みんなの新着日記

TaKa@COC
2017/04/23 20:22[web全体で公開]
参加)暗黒電脳摩天楼(CoC
先日はクトゥルフの呼び声のセッションでした、KP・PLの皆さんお疲れ様でした
走る時は給水が大事
BGMはいいね

暗闇をゆっくり歩み寄ってくる謎の影、良い演出でした
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raiga9
2017/04/23 19:17[web全体で公開]
今日のトレーラー
昔々、神々がお遊びで作った一匹の鳥がいました。
小さいながらも、その身に宿るのは人を超えるもの。
鳥は世界を旅して、救いの手を与えるのでした。
めでたしめで・・・
鳥は万物にも救いを与えるのです。
そう、人ならざる彼らにも。
こうして世界は平等になったのでした。
めでたしめでたし。
モノトーンミュージアム偽シナリオ「神の鳥」
あなたにとって救いとはなんでしょう?
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失敗作
2017/04/23 18:37[web全体で公開]
初、セッション。
たった今、私は初めてセッションという物を体験した。
私は終始緊張しっぱなしで他のPLに会話や行動を振られたらどうすればいいか分からずに返答が遅れる事が多かった。
要するに話が進むのは私が思っていたよりもずっと早く、いつの間にやら「これ、ここで発言して良いのかな…もう遅いかな…」といった所まで進んでしまうのである。
セリフを選ぶよりノリで発言した方が早く返答出来そうだが…相手に伝わらない表現になりそうなのでそこが悩ましい所。

メタとはどのような物かドコまでが範囲なのか、
全員の順序は統一すべきなのか、そもそもロールはそのまま発言する物なのか?そこら辺がよく分からない。
しかしまったくTRPGをやった事が無い、ロクに見た事も無い、
そんな私でも話の進め方はひと齧り。うん、本当にひと齧り程だが分かった気がする。練習あるのみだ。グッドラック。
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夜凪
2017/04/23 18:18[web全体で公開]
なんとか
どどんとふの練習、やってきました。一通りのダイスロール、画像、キャラの追加…実際に使わないとだめですね。いちいちスマホで確認してる自分がいる。
ちょっとキーボードの入力がおぼつかないのが気になりましたが、指圧がない故の無反応ですかね…少し強めにタイピングしないとだ。あとセッションするならオンセンでもパソコンの方が確実かなあと思いました。スマホの画面…狭かった…
やることやって一つ疑問。キャラクター追加のその他欄、オンセンのキャラシ出力だとなんというか、情報過多な感じが否めない。ポイント降ってる技能だけ入力した方が見やすいのかな…
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みとん
2017/04/23 17:27[web全体で公開]
お疲れ様です
本日オンセンにて初めて卓を囲ませていただきました。
初めてのテキセはとても嬉しく、
また改めて5W1Hは大事だなあと思いました、
自キャラSANチェック失敗減少最大値(8)がごりっといったとこは笑いましたw
卓を囲んだ皆さんお疲れ様でした。
またよろしくお願いします☺️
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遠藤明
2017/04/23 15:54[web全体で公開]
わくわく
これから初野良セッション。不安であり楽しみである・w・
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水無瀬
2017/04/23 15:49[web全体で公開]
初セッション
はじめましてここで募集してセッションしました。
参加してくださった方々ありがとうございます!

やっぱりTRPG楽しいんで定期的にやりたいですね。
クトゥルフ以外にもやりたいのはたくさんあるんでちょくちょく参加したり、募集したいところです。

また募集したときはよろしくお願いします!
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もぐぐ
2017/04/23 13:06[web全体で公開]
ピーカーブー買いました!
ずっと面白そうだなーとおもっていて。
調べてみたら。
絶版!
もぐぐぐぐぐ・・・。
とおもっていたら。最近再販したみたいで、本屋さんにならんでました。
すぐ、購入。
帰りの電車の中でリプレイの半分ぐらい読み終わりました。
うん。おもしろそうです!
ただ、オンセンだとなかなかやるにあたって難しそう!っていうところもちょこちょこ気が付きました。

雰囲気としてはゆうやけこやけとクトゥルフを足して2で割った感じだとおもいます。
全部よまねばー。
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神無月
2017/04/23 11:46[web全体で公開]
思い立ったが吉日。
昨日今日でシナリオ考えて、今日募集をする。
閃きってすごいね。思いつくときはパパッと湧いて出るのに、思いつかない時は本当に何も出ないのだもの。
という訳で、昨日閃いて一日でプロット書いて、今日募集するという。
ある意味インスタントシナリオですので、よければどうぞ。
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まい子
2017/04/23 11:16[web全体で公開]
暗黒電脳摩天楼、プレイしてきました!
昨夜から今日の早朝にかけてのセッションでした!一眠りしてからの日記です。まい子です。
それなりにボリュームのあるシナリオなだけあって、私にも活躍の場があったのではないでしょうか!
具体的に何がとは言えないのが悲しいところですが(笑)

