道草斥候(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

道草斥候の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
道草斥候

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キャラクター名: 道草斥候
28 / 56
3 / 3
外部URL:
メモ:
「この辺の野草は食えそうだな……」
詳細A:
 名前:【 リーアス 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 20 】

 経歴:【 兵士 / 学校 / 親友 】身体的特徴:【 眠そうな顔、長身 】 

◆設定========================================================

※サプリの実装に伴い武技を追加されています。

とある村で一兵卒の息子として育ったどこにでも居るような男。
父親から斥候としての技能を、知識神を奉じる神殿で読み書きを学んでいる。

ある日、村に訪れた旅人が持ち込んだ流行病で村は壊滅状態。
親友の少女と一緒に村を逃げ出して町に出てきた。

よくある名前で、他にも同名の冒険者が居るために道草と呼ばれることが多い。

親友の影響でその辺の野草を適当に食べてしまう趣味というか習慣があり、
たまに食あたりをして腹を壊している。
最近はそこそこ知識をつけて来た様子。薬品や漢方の知識もある。
噂では植物由来の毒に高い耐性があるとかなんとか。

青玉への昇級を気に村を一緒に飛び出してきた親友の少女と結婚した。

探索に役立つように勉強していたら何故か魔術を覚えていた様子。
また、足繁く神殿に通っていたからか奇跡を使えるようにもなっていた。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 8 】 
 職業レベル:【 斥候:8 】【 魔術師:5 】【 野伏:6 】【 神官(知識神):3 】

 等級:【 銀等級 】 冒険回数:【 30 】冒険達成数:【 30 】

 経験点:【 4500 / 48000 】成長点:【 6 / 269 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:2+1+1 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 18+10 】生命力2倍:【 36+20 】移動力:【 24(+8) 】呪文使用回数:【 0+3 】
 9.8.4

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 5+6 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  筋力判定、鎧の過重に対する筋力持久+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【第六感   】:●   ●   ○   ○   ○  /P.255
  第六感判定+2
 【武器:片手剣】:●   ●   ●   ○   ○  /P.256
  片手剣の命中判定+3
 【機先    】:●   ●   ●   ○   ○  /P.249
  先制、不意打ち判定+3
 【刺突攻撃  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.263
  刺突効果をn*2で使用可能
 【受け流し  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.262
  受け流し効果をn+1で使用可能
 【二刀流   】:●   ○   ○   ○   ○  /P.271
  両手に装備した片手武器で同じ対象に2回攻撃可能、命中判定-4
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.258
  運動系技能判定+2
 【手仕事   】:●   ●   ○   ○   ○  /P.255
  手仕事判定+2
 【魔法の才  】:●   ●   ●   ○   ○  /P.275
  呪文使用回数+3
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+10
 【観察    】:●   ●   ●  ○   ○  /P.254
  観察判定+3
 【武器;弩級 】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  弩級の命中判定+2
 【狙撃    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.254
  狙撃が使用可能、命中、威力+6、射程1.5倍
 【隠密    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  隠密判定+1
 
◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距離移動判定+1
 【博識    】:●   ○   ○  /P.282
  博識判定+1
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /P.278
  交渉:説得判定+1
 【工作    】:●   ○   ○  /P.288
  工作判定+1
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、味方一人を統率可能
 【職人:木工 】:●   ○   ○  /P.286
  職人技能、知識判定+1
 【生存術   】:●   ○   ○  /P.280
  生存術技能+1
 【犯罪知識  】:●   ○   ○  /P.283
  犯罪知識+1
 【植物採集  】:●   ●   ○  / P.S186
  薬草や植物に関する観察、第六感、博識+2


◆EX技能(GMの了解要)
 【道草    】:長距離移動判定をC11↑、F5↓で判定する。

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 4 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 7 or 6 】
 職業LV  真言:【 5 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:真言
《 力与(エンチャントウェポン) 》
 武器に魔力を付与し、攻撃の精度と威力を上げます/参照P.300
 《アルマ……マグナ……オッフェーロ》

