛盾しないように&響くように考えるコストは、自分にとっても他PLにとっても馬鹿にならない。設定が複雑で個人的(PL間で共通認識がない)であればあるほど、それは増大します。セッション紹介文で私が、「あまりに特別存在なキャラ設定を付けるとかえって演じにくくなると思います」と書いたのもそのためです。 読む必要なしと書かれていても、気にしちゃいますよ。私はペイルライダーを知らないので、上手く拾おうにも何が良いパスか分からないし。宇宙世紀0083までで強化人間という概念を想定していなかったので、どう扱ったものか。 何よりも、怒涛のボリュームで初心者のコインさんに怖い印象と上記の負荷を与えるの、良くないじゃない? これで他の方も触発されて、激重設定のPCばかりになったら困ってしまうと思います。 にわとりさんが良いロールプレイをするのは、私は知ってるので!よろしければ、ご検討ください!
murata | |
2025/04/08 20:40 |
>にわとりさん キャラクターシート拝見しました。背景設定素晴らしいです!ワクワクしてきます。 普段の人柄の良さに隠れた凄絶な過去と精神の危うさ。それがモビルスーツの戦い方にも現れているかのようです。 敵にしてみれば、一見して遠距離戦してくるかと思っていたジムスナイパーⅡがビームサーベル抜いて一気に突っ込んで来るのだから狂気すら感じることでしょうね。初見だと味方すらも。
にわとり | |
2025/04/08 19:30 |
>けいさん様 大変申し訳ありません!失念しておりました…。 只今公開させて頂きましたので、よろしくお願い致します。
けいさん | |
2025/04/08 19:20 |
にわとりさん、キャラのデータが非公開になっているようですー。
にわとり | |
2025/04/08 15:31 |
無事、小隊のメンバーが揃いましたね、嬉しい…! 皆様、改めましてよろしくお願いいたします! そして、ちょっと早すぎるかもですが、キャラシを提出させて頂きます。 スキル的には近接特化ではありますが、狙撃ライフルで距離があっても攻撃できますので、murata様のキョウスケ准尉の戦術とも阻害しないんじゃないかな…?と思っております。 舞台はU.C.0083ではありますが、(どうしても)強化人間っぽいのがやりたかったので…。ちょっとクセのあるキャラ、かつNTパイロットとさせて頂いております。とはいえ、スキル編成やキャラ設定など全然変更できますので…。 皆様にはお好きなようにスキル取得・キャラ設定作って頂ければと思います。 また、設定的にシナリオとの矛盾などあるようでしたらお伝えいただければと思います。 よろしくお願いいたします! [ヤシロ・シロウズ少尉]
![]() | コイン. |
2025/04/07 11:15 |
>けいさん ありがとうございます! じっくりキャラシ作って上手くロルプレできるように頑張ります!!!
けいさん | |
2025/04/07 10:06 |
コインさん、ようこそ!ルルブ未所持が前提なので、OKですよ。よろしくお願いします。 初心者と伺いましたが、このような卓に飛び込む気概があれば大丈夫だと思います。分からないことがあればお気軽にコメントどうぞ。 今回のPCは軍人で、「命令」という要素がある世界の人なので、何をすればいいか分からない、ということにはならないでしょう。感じたままに演じていただければと思います。
![]() | コイン. |
2025/04/07 01:38 |
初めましてコインと申します ガンダムRPG未所持なのですが参加できますでしょうか? かつ初心者なもので色々勝手がわからない部分もありますがガンダムのセッションに参加してみたいのでよろしくおねがいします
murata | |
2025/04/06 19:51 |
>けいさんさん ご指摘ありがとうございます。 なるほど、味方に速攻持ちの格闘特化タイプキャラが居た場合、足並みが揃わず置いてけぼりをくらってしまいますね。 一度使用機体も含めて再検討しますね。
ケイン・マクガイル | |
2025/04/06 16:19 |
けいさん 参加許可ありがとうございます! ルールやデータのハウスルールは問題ないのでよろしくお願いします^^
けいさん | |
2025/04/06 15:32 |
まあ、その辺は大丈夫でしょう。先に作った人がいる方が考えやすいかもですし、それほど複雑なキャラメイクではないのですぐ別のも作れますし。 前回このシナリオでやった際は、足止めや速攻を誰も持たない状態でジムストライカー2枚になりかけたので、流石にそれはピーキーかもと指摘しましたが。(距離を詰める手間が多くなり手数が減る。) また、NTパイロットと熟練パイロットのバランスという点もありますね。
murata | |
2025/04/06 10:48 |
あ、すいません、キャラクターはメンバーが出揃ってから話し合って決めた方が良かったでしょうか。 MS1機種一人までという縛りは無いようなので、つい作ってしまいましたが…。 一応まだ試作なので、全然別のキャラにするのも構いません。
murata | |
2025/04/06 01:36 |
キャラクターを試作してみましたので確認お願いします。 コンセプトとしては回避盾です。 前線で囮になって攻撃を回避し続けつつ、味方内では一番最初に(相手に回避される前提で)攻撃して回避ペナルティ-1を押し付けて味方の命中率を上げられればなぁ、と。その代わり攻撃命中方面はばっさり切り捨てています。 前回やった卓では見られなかった交渉、手当、小火器操作がとても気になりましたので、その中から余ったスキルポイント1で交渉を取得しました。敵の女の子ニュータイプパイロットを説得して投降させられる日が来ると信じて。(握り拳 [キョウスケ・マエダ]
けいさん | |
2025/04/05 17:45 |
murataさん、にわとりさん、ケイン・マクガイルさん、ようこそ!よろしくお願いします。 早くも立卓ですね。あと一人、来るか分かりませんが、しばらく間がありますのでキャライメージなど考えつつお待ちくださいな。 ルルブをお持ちのケインさん、多少ルール解釈やデータをいじっている点はご了承ください。
ケイン・マクガイル | |
2025/04/05 12:26 |
はじめましてこんにちは、ケイン・マクガイルと申します。 ガンダムRPGとサプリは所持しているのですが、プレイする機会が無くこのたびセッションの開催を見て参加希望致しました。 よろしくお願い致します。
にわとり | |
2025/04/05 00:33 |
お誘いいただきありがとうございます!参加出来てとっても嬉しいです! 激戦、コロニー落とし、因縁の部隊との対決…。シナリオ概要を読んでるだけで心が躍りますね、今からセッション日が待ち遠しいです! 前回のリプレイなど読み返しつつ、キャラ作成していきたいところ! murata様とも、またご一緒出来て嬉しいです!皆様、今回の戦場でもよろしくお願いいたします!
murata | |
2025/04/04 23:49 |
お誘いありがとうございます。 今回は連邦軍側ですね。しかも観艦式の核攻撃後とはなんという修羅場。果たしてアルビオン隊との絡みがあるのか…。 どのようなキャラを作ろうか迷ってしまいますが、それもまた楽しいですね。 にわとりさん、またご一緒できて光栄です。宜しくお願いします。
本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。