TRPG自体これが3回目のプレイなのですが、初回から反省を重ね、プレイする際には自分の中でちょっとした目標を掲げてプレイするようにしています!
今回のちょっとしたテーマは、「自分のキャラに愛着を持とう!」でした!
自分でキャラのアイコンを描いてみたり、変な名前にしてみたり…作成の段階では今までの中ではお気に入りのキャラクターになったと思います。
でもやっぱりロールプレイになると、自分自身とキャラクターが切り離せず…。
インパクトのあるキャラクターだったり、自分自身とは違う性格のキャラクターをRPできる方にコツを聞いて回りたいです(笑)

また、最初のプレイからの大きな反省点は
謎解きで戸惑い無言が続いてしまう→自分で考えて行動を起こすのではなく、持っている技能を駆使して、GMから情報を引き出すこと!
TRPGやってる友達にアドバイスを求めて得た答えです。
「○○します。じゃなくて、○○できますか?と聞けばいいんだよ」って言ってました。
上手にできたかな?(笑)
ただし、具体的に引き出したい情報がないのに見切り発車でRPするのはやめましょう(自分が恥をかきます…)

2mの巨漢を追いかける無能警備員や
謎の「水ロール」
ジャッキーチェン無双など…
とっても楽しいセッションでした!GMのダダさん、PLの皆さん!ありがとうございました!
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みたま
2017/04/23 08:26[web全体で公開]
シノビガミ対立型、緊張です
久しぶりに対立型のシノビガミをやっています。
誰が味方で誰が敵なのか、対立構成はなんとなくコレかな? というものは分かるものの、やはり内に隠した秘密は気になるものです。

と、そういえば友人に対立型をやってもらったことは数えるほどしかないけれど、
そこで勝者となったり、完璧に幸福をつかんだことって、実はほぼ皆無なのでは? などと気づいてしまう…!
何かしら、失恋からの死亡や、バッドエンド側で勝利したり…

あっ、これあかんやつや。
最近は負けロールが板について困ります!

しかしたまには、いや一度くらい、対立型でも花をもちたいもの。
ダイスの女神様に見捨てられぬよう、頑張らねばー!
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人外
2017/04/23 05:09[web全体で公開]
ようやくそろった
とりあえず金銭的に余裕ができたので艦これRPGのルルブ(着任、抜錨、出撃、建造1、建造2)をそろえることができました・・・!
ついでにTRPG用のダイスも購入しました
ただし、休みがない

10日から23連勤とかバカなんですかねぇ・・・(震え声)

GWも3日は潰れます(白目)

という地獄ですが、やっぱり買ったものは使ってみたいというかやってみたいというのがありまして。
よければ艦これRPGどなたか一緒にプレイしていただけませんか?

ルルブ読む時間ないのでキャラシも作れないクズですが、やっぱりやってみたいというのは本当でして。

よろしければお誘いいただけると幸いですぅ・・・!
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月下すいれん
2017/04/23 04:23[web全体で公開]
愛すべき歩み
 絵の方の友達に自分のイメージカラーを教えてもらったとき人生の視点が変わった。まさかの中間色とは。
 さて、今日はアイコンのキャラ達のお話。つまりはRPに関してだね。私はテキストセッションしかしたことないから実卓でやるのと勝手が違うのはご了承くださいな。
 RPをやるうえでまずはPCの設定から『根柢の行動原理』を決めるよ。最低で漢字一文字、どんなに長くても10字以下。シンプルな根柢じゃないとぶれるからね。一人一人例を挙げると

 ラック・プラックリンクは『食と安全の探求』 これは経歴と種族から自分の話しやすい話題を混ぜた行動原理。初キャラだしね。
 フィーネ・ソイトイフは『金と信頼』 経歴が破産経験ありとのことで守銭奴キャラでいこうと思ったんだけど、信頼の部分がちょっと前に出てくる。仲間に対し達成依頼金からを評価に対応したお金を渡したりするRPになった。あくまで依頼はお金の為やっている感がある。
 エグゼ・ティーガは『割り切った博愛』 動物好き推奨のセッションの為に作ったから経歴は飾り。ライダーの技能とかで行動原理をきめたよ。冒険者レベル10として作ったので博愛の精神はあるもののそのレベルに至るまでの冒険で色々割り切っている部分があるとした。その方がベテランっぽいかなと思ったが、戦闘で感情的なれないためRPとしてはちょっと素直になっていいんじゃないとか思う。

