みんなの新着日記

狐宵(こしょう)
2018/02/23 20:48[web全体で公開]
まだだ、まだいける…!(雑記)
にゃんにゃんみゃー、で今日もまだ猫の日だ…!(粘る)
猫のいるシナリオ探して読んで癒されました〜。
今日はおとなしい方のうちの子のダイナミックな寝相(控えめ)と共にただの雑記をお届けします。
近寄りたがらないくせに人間は好き、そんなかわいいうちの子です。はぁかわいい

TRPGとは別の趣味の友人が最近趣味に疲れております。
アニメが好きなら原作読まなきゃ、語りたいなら雑誌も買わなきゃ、スピンオフの小説も出たよね、ファンならラジオも聞いてるでしょ?ゲームも当然やってるよね?
好きなものを好きなことは義務ではないし、趣味は楽しむものだと思うんですよね。
好きなら当然〇〇、なんて言葉はどこからきたんだろうなぁ。
コレクターが悪いと言ってるわけでもなくて、集めるのが楽しい人もいるし全部目を通して聞いてそれでも足りない!楽しい!って人もいると思っています。
好きなのにこれには手を出してないから好きって言えないなんて、好きなら好きでいいじゃんか。と思うんだけどなぁ…。
…と、説教みたいになるから本人には半分ほどしか言えなくてここでボヤいてしまいました…。
年が明けてから私もここに毎日のように顔を出し、いろんな方に一緒に遊んでもらっているけどオンセンに来るのだって別に義務じゃない。楽しいからくるし、ほかの趣味だって楽しんでます。
それでいいんじゃないのかなと思うけど、いろいろあるんだろうなぁ。

明日のお昼はカップ麺にしちゃおう、うっふっふジャンキーだぜ〜なんて思いながらコンビニに入りましたが購入したものにカップ麺入ってませんでした。

明日はにゃんにゃんシャーの日ですかね…(まだ粘る)
 いいね!7
red Lei
2018/02/23 20:46[web全体で公開]
肉まん終了!
二回目のログホラ、千客万来!究極ふかふか肉まん終了しました。探索者は十八番のムニ君。今回はリコンストラクションを適用し弱体化して貰いました。いつの間にか死にかけていましたが、十数分にも及ぶ作戦会議により無事生存。
最後はごたごたが有ってギルドが解散(メタ的にいえば今回限りだったし…)またひとり身になりましたとさ。
ちくわぶさん、ぬーさん、Armzさん。ありがとうございました!
 いいね!2
アラヅキ
2018/02/23 20:02[web全体で公開]
迷い
初めてのルルブはウタカゼ(と片道勇者)なのですが、やっている人が少ないとテーブルトークの機会が...
ソロプレイができるウタカゼはまだいいのですが、
それ以外のシステムでソロをやるのは面倒だし億劫なのでやる気が起きません。
今となっては、プレイ人口を考えるとやはりsw2.0にしておけば良かったかなぁなんて。
ウタカゼはぼっちにも優しいし、片道勇者も読み物として面白いので購入を後悔しているわけではないんですけどね。

次にルルブを購入するとしたら数ヶ月先になりそうなのですが、買うのを下記のどちらにするか悩んでます。
 ・ソードワールド2.0Ⅰ~Ⅲ
 ・ソードワールド2.0Ⅰ&アリアンロッド2E

AR2Eも少し興味があるので欲しいかもしれません。でもプレイ人口的にちょっと不安です。
sw2.0は買うならⅠ~Ⅲをまとめての方がいいっていう意見も見かけるのですが、
様子見するならまずはⅠだけでもいいんじゃないかって思います。分かんないけど。
上記全部っていう手もあるのですが、片道勇者みたいに使わなくなるのも悲しいので...
いや、まだ使わなくなったと決まったわけではないんですけどね!