《 火矢(ファイアボルト) 》
 炎の矢を放って攻撃します/参照P.316
 《サジタ……インフラマラエ……ラディウス》

《 粘糸(スパイダーウェブ) 》
 蜘蛛の糸を広げ、動作や移動を阻害します/参照P.308
 《アラーネア……ファキオ……リガートゥル》

《 矢避け(ディフレクト・ミサイル) 》
 「矢」による攻撃を防ぐ、魔法の力場を貼ります/参照P.312
 《サジタ……サイヌス……オッフェーロ》

《 力矢(マジックミサイル) 》
 確実にダメージを与える、エネルギーの矢を放ちます/参照P.321
 《サジタ……ケルタ……ラディウス》

●習得呪文:奇跡
《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328
 蝋燭の番人よ、傷を縫い合わす我が手元に、どうぞ一筋の灯火を 

《 解毒(キュア) 》
 毒や病気を解除します/参照P.324
 蝋燭の番人よ、病毒を解きほぐす我が手元に、どうぞ一筋の灯火を 

《 読解(リーディング) 》
 術者の知らない言語を解読できます/参照P.337
 蝋燭の番人よ、どうか闇をゆく私の手を取り、お導きください

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 8 】弩弓:【 6 】投擲:【 8 】
 技能修正  近接:【 3 】弩弓:【 2 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 絶剣・烏羽+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ  1d6+1+1/職業修正:【 7 】
 合計ダメージ  1d6+1+1+7/効果:刺突+2 /突剣相当、参照P.370
 【フレーバーテキスト】
 黒い刀身の突剣、柄やハンドガードに烏と羽の意匠が施されている。
 かつて伝説暗殺者が使ったと言われているが、定かではない。
 音がしない剣と言われており、闇夜の烏の如き暗殺術を発揮する。
 しかし、持ち主は道草である。

 【 絶剣・風切羽+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ  1d6+3+1/職業修正:【 7 】
 合計ダメージ  1d6+3+1+7/効果:投擲適用、受け流し+1、斬落 /曲刀相当、参照P.370
 【フレーバーテキスト】
 白い羽根の意匠が施された片刃の曲刀。当方由来の品。
 刀身には風切羽と銘打たれており、それが名前となっている。
 まさに羽のように、降れば飛べるのではないかと思われるほどに軽い。
 しかし、持ち主は道草である。

【 梟+1 】
 用途/属性/射程:【 両手/刺/120m 】 命中値修正:【 +2+1 】 
 基本ダメージ 2d6+4 /職業修正:【 6 】
 合計ダメージ 2d6+4+6 /効果:刺突+2 /弩砲相当、参照P.383
 【フレーバーテキスト】
 音もなく狙い撃つことに長けた大型の弩。
 取り回しはあまり良くないが、命中精度にかけてはピカイチ。
 まさに梟の如く音もなく忍び寄り獲物を狩る。
 しかし、持ち主は道草である。

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技
《 虎眼 》参照P.S200 斥候レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:常時発動型、他の武技と併用可能。
    【暗視:初歩】と同等の効果を得る。
    視界が悪いことによるペナルティを2点軽減する 
 消費:特になし


《 鬼走 》/参照P.S200、斥候レベル3で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:近接攻撃として実行する、命中・威力に+1
    望むなら、攻撃前に行う移動の移動距離を+3できる
    命中した際、対象が「飛行」状態や【壁歩き】を持っている場合
    使用したラウンドの終わりまで無効にする。
 消費:消耗1点

《 時の剣 》/参照P.S201、斥候レベル4で習得
 武器:近接攻撃に使用する武器
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:命中した場合、通常のダメージに加えて、
    対象がボスに及ぼす支援効果をラウンドの終わりまで無効にする。
 消費:特になし

《 固め投げ 》/参照P.S207、斥候レベル5で習得
 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖
 技能:特になし
 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。
 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。
    ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。
    この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、
    代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。
    命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、
    対象を武技による拘束状態にできる。
    拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。
    拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。
 消費:消耗1点

《 小波 》/参照P.S208、斥候レベル6で習得
 武器:片手剣、湾刀
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:近接攻撃の命中後、ダメージ決定時に使用を宣言できる。
    威力を1点減らし、ダメージ適用後に対象の装甲を1点減少させる。
    この効果は累積する。
 消費:特になし


