一神亮(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

こばちゃんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

一神亮の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
一神亮

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キャラクター名: 一神亮
17 / 17
16 / 16
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 兵士 【性別】 男 【年齢】 28 
【出身】 日本 【学校・学位】 不明 
【精神的な障害】 なし 

【SAN値】 現在 / 最大
80 / 99

【STR】 18 【APP】 15 【SAN】 80
【CON】 18 【SIZ】 16 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 18 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 17 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +9D6

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☑回避     99% ☑マーシャルアーツ 90%
☑こぶし    83% ☑キック    85%
☑頭突き    75% ☑組み付き   75%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑太刀    306% ☑日本刀   306%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☑跳躍     85% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語〈日本語〉 85% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑英語     35%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
太刀〈2d8+db〉
日本刀〈1d10+db〉〈貫通時2d10+db〉


【現金】 10000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】150,000  【個人資産】5,000,000

【不動産】なし  【住所】アメリカの古いアパート

【家族&友人】なし

【狂気の症状】なし

【負傷】なし

【傷跡など】なし

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】なし

【アーティファクト】なし

【学んだ呪術】なし

【遭遇した超自然の存在】なし

【探索者の履歴】
詳細C:
戦闘技能:

回避:85 マーシャルアーツ:90 パンチ:83

キック:85 頭突き:75 組み付き:75 太刀:306 日本刀:306

探索技能:なし

行動技能: 跳躍:85

交渉技能: 母国語〈日本語〉:85 英語:35

知識技能: なし

【クトゥルフ神話TRPG2015版】が前提のキャラクター。
もし、このPCを使用する場合、GMに【クトゥルフ神話TRPG2015版】の許可を取る必要がある。

一神亮は魔術界隈で名の知れた用心棒だ。
今は引退し、アルバイトで生計を立てている。

概要

一神亮は背丈185cm程度のやや筋肉質な成人男性。
傭兵を生業としていた過去があり、これまで全ての任務を遂行してきた。
今は引退しており、仕事から身を引いている。

性格

寡黙で冷静沈着。というのは大嘘で、割りとしゃべる。

戦闘力

武器を限定とした戦闘では最強。
太刀を携帯しており、その扱いは達人並。

【クトゥルフ神話TRPG2015版】を適用の場合、特徴表から【格闘センスの持ち主】と【急所を見抜く】を持っている。

【格闘センスの持ち主】
キック、組み付き、頭突きの技能の初期値を50%にする。

【急所を見抜く】
武器による〈貫通〉攻撃の発動確率が1/5から1/2に上昇する。
(例:技能値90の場合、通常の貫通率は90÷5=18となるが、【急所を見抜く】の場合、90÷2=45となる。)
ただし、上昇確率の上限は40%までとする。



【プレイヤーオブバトルスクワッド】専用

【剣聖の剣術】
ダメージ・ボーナスを算出する際、STRの代わりに剣術技能を用いて計算を行う。ダメージ・ボーナス12d6

【遠斬り・裏斬り】
遠方の対象を斬る剣術。
遠斬りにより10mまでの対象を斬ることができ、【裏斬り】を刀ロールで成功させることで10mの間の対象を斬れる。

【剣術・クリティカル】
剣術のクリティカル判定が10に固定される。その代わりダイスロールで10以下を出した場合必中、かつダメージ・ボーナスを2倍にする。

【剣術・フェイント】
刀ロールを二回振り、一度目で回避を誘発させ、二度目の斬撃を浴びせる。
武道・フェイントと同効果。

【回避】
魔術や能力などであっても剣で魔力や因果を裂き、回避に成功する事で影響を無効化して構わない。
ありとあらゆるリアクションで、回避で代用判定し、成功すれば無効化出来る。 

【次元斬】
刀ロールを振り、剣術で命中した場合、ダメージ・ボーナスの上に相手の耐久力を『斬る』ことで最大耐久力の1/4のダメージを与える。
また、肉体ではなく【耐久力】という概念への斬撃の為、あらゆる減少効果・無効化を貫通する。(装甲・パッシブ・アーティファクト等)
さらに再生能力・復活能力を持つ相手には、【能力】の概念を『斬る』ことで無効化し、最大耐久力の1/4を喪失させる。

遠斬りと組み合わせることで、次元斬の有効射程は無限となる。距離や次元という隔たりすら斬ってしまうからだ。

剣術ロールで【貫通】した場合、ダメージ・ボーナス+1/3の上に、【追加の1/3ダメージor任意の能力一つの破壊】を選択できる。

剣術自由枠1

【剣戟肆連】
剣技の能力を格段に引き上げる。
剣術ロールはなし。10ラウンドの間、DEXが無限となり必ず先制する。刀による行動回数が1~4回に増える。

剣術自由枠2

【剣の頂】
それは因果も、理をも断つ剣という概念。
剣術により素で1を出した時、相手のHP、復活能力など一切に関係なく戦闘不能にする。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 163550740998kobachan1218

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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