いつかテーブルトークをしたとき、楽しかったら趣味として続いていくんだろうけど、
合わなかったらソロオンリーになりそうです。まだやってみないことには分からないのですが。
 いいね!4
ぬし@日英同盟の尻
2018/02/23 19:40[web全体で公開]
大日本帝国を遊んでほしいが
.
.
サプリメントを絶対買え、とは言わない。だが、サプリメントを買わなくてもいい、とも言わない。
そんな二つの思いが鬩ぎ合っている、ぬしでございます、ご機嫌よう。

現在筆がノリにノっている帝国シナリオを書き上げようと健闘しているのでございますが、こうして帝国シナリオを書いていると、どうしても考えこんでしまうことがあるのでございます。
「帝国CoCを気軽に遊んでほしい」普段の私は、そんな気持ちでシナリオを書きおこしているのでございますが、これと同時に「当時の大日本帝国を知ってほしい」という気持ちも一緒になっているのです。
そしてこの気持ちは、下手をすれば私のTRPGプレイヤーとしてのスタンスに障るかもしれない危うさがあるのでございますな。

‥‥ええ。何をそんなに考え込んでいるのか、と申しますとね。
私は以前、何度か「シナリオの傾向」というものを日記でまとめたことが事がございまして。私は、私の作るシナリオは「劇場型(シアター)」を意識して作っているのを、強く自覚しているのでございます。

※「劇場型(シアター)」シナリオについて
「物語の雰囲気(ストーリー)」を楽しむことが主題のシナリオ。
参加者(プレイヤー)たちには、物語の登場人物として没入してもらい、演劇(セッション)の進行をすることを主眼にする。
劇場型の物語のクリア条件は特に設定されていないものが多く、まるで「映画を観ている」ような感覚で楽しめる、気軽さがある。
攻略要素(トラップ・エネミー・ギミック)などについては、副次的な楽しみ方である場合が多い。
ロールプレイの出来る場面も多くあり、NPCもよく登場する。まれに生えてくる。
自由度についてはまあまあ高いほうではあるが、それはあくまでも「物語の道筋(プロット)」に沿ったうえでの自由であるため、一切合切自由に動き回れる訳ではない。
探索の難易度は決して高くはなく、難しく考えずに楽しめるだろう。
このシナリオの醍醐味は{物語の演出}{NPCとの掛け合い}などが挙げられる。

で。
私がセッションにてキーパーである場合。
「シナリオの進展(イベントの発生)」は「探索者の一定の言動」または「シナリオの進行度」で決まるような形にしておりまして、あまり強い誘導をかけず、基本的にはプレイヤーの積極性に依存しておりますね。
プレイヤーの主体性を強く意識したシナリオとも言えますし、キーパリングとも言えるかもしれません。
私はそういうスタイルであることに、一種の美徳のようなものすら、見出している節さえあるくらいです。

なのですがね。(´・ω・)
プレイヤーの自主性を尊重するのであれば「帝国CoCを気軽に楽しんでほしい」でも「当時の大日本帝国を知ってほしい」という、このふたつの私の考えは単なる個人的な都合であり、言ってしまえば私の身勝手な願望になってしまうのでございますな。
それにもし、仮に「帝国CoCを気軽に楽しんでもらうために、当時の大日本帝国について詳しく描写する」となってしまうと。
なんだか、吟遊シナリオと大差ないのではなかろうか?
というような一抹の不安さえ感じてしまうのでございます。


これは、現在同時進行で作成している「クトゥルフ・バイ・ガスライト」や「1920年代アメリカ・ジャズエイジ」などでも共通でして。
「現代とは違うCoCを気軽に楽しんでもらいつつ、当時の世界について詳しく描写したい」という気持ちが、強くなれば強くなるほど、本当に私は「プレイヤーの自主性」を重んじているのか、不安になってしまうのでございます。

本当に「プレイヤーの自主性」を重んじるのであれば「現代とは違う世界のCoC」が舞台であっても、ぶっちゃけなーなーな知識で遊べるほんわかスタイルで遊んでもらえればいいわけで、当時の時代背景や時代考証だって「ネットもねぇ、スマホもねぇ、車もそれほど走ってねぇ」ぐらいの感覚で遊んでもらえればいいわけでして。

でも、やっぱり。
せっかく現代とは違う世界が舞台なんだから、その舞台がどんな舞台なのか、きちんと知ってほしいんですよね。
大日本帝国の女学生や風俗、そして異質な社会思想を取り締まる特別高等警察たち。
禁酒法というご時世であっても、法の番人たる警察すら酒は飲みたかったジャズエイジ。
大英帝国はヴィクトリア朝の黎明期、貧富の格差とそこに生きる人々の生活とは。