《 紅蓮の鏑矢 》/参照P.225、野伏レベル2.3で2回重ねて習得
 武器:弩弓、投擲武器
 技能:特になし
 条件:遠隔攻撃武器を装備しており、矢、もしくは投擲武器を消費できる。
 効果:先制判定で全員がサイコロを振った後行動順を確定する前に使用可能
    自分以外の味方を1体選んで先制力+1~+3できる
    同時に、敵1体を選んで先制力を-1~-3できる
    それぞれの効果を得る毎に、矢玉を1つ消費する。
    この効果で行動順が0以下や13以上にはならない
    呪文によって行動順に影響を受けているキャラクターも対象にできない
 消費:1戦闘中5回まで

《 軽功 》/参照P.S223、野伏レベル4.5で2回重ねて習得
 武器:武器を問わない
 技能:【体術】【長距離移動】【軽業】←?
 条件:鎧によりコストが変化する
 効果:戦闘中以外でも効果を発揮する
    回避を除く運動系、長距離移動、移動妨害、移動妨害抵抗の判定に+2
    回避を除く【体術】、【長距離移動】によるボーナス+1
    移動力の種族修正+1
 消費:消耗1点(重鎧の場合2点)

●習得奥義

《 追魂奪命の矢 》/参照P.235、斥候レベル7で習得
 武器:弩弓
 技能:【曲射】【狙撃】
 条件:矢を5本以上、同時に消費できる
 効果:武器の「射程」内に中心点を持つ、「範囲内」にいる全ての対象を同時攻撃
    命中判定は1度だけ行い、それを範囲内にいるすべての敵に適用する
    ダメージは武器を使用した通常のダメージと同じものとなる
    範囲は矢を5本消費で直径5m、矢を1本足すごとに直径は1m増える
    最大で半径10m(20本消費?)まで拡大できる。
    範囲内に味方がいれば、対象から外すこともできる。
    この武技は、同時に【曲射】と【狙撃】のどちらかを宣言可能。
    また、この武技と【速射】は併用できない。
 消費:消耗1点、1戦闘中3回まで。

《 鬼爪 》/参照P.S240、斥候レベル8で習得
 武器:「軽」の片手剣、「軽」の斧、「軽」の槍
 技能:【観察】【生体知識】【怪物知識】
 条件:特になし
 効果:この武技を使用した攻撃に対し、盾受けは行うことが出来ない。
    かつ、命中判定の出目が「10」以上の場合、対象の回避値に関わらず命中する。
    その場合、装甲値を無視してダメージを与える。
    出目が「9」以下の場合、命中していれば通常通りのダメージを与える。
    関連技能を習得している場合、出目「9」以上で効果を発揮する。
 消費:消耗1点

《 欲返 》/参照P.S234、野伏レベル6で習得
 武器:片手剣、格闘武器
 技能:特になし
 条件:特になし
 効果:近接攻撃の命中判定で2d6の出目を見てから宣言できる。
    他の近接攻撃として実行できる武技を併用可能。
    命中判定を振り直すことができる。
    この時、サイコロ1個を予め6に固定して1d6を振ることができる。
    この武技を使用する際は、視界にによる不利な修正を無視できる
 消費:1戦闘中1回まで

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6+8+2 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+8 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6+8 】

●鎧:
 【 昏鎧・八咫烏+3 】
 属性:【 軽鎧(布)/軽 】装甲値:【 2+3 】回避値補正:【 0+3 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /野伏の外套相当、参照P.386

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 19+受け流し 】隠密性合計:【 16 】
 装甲値合計:【 5 】盾受け基準値合計:【 16 】装甲値+盾受け値合計:【 7 】
 