 行動原理の話だけじゃすまなかった。キャラに関しての今回分全部書いちゃったよ、どうしよ。

 えと、うん。行動原理が決まるとそれに沿って動くよね。だから予想外に弾けたRPをしても根柢がぶれなければキャラとしてはぶれていない。みんなだってあるだろ、ひょんなきっかけで突拍子のない事やったりした経験。自分と違う部分に慣れない時はRPがぎこちなくなりがちだけど、PCの行動原理が芯になるから落ち着いて行こう
 次は実戦での成長だね。多分『設定が生えるもの』とか言われているあれだと思う。PCを使うとキャラの思考ルーチンが何となくわかってくるよね。自分はそうじゃないけどPC的にはここは引き下がらないとか、フワッとしたの。でもセッションの中でPCも成長するから行動原理はそういう時に拡大解釈する。例えば『金と信頼』はお金のために命も惜しまない、お金は信頼の証。といった具合に文字に解釈の文章を書いてみよう。自分の中でちゃんと文章化できてもできなくても理解は深まる。

 まあ私は始めて一か月だから偉そうなこと言えないんだけど、自分はこうしているってお話。小説を書いていた時のやり口をそのまま流用しているだけなんだけどね。キャラが生きてこそなのはどちらも変わらない
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秋りんご
2017/04/23 03:41[web全体で公開]
悪霊の家、改変
昨日の日記で書いていた悪霊の家、改変ですが、
三人の探索者(私立探偵、警察官、マッチョシスター)と行ったところ
無事に三人とも生きて生還できたことをご報告します。
初キーパー。楽しかったです。
人狼もかなり気に入ってもらえました。良かったーー。
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たかぽん
2017/04/23 02:59[web全体で公開]
クトゥルフで意味あるのだろうか?
今はあまりやっていませんがクトゥルフ神話をやっていたとき「警戒するだけじゃ足りん、せめてもう1つ対策とらなきゃ」と思って数々の奇行を繰り返していました。
よくやったのが「ドアを開けるときはドアを遮蔽物ににカバーリングする」ということ。それと「カバンに石を詰め込んで盾がわりにする」が印象に残っています。
でもこれってよっぽど下級じゃない限りクリーチャーやら神話生物やらにドアやら石やらを盾にして戦ってもまるごと吹きとばされるだけのような…
実際あまり役には立ちませんでした。
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ゆこりん
2017/04/23 02:57[web全体で公開]
本日のクトゥルフ神話TRPG
まずはお昼の事件から。

本日お昼から、本当ならばインセインのセッションに参加させていただく予定でした。
が、なぜかdiscodeで会話ができない…!
わたしの声はたまに向こうに届いていたらしいが、向こうの声はほぼまったくこちらには届かなかった。
特に設定弄ってはないのだけど、わたしが何かしでかしたのだろうか。
それともサーバーのごきげんがおよろしくなかったのだろうか。

結局、延期。
次回また楽しみにしております(´・ω・`)


そして、夜はクトゥルフ。
ゆこりんさん、初KPでした。
本当は別のシナリオ(4人用シノビガミ)を回す予定だったのですが、わたしが本来の予定日に仕事になってしまいまして。
1週間短くなってしまい、あと二人もプレイヤーを見つけることも難しそうだったので、結局クトゥルフに。
メンバーの予定が22日しか空かなかったんです。
「22日はどうでしょう?」
「いいよ。その日誕生日だわwww」
ということで、ネットで探して見つかりました。
シナリオ「お誕生日おめでとう」

本来、一人用シナリオでしたが、二人で回しました。
一人を本日誕生日の設定にしてもらい、もう一人はその友人。
二人で行方不明の友人を探しています。

キャラクターは、一人はいつも男性キャラ。もう一人はほぼ男性キャラなのですが、今回は一人女性を選びました。
ラグビー部の同級生で、女子はトラック運転手w
面白い設定きたなぁww
主人公は「喫茶ルルイエ」でバイトする青年。
今回、クローズドということを伝え忘れていたわたしも悪かったが、まさか二人とも御三家(目星、聞き耳、図書館)を取ってないとは思わなかった。
かなりの温情で判定甘くした(代理技能やプラス補正)とは言え、なくてもクリアできるんだなぁ…と。

二人とも発狂したがりなので、振らなくていいところで「あ、これSAN値チェックですよね?」なんて、嬉々として勝手に増やして勝手にSAN値減らしておりました。
いやぁ、すごいわ。わたしあそこまで減ってたら中の人もかなりしんどかったけどなぁ。
「俺のSAN値はまだ30もある!」(シナリオ40%の時点で)
むしろKPのSAN値が危なかったです…発狂したらどうしようって、ドキドキしてた。