こういった知識を、せっかくですから持って帰ってほしい。
それも込みで楽しんでもらいたいですし、それで本当に楽しかったと言ってもらえるのであれば。
私は喜んで当時についての考察を深める為に、私は図書館へと足を運びますとも。



ジレンマが絶えないぬしでございますが、それでも私は元気です!
シナリオが完成しましたら、セッションでお会いしましょう!
 いいね!11
びこーず
2018/02/23 19:33[web全体で公開]
【クトゥルフ】自作シナリオ公開
はい、まいど。伝票とルール無用のデスマッチ、びこーずです。
今日の日記は 「純白の呼び声」を公開しました ということですよ。

公開サイト:シナーチ
URL: http://scenarch.com/scenarios/988

「純白の呼び声」は1990年日本を舞台にした、私が作る初めてのクトゥルフシナリオでございます。
長いテストプレイと試行錯誤の文章作成の末、やっとこの時をむかえることができました。
やっとです。ものぐさな私を駆り立ててくれた全てに感謝いたします。

現在テストプレイに参加いただいた全ての方に、クレジットに名前を載せてよいか確認中です。
ご許可頂き次第反映していきます。

今回のシナリオにおいての完成度は殆どがテストプレイによって高められました。
セッションに参加していただいた皆様に、この場をお借りしまして深く御礼申し上げます。


公開とはいっても課題はまだあります。
それは「この文章が正しく伝わるか、抜けはないか」ということです。
これまでのプレイ経験から補完した文章ですが、いかんせん増築を重ねており洗練とは程遠い状況です。
そのため、読んでくださった方からご指摘を頂き次第改良していこうと考えております。

何はともあれ。外に出ていく我が子に「良い人に巡り合って、楽しく遊ばれてきてくれ」と祈るような気持ちでございます。
この満足感と虚脱感はなんともいえませんね。

以上、これからもシナリオ製作、セッション開催 頑張っていきます。
びこーずでした。
 いいね!11
肉祭
2018/02/23 18:25[web全体で公開]
COCシナリオ制作あるある
ニャルラトホテプに頼るまいという葛藤
時代考察が出来ず現代への逃避
プロットで満足
脳内で満足
これじゃいけないとかけたBGMで思い浮かぶ別シナリオ
書いても書いても終わらぬ戦い
不必要な感じのする目星
不必要な感じのする聞き耳
どこかで見たギミック
足りないリアルINT
寄り道したシナリオの完成
気付くニャルラトホテプの利便性
ルルブとズレて魔術がオリジナル化
おかしすぎる屋敷の間取り
また白い部屋
無駄情報過多のシティ
凝りすぎたNPCの設定
SANC処理の計算に四苦八苦
膨大になりすぎたエンディング
忘れられた報酬
こんなはずじゃなかった展開
テストプレイ中の想定外な動き
テストプレイ中に生えていく設定
もはやプレイでなく作業
休憩を忘れ探索者からトイレ宣言
脳が溶けるというプレイヤーの悲鳴
マイナーすぎる神格を使った故の薄い反応
プレイヤーを絞って出させるアイディア
筆を折りたくなるほどの膨大な修正点
回した後の自己嫌悪
公開後の自己嫌悪
そして再び浮かぶ新しいネタ
エンドレス・インフェルノ

でも、楽しい
 いいね!23
ミロク
2018/02/23 18:04[web全体で公開]
折れと脱出と時々悪魔。(雑記)
ご無沙汰しております、ミロクです。

ここの所まったくこちらに出てなくてすいません…
なんちゃことない理由なのですが「リアルで心がすこし折れた」「体調不良」「d2メガテンにどっぷりはまった」の三点からTRPGから離れておりました。いや、忙しいのもあるんですけど…まあ、いいでしょう。