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 8 】
 基準値【 14 】

◆所持金:銀貨438枚 
●所持品
 真言呪文の発動体+1(義眼):右目に埋め込まれた義眼、真言呪文の行使判定+1/参照P.395 
 真言呪文の発動体+2:戦車のタロットカード、真言呪文の行使判定+2/参照P.395
 治癒の水薬*1:2d6回復、使用後3時間使用不可/参照P.406
 鍵開け道具*2:鍵開けの際に使用、なぜか二つ持っている/参照P.394
 罠師道具*5:罠を仕掛ける際に消費する/参照P.395
 木工道具:木工作業の際に使用する/参照P.395
 防寒具:寒さに対する体力抵抗+2、着ている場合、移動力-2/参照P.403
 水袋:ジョッキ5杯分の液体を入れられる。酒がたっぷり/参照P.400
 蒸留酒*5:飲んでもよし、消毒してもよし、お気に入りの安酒/参照P.405
 上質な触媒・力与:力与の行使判定+1/参照P.396
 上質な触媒・粘糸:粘糸の行使判定+1/参照P.396
 技量強化の指輪+1:技量点+1/参照P.409
 剣術熟達の腕輪+2:片手剣、両手剣の命中、威力+2/参照P.410
 礼服:交渉判定のペナルティなし /参照P.403
 矢筒:矢、太矢を10個収納可能、移動力-2 /参照P.397
 太矢:攻撃の際消費 残り12 /参照P.397
 防毒面:達成値19以下の毒無効、使用中移動力-2/参照P.402
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 28/56 】移動力合計:【 24 】呪文使用回数:【 2 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 17 】弩弓:【 14 】投擲:【 14 】 
 【 突剣+1 】属性:刺/射程:近接/命中:16+2d6/ダメージ:1d6+9
 【 曲刀+1 】属性:斬/射程:近接/命中:16+2d6/ダメージ:1d6+11
 【 弩砲+1 】属性:刺/射程:120m/命中:17+2d6/ダメージ:2d6+8

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 22 】回避値合計:【 14+3 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 16 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 5+6 】
 呪文行使基準値:【 5+5 】:種類
 呪文維持基準値:【 7+5 】:種類
《 力与(エンチャントウェポン) 》
 武器に魔力を付与し、攻撃の精度と威力を上げます/参照P.300
《 火矢(ファイアボルト) 》
 炎の矢を放って攻撃します/参照P.316
《 粘糸(スパイダーウェブ) 》
 蜘蛛の糸を広げ、動作や移動を阻害します/参照P.308
《 矢避け(ディフレクト・ミサイル) 》
 「矢」による攻撃を防ぐ、魔法の力場を貼ります/参照P.312
《 力矢(マジックミサイル) 》
 確実にダメージを与える、エネルギーの矢を放ちます/参照P.321


《 小癒(ヒール) 》
 聖なる力で負傷を回復させます/参照P.328
《 解毒(キュア) 》
 毒や病気を解除します/参照P.324
《 読解(リーディング) 》
 術者の知らない言語を解読できます/参照P.337


◎判定
 魔物知識判定  :【 5+5 】長距離移動判定 :【 7+6+1+1 】
 第六感判定   :【 5+8+2 】観察判定    :【 5+8+2 】
 手仕事判定   :【 6+8+2 】応急手当判定  :【 6+5 】
 移動妨害判定  :【 6 】移動妨害抵抗判定:【 6+8 】

◎所持金:銀貨:438枚 
◎所持品
 真言呪文の発動体+1(義眼):右目に埋め込まれた義眼、真言呪文の行使判定+1/参照P.395 
 真言呪文の発動体+2:戦車のタロットカード、真言呪文の行使判定+2/参照P.395
 治癒の水薬*1:2d6回復、使用後3時間使用不可/参照P.406
 鍵開け道具*2:鍵開けの際に使用、なぜか二つ持っている/参照P.394
 罠師道具*5:罠を仕掛ける際に消費する/参照P.395
 木工道具:木工作業の際に使用する/参照P.395
 防寒具:寒さに対する体力抵抗+2、着ている場合、移動力-2/参照P.403
 水袋:ジョッキ5杯分の液体を入れられる。酒がたっぷり/参照P.400
 蒸留酒*5:飲んでもよし、消毒してもよし、お気に入りの安酒/参照P.405
 上質な触媒・力与:力与の行使判定+1/参照P.396
 上質な触媒・粘糸:粘糸の行使判定+1/参照P.396
 技量強化の指輪+1:技量点+1/参照P.409
 剣術熟達の腕輪+2:片手剣、両手剣の命中、威力+2/参照P.410
 礼服:交渉判定のペナルティなし /参照P.403
 矢筒:矢、太矢を10個収納可能、移動力-2 /参照P.397
 太矢:攻撃の際消費 残り12 /参照P.397
 防毒面:達成値19以下の毒無効、使用中移動力-2/参照P.402
 聖印:奇跡の行使判定+1/参照P.395
詳細C:
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マクロ:

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