一神亮(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
こばちゃんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
一神亮の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
一神亮
:
17 / 17
:
16 / 16
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 兵士 【性別】 男 【年齢】 28 【出身】 日本 【学校・学位】 不明 【精神的な障害】 なし 【SAN値】 現在 / 最大 80 / 99 【STR】 18 【APP】 15 【SAN】 80 【CON】 18 【SIZ】 16 【幸運】 80 【POW】 16 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 18 【EDU】 17 【知識】 85 【H P】 17 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +9D6 【職業技能ポイント】 340 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 ☑回避 99% ☑マーシャルアーツ 90% ☑こぶし 83% ☑キック 85% ☑頭突き 75% ☑組み付き 75% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑太刀 306% ☑日本刀 306% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☑跳躍 85% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語〈日本語〉 85% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☑英語 35% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 太刀〈2d8+db〉 日本刀〈1d10+db〉〈貫通時2d10+db〉 【現金】 10000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】150,000 【個人資産】5,000,000 【不動産】なし 【住所】アメリカの古いアパート 【家族&友人】なし 【狂気の症状】なし 【負傷】なし 【傷跡など】なし 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】なし 【アーティファクト】なし 【学んだ呪術】なし 【遭遇した超自然の存在】なし 【探索者の履歴】
詳細C:
戦闘技能: 回避:85 マーシャルアーツ:90 パンチ:83 キック:85 頭突き:75 組み付き:75 太刀:306 日本刀:306 探索技能:なし 行動技能: 跳躍:85 交渉技能: 母国語〈日本語〉:85 英語:35 知識技能: なし 【クトゥルフ神話TRPG2015版】が前提のキャラクター。 もし、このPCを使用する場合、GMに【クトゥルフ神話TRPG2015版】の許可を取る必要がある。 一神亮は魔術界隈で名の知れた用心棒だ。 今は引退し、アルバイトで生計を立てている。 概要 一神亮は背丈185cm程度のやや筋肉質な成人男性。 傭兵を生業としていた過去があり、これまで全ての任務を遂行してきた。 今は引退しており、仕事から身を引いている。 性格 寡黙で冷静沈着。というのは大嘘で、割りとしゃべる。 戦闘力 武器を限定とした戦闘では最強。 太刀を携帯しており、その扱いは達人並。 【クトゥルフ神話TRPG2015版】を適用の場合、特徴表から【格闘センスの持ち主】と【急所を見抜く】を持っている。 【格闘センスの持ち主】 キック、組み付き、頭突きの技能の初期値を50%にする。 【急所を見抜く】 武器による〈貫通〉攻撃の発動確率が1/5から1/2に上昇する。 (例:技能値90の場合、通常の貫通率は90÷5=18となるが、【急所を見抜く】の場合、90÷2=45となる。) ただし、上昇確率の上限は40%までとする。 【プレイヤーオブバトルスクワッド】専用 【剣聖の剣術】 ダメージ・ボーナスを算出する際、STRの代わりに剣術技能を用いて計算を行う。ダメージ・ボーナス12d6 【遠斬り・裏斬り】 遠方の対象を斬る剣術。 遠斬りにより10mまでの対象を斬ることができ、【裏斬り】を刀ロールで成功させることで10mの間の対象を斬れる。 【剣術・クリティカル】 剣術のクリティカル判定が10に固定される。その代わりダイスロールで10以下を出した場合必中、かつダメージ・ボーナスを2倍にする。 【剣術・フェイント】 刀ロールを二回振り、一度目で回避を誘発させ、二度目の斬撃を浴びせる。 武道・フェイントと同効果。 【回避】 魔術や能力などであっても剣で魔力や因果を裂き、回避に成功する事で影響を無効化して構わない。 ありとあらゆるリアクションで、回避で代用判定し、成功すれば無効化出来る。 【次元斬】 刀ロールを振り、剣術で命中した場合、ダメージ・ボーナスの上に相手の耐久力を『斬る』ことで最大耐久力の1/4のダメージを与える。 また、肉体ではなく【耐久力】という概念への斬撃の為、あらゆる減少効果・無効化を貫通する。(装甲・パッシブ・アーティファクト等) さらに再生能力・復活能力を持つ相手には、【能力】の概念を『斬る』ことで無効化し、最大耐久力の1/4を喪失させる。 遠斬りと組み合わせることで、次元斬の有効射程は無限となる。距離や次元という隔たりすら斬ってしまうからだ。 剣術ロールで【貫通】した場合、ダメージ・ボーナス+1/3の上に、【追加の1/3ダメージor任意の能力一つの破壊】を選択できる。 剣術自由枠1 【剣戟肆連】 剣技の能力を格段に引き上げる。 剣術ロールはなし。10ラウンドの間、DEXが無限となり必ず先制する。刀による行動回数が1~4回に増える。 剣術自由枠2 【剣の頂】 それは因果も、理をも断つ剣という概念。 剣術により素で1を出した時、相手のHP、復活能力など一切に関係なく戦闘不能にする。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
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