折れに関してはまあ…ここで各話題でもないのでやめときますが、ほかの話をします。(いつものごとく長文です。)
1.d2メガテン面白すぎてやばい。
…まあ、これはこの通りのことです。メガテニストといっていいかわからないですが、私はメガテンシリーズが好きです。
ペルソナも少しだけやりました。
(詳しく言うと女神転生、女神転生2、if、ソウルハッカーズ、P3、P4、マヨナカアリーナです)
本当だったらかなりやりこんだソウルハッカーズで相棒だったジャンヌダルクを使いたかったのですがあいにく出てきません…なのでみんな大好きピクシーちゃんを使っています。
転生させたりなんだりで強化して星5に上げたうえに今でもスタメンです。後一手が足りないというときに何回も助けられました。マジ強い。
やってればわかるのですが…ガチャゲーではないと思ってますのでとても面白いです。星1の悪魔ptで高難易度のクエストをやるのがめちゃク.ソ面白いです。もしやるかやらないか悩んでいるなら是非やりましょう。(ただ訓練されたメガテニストでないと乗り越えられないと評判なので覚悟しましょう。)

2.脱出ゲームを体験してきました。
出会いはリアルだけどいつの間にかネットの友人みたいになったけどリア友…?いやオフ会なのだろうかこれ…よくわかんない関係(何言ってるかわからないでしょうけどこうとしか言えない)なやつと先日ぶらぶらしたり遊んだりしました。
まあ悪友とでもいうのでしょうか。無計画と嘘の塊(一時期そいつと一緒に仕事をしてましたが身内にはほぼ嘘をつかない)が服を着て歩いているようなやつなんですがどこか憎めないやつ…なのです。

そんな奴と遊ぶことになり、いきなりパチスロに連れていかれたり(二人で大勝ちしました。尚私個人ではパチ.ンコもスロットもしません。)歯が痛くて辛いと言っているのにステーキを食わせられたり「前秋葉原でポプテピピックのイベントやってた時に配られたお面がほしい!それ付けて遊びたいから探そうぜ!」とか言い始めアニメイト巡りし始めたり…まあ二人でキャッキャしながらウィンドウショッピングしたりしていたら、奴が突然「旨いパンケーキ屋がこのデパートに入っているんだ。行ってみようぜ!」とか言い始め…
大体乗ってしまう私も私なんですが、乗ってしまいデパートに行きそのフロアを目指していると…なんと某イベント会社(脱出ゲームとか開催している会社だったと思います)が出張版を出しており、受付時間が間もなく終了するとアナウンスが流れました…当然私たちはパンケーキ?知らんな!みたいな状態になり、その脱出ゲームに挑戦することになりました…

詳しくは書きませんが人生で二回目のリアル脱出ゲーム。とても楽しく遊んできました。
メンバーはCoCやフリゲ等々で脱出ゲームをやっている私と遊ぶことに全力な悪友。
完全クリアは無理でしたがあと一歩だったそうです(社員さん情報)…ですけど…こんな手段でいいのだろうかと思う、ひどい有様でした。
でもそれで進めるんだからやはり難易度は高いのだろうなぁ…と思いました。
ちなみに、悪友曰く「ミロクは手馴れている感とヒントを探すところがおかしい。」との事でした。
お前も人の事言えないですよね?と思ったのは内緒です。


…とまあ、リアルが忙しかったり心が折れたりしましたが何とか生きております。もし心配してたとか失踪したのか…?とか思っている方いたらごめんなさい、生きてます。たまにTwitterにも浮上しているので何かあったらそちらにご連絡ください(尚

そしていつものごとく本日タイマン自作シナリオをひっさげCoC突発卓します。ご都合会う方はぜひ…

追記:コメントいただいて、返すタイミングどうすればわかんなくなる場合多々あります。コメ頂いたときはいつもしっぽ振って喜ぶのですが…後でしっかり返すと決めて頭の中から抜け落ちたり等々…ごめんなさい…無視してるのではないのです…
 いいね!11
ただの眼鏡
2018/02/23 18:01[web全体で公開]
お金が入ったので
マレウス、インスマスからの脱出、シナリオ集買っちゃった(`・ω・´)ドキドキ
 いいね!14
ダエキ
2018/02/23 17:58[web全体で公開]
なんか最近ダブルクロス多い気がする
ダブルクロスが流行り始めた? と思いましたが、単にサイトの人口が増えただけですかね。