ぶっちゃけ、わたしはGMがへたくそです。
過去に何度も情報出しそびれてシナリオ崩壊させました(´・ω・`)
が、2か月くらい前に回したゴーストハンターくらいからかな。
「楽しかった」って言ってもらえて。
今回は、わたしのへっぽこっぷりを過去何度も体験してる被害者もとい親切さん二人だったのだけど、「上手くなったね」ってほめてもらえました!(´▽`)
情報の出し方がちゃんとできるようになった、と。

わたしがGMさせていただくときは、「みんなに楽しんでほしい」という思いがあります。
プレイヤーやってる時は、キャラの人生を一所懸命生きたいのだけど、GMの時はみんなのキャラ画一所懸命生きてる世界を整地したい。
もちろんシナリオをきちんと回すことが大前提なのだけど、それに加えて力いっぱいロールプレイしてもらいたい。
なので、シナリオは極力シンプルに。
GMは水先案内人であって、物語はPLさんで作ってもらえたらいいなと思うの。
もちろん慣れて来たらもっと複雑なシナリオとか回してみたいですけどね。焦らない焦らない。

という、自分の方向性がなんとなく見えてきたのではないかな、と思った本日。
自分でKPしてみると、PLとは違う目線で物が見れるのが楽しかったです。
シナリオの全貌知ってる状態で、「あ、なるほど。そう来たか」的な。


はじめてのきーぱー、どうにか無事に終了いたしました。
こちらでもKPやってみたいなと思っているので、よろしければお相手いただけたら嬉しいです(´ー`)
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みとん
2017/04/23 02:27[web全体で公開]
予定
大体の一週間のスケジュールを記入してきました。セッション募集中の欄覗きながら初心者でも誘っていただける方いらしたら嬉しいなーと☺️
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3838@HBFC
2017/04/23 01:44[web全体で公開]
今回も楽しかった!
春の陽気に誘われて、花々は咲き誇り、木々に緑が芽吹く頃。
工芸都市グラッセの職人街にある仮面職人工房では、不定期に遊びに来るバジリスクお嬢様に右往左往。
そこにドレイクナイト嬢の注文依頼を持ってきたソレイユ奴隷に振り回され、
貧乏くじを引いた職人は、引きずられるように東の森へ旅立った。
心優しきバジお嬢も加わって、探すは東の森に生息するナイトウッド。
ナイトウッドから作った仮面は不思議な力を宿すと言われているのだ!
最初に見つけたナイトウッドはソレイユ奴隷に粉砕され、
次は手加減をと言いつつ、非常にパワフルなソレイユ奴隷。
それでも、バジお嬢の魔法の力で上手に気絶させ、職人男の匠の技で素材を摘出するのだった。
そして、持ち帰った素材から出来上った仮面の行方は如何に?

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四回目のバルバロス卓は、当日募集の突発的なものでした。
いやぁ、どうしても卓がしたくなってね……
参加できる卓もなかったので、いっそGMしちゃえばとの悪魔のささやきプラス
集まるかどうかは卓って見てからかんがえようずと後押しされ、
集まらなかったらその時はその時までだと、破れかぶれで卓募集。
で、無事2名のPLさんを迎えることが出来て、立卓にこぎつけました!

卓が始まってからもシナリオが定まらず、
そんな話にしようかと悩みながらのGM稼業w
アドリブマスターな私でも、ここまでノープランなのは、めったにないわけでw
いやぁ、ホントどきどきしました(´∀`*)ウフフ

途中、ちょっとシステムトラブルがあり、
当初予定したものは時間的に無理だなとオミットしたので、
かなりあっさりめなシナリオになってしまったのが、
ちょっと自分的にマイナスポイントかなぁと……
ただ、当初の予定シナリオにした場合、
もう少し時間がかかった可能性もあるわけで……
結局は結果オーライってことなんでしょうね(*´ω`)

ちなみに……
今回のPC仮面職人さんがイイ感じの設定を組んでくださって、
それに合わせてバジ娘さんが設定を作ってくれまして、
流れ的にこんな感じかなぁと、進めることが出来ました♪
いやぁ、やっぱりGMは面白い!!

今回の話で、魔法の仮面というシナリオフックが湧いて出てくれたので、
今後は、ライカン村と職人つながりで何かつながるようなシナリオを考えたいです。
あとは、魔法の仮面関連でシナリオをつなげていって……
5kEXP卓か10KEXP卓を入れて、ライカン&仮面編ステージを〆たいなぁと
そんなことを考えています。

PLのお二方&見学の方々、ありがとうございましたm(__)m
またのご参加お待ちしております♪
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祿存
2017/04/23 01:32[web全体で公開]
模擬戦
昨日の夜から模擬戦をしていたのですが…色々ひどかった。
六連続7出してジャスト回避・猛毒荒らし・不死身二つetc..何より5人のバトルロワイヤルが3時間もかかるとは思ってもいなかった。
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