そして僕がGMをやっているDX3のテキセは、日曜日ついに最終回。12月からやってる、長い戦いでした。綺麗なエンディングになると良いな。テキセやるとテキセ良いなあって思うけど、ボイセやるとボイセ良いなあってなります。あと、俺GMばっかりだ。好きですけど。
 いいね!5
かなリアン
2018/02/23 17:44[web全体で公開]
残業はセッションをやめる理由にはならない(未練ある魂
セッション初日に残業になるとはね!
まあ普通に間に合うんですが、最終チェックとかやる時間が無くなったのだ…

ダブルクロスのルルブ買った報告多くてテキセ初心者対応卓の需要あるんじゃないですかね!
教えるならたぶんボイセのが楽だとは思うけど、環境の違いとかは色々あるので…
テキセだと教えるの含めたら5日じゃ収まらないだろうなとかやるとしても色々考えてしまいますね
…まあ人に教えられるほどじゃないのが一番の難点、てか私が教えると考えが偏りそうだなって
 いいね!7
ピーナッツ
2018/02/23 16:55[web全体で公開]
セッション感想とルルブを買った話
ルルブを買いました。けどあれだね、一気に複数買っても読み込めないね。
でもいろいろ欲しい。だいぶ悩んで買ったけど興味のあるシステムはまだまだいっぱいだ。
ちなみに、シノビガミとダブルクロスとアリアンロッドとクトゥルフを買いました。
これまで、オンセではオフセでやったことある奴だけしかやってこなかったので、新たな挑戦の時だ。
初心者でもOKなとこを探さねば。どなたか誘ってくれないかなぁ(図々しい願い)

さて、前書きはここまでにして本題へ

「雲心月性」(マギカロギア)GM:dabdabさん の感想
マギロギのセッションに参加しました。
高難易度ということもあり、結構ボロボロになりながら何とかクリアとなりました。
最も苦戦した要素がダイス運だったような気もしますが、きっと些細なことです。
開幕3連続での調査ミスやGMがスペシャルからの6点回復を2回もしたとかそういうのは些細でしょう、
後半はそれなりにダイス運よかったし、GMも変なところでダイスに裏切られていたので。
やっぱダイスの女神さまはエンターテイナーですな。
自PCの性別が勘違いされていて驚いたり、
継続キャラによる契約砲連打って強いんだなぁと感心したり、(自分はCP以外で継続キャラを使用したことがない)
NPCとのやり取りに一喜一憂したりと楽しかったです。

今回の自PCは上条肇。阿房宮所属の司書です。ちなみに第4階梯にて新規作成。
 結構マイペースな性格でいったら、なんかRPがしやすくて驚きました。自分と似たような性格はRPしやすい
イメージだったんですが、そもそも自分はコミュニケーションやら感情表現が苦手なタイプなので
そりゃあ自分に似てたらあかんなぁと、勝手に納得してます。
 今回は司書なのに分析やら護力やらその他味方の補助系の魔法無しと高難易度シナリオに突撃する蔵書構成かこれ、
と突っ込まれても仕方のない組み方でした。その上、真の姿は元型変化。改めて見直すともうちょい趣味を薄れさせて、
蔵書とかを考えなさいといいたくもなるなこれ(なお反省の色はうかがえない模様)。
 こういう書き方してますが元型変化は面白いと思います。他のPLと相談がいりますが、
元型強化系の魔法を入れてもらうとかもありですし、関係によってはRPもはかどりますしロマンがあると思います。

今回の蔵書の記録(もう書かないでおこうと思ったが今まで書いてたから無いと何かもやっとしたので書きました)
乙女召喚・栞・爆撃・怪腕・暗章・禁呪(写本)・書海(予備)でした。
爆撃を安定して打てないかな→栞で何回かトライできるようにして打つ時のギャンブル要素を減らそう
→暗章と栞で一つ好きな魔法をストックみたいな動きできるんじゃね
→ならいろいろ魔法使えるという組み方するとどうだろう(ここで写本を見つけて阿房宮に入る)
→怪腕でちょっとでも安定させよ
といった感じに思考がとっちらかった結果生まれた構成。
複数のやりたいことをちょっと強引に混ぜるのは何らかのTCGでデッキを組む時からの悪い癖です。
皆、どうやって蔵書考えてるんだろう。気になる。
この組み方に写本はさすがに重すぎた、今回は魅了を2回コピーして結果分科会全体に魅了が懸かったので
最低限は仕事した。写本は味方の蔵書を見てから入れるか考えた方がよさそう(現在別キャラでいろいろ試し中)。
ちなみに栞、爆撃は今回できませんでした。
栞はいろいろ、出来そうなんだけどうまく思いつかない。今後の課題
分身召喚を最近便利に使いすぎてる気がしたので召喚は乙女に。女性PCだったしね。

最後にGM,PLの皆さまありがとうございました。
 いいね!6
ジーニョ
2018/02/23 15:46[web全体で公開]
お金
欲しい。
節約がなってなくて金欠気味のジーニョです。まあそりゃ自分へのご褒美なんて言ってるるぶ買いまくればそうもなりますわ。
しかしまだ足りない、もっと買いたい。そんな動機で短期バイトを始めることにしました。よくある倉庫とかの派遣のやつ。実際最近やることがなくて外に出る気も失せてたので丁度いいという感じ。卒業式待ちの時期ってこんなに暇なんですね...。
なので3月下旬くらいまで一か月ほどバイトをしますが、ぶっちゃけセッションには響かないかと。そもそも昼間にはやらないので夜セッションマンの私にはとくに影響はないのです。安心設計。
気になるお給料は流石に内密の方向で。まあ短期なだけあって結構いいお給料です。一日やればるるぶ一つ買えるくらいかな。PS4も欲しいので頑張りマスぞい。
そして明後日は記念すべきブラインドミトス初セッション。回すどころかプレイが初なので緊張ですね。みんなのキャラ見て楽しみたい。

暇つぶしの近況報告はこんなもんだろうか...。
ちなみに大学にボドゲサークルがあるらしく、SWとかDXとかやってるそうなのでとても楽しみです。まあSW持ってないしオフセ最近まるでやってないですが。近隣のコンベンションでも行ってみようかなぁ...

そんなわけで近況報告終了。時間はあるけど金はないジーニョでした。
 いいね!5
おのみや
2018/02/23 15:42[web全体で公開]
これがTRPGなんだ。
昨日オンセンで初のボイスセッションを行いました。初PLで初CoC。初めてだらけの中、KPであるまりひろさんにはオンセンの使い方も含めとても親切にしてもらい無事Good Endを迎えることができました。
皆さん本当にお疲れ様でした、そしてありがとうございました。
PLである零時さん、コブタンさん、煙霧質さんもPCとしてとても良いRPを見せていただいたと思っています。
NPCの絡みとかぐいぐい攻める感じで「ふむふむ、あんな感じなのかぁ。」と。
謎解きシナリオだったので謎に対してばかり集中しキャラクターを生かせなかったり、折角の発狂チャンスもはっちゃけられなかったりと悔やむところも多いのですが、それでも皆さんと協力して物語を終わらせられたことはとても感慨深いものでした。あるキャラクターの道具に関してわいわいやってたのなんかGMには申し訳なかったですが凄く楽しかったです。
ずっとやりたかったTRPGができたんだと、とても嬉しく思います。
今後はもっと自分のやりたい方向性をがしっと決めて、PLとして遊んでみたいなぁと。その方が卓としてもっと面白くなりそうですし。キャラ設定は凝りたい!(アドリブが苦手故)
またTRPGが遊びたい!CoCでもSW2.0でもその他でも!そして機会があればまた今回の卓でご一緒した皆さんとも。
 いいね!15
べー
2018/02/23 15:39[web全体で公開]
つ、疲れた
皆様、おはようございます。13時に起床しました…(ノД`)

昨日は二度目のオンセGMでした…完全にGMとしての未熟さがでました…今回は3時間オーバーで7時間近いセッションとなってしまい、参加してくださったふぁーぶるさん、あみさん、レンさんには本当に申し訳ないです。また最後までお付き合いいただきありがとうございました(>_<)

開幕、三人がそれぞれ別行動をとるとは思っておらず、それに焦り、うまいこと進行できませんでした…
また結果的には一人、左目を失ってしまったのですが、ほんとは二人はロスト確定してました…
ですが二度目のセッションでもうロストを出す、しかも二人も…という状況を受け入れられず、温情ダイスロールを何度かしてもらい、セッション時間が…

と、とりあえずハウスルールを1つ追加、応募条件・注意を見直ししたのでご確認お願いします。
わかりづらいものがあったら教えてほしいです。

《ハウスルール・別行動》
基本は別行動中はウィスパー送信などの個別のやり取りは行わず、すべて公開します。
ですがその場にいないPCたちはその場で起きたことについては知らないつもりでロールプレイしてください。
⦅※後で伝えるときに情報量が多いと日本語ロールなどで技能でうまく伝えれたかを判断しますが、基本は「かくかくしかじか」などで伝えましたよとGM(KP)にアピールすれば伝わったことにします。このときに情報を聞く側のPCは、ダイスロールあり・なし問わず、GM(KP)が「ちゃんと伝わりました。」など発言があってから反応(ロールプレイ)してください。⦆
PC側からGM(KP)に対してのウィスパー送信など個別のやり取りをすることはもちろん許可します。
他の探索者たちに知られずに行動(逃げる、隠すなど)したい場合など様々な場面でお使いください。

※このハウスルールを取り入れた理由
1.たまにウィスパー送信をミスして普通に発言してしまう可能性があるため
2.1人行動中で情報量が多いと、それを他の探索者に伝えるのに時間がかかり、セッション時間に影響するため。

《応募条件・注意》
1.できるだけシナリオ進行をGM(KP)として頑張りますが、ぐだぐだな進行、セッション時間の延長などがおきてもよい方。
2.本シナリオをプレイしたことのある方、本シナリオの内容を知っている方の参加はご遠慮ください。
3.全PCに活躍してほしいのでステータスオール13以上のPCの使用はご遠慮ください。


以上です、長文失礼しました(>_<)
最後まで読んでくださりありがとうございました!(*’▽’)
 いいね!8
参弐壱〇四
2018/02/23 15:14[web全体で公開]
うーん、どうしたものか
参加者が急に音沙汰も無く、退会してしまいました、どうすればええんじゃろ・・

ついでに、適当にシナリオをやりたい、まぁ帰ってきてから突発ではじ・・めるべきかな・・
 いいね!3
りと
2018/02/23 15:03[web全体で公開]
急に
明日暇になりまして
マギロギかシノビガミかインセインがしたい
 いいね!2
raiga9
2018/02/23 13:37[web全体で公開]
今日のトレーラー
もっと熱く、もっと情熱的に!
最高のダンスを踊るための、最高の舞台を!
さぁ今ここに!マグマダイバーとして、マグマダンサーとして降臨する。
ついてこい!最高のステージにしてやるぜ!!
キルデスビジネス偽シナリオ「バーニングオーバー」
あの暑苦しい人どうにかしてくれませんかね?
 いいね!3
姫ユリ
2018/02/23 13:36[web全体で公開]
アルシャードセイヴァー「離島での休日」シナリオ大公開!
はいどーも姫ユリです。今回先日回しましたシナリオを3時間かけて纏めたので公開したいと思います。
本当はシナリオセットでーっと思ったのですが、いまいち良く分からなかったので普通にブログ掲載です。
以下URLです。GMする時などどうぞどうぞ。


http://mirianyu.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
 いいね!2
ハリィ
2018/02/23 13:23[web全体で公開]
第七話のおまけ♪@SW無印
GMの独り言です。
https://birdplay.exblog.jp/29606535/

以前、SW無印のリプレイで清松みゆき氏の独り言が大好きでした。

混沌の夜明け、混沌の大地も大好きでしたので、後者が完結していないのは、残念です。
webでも良いので、新作出して下さらないかなー。

あと、リナルカが、ファイター技能3レベルになりました!!
頼もしい☆
 いいね!5
こすも
2018/02/23 12:57[web全体で公開]
オンセン初GMやります。
セッション作成から日が空きましたが、モノトーンミュージアムのGMをしようと思います。
オンラインでのオープンな募集は初めてで、上手く出来るか少々不安な部分もありますが、セッションに向けてあれこれ考える楽しさは何物にもかえがたいものですね。

自作シナリオではありませんが、モノミュは世界観への没入が重要なファクターのひとつなので、描写に力を入れられたらな、と思っています。

ダークファンタジーが好きな方は楽しめると思います。ルルブ未所持でもOKですので、締め切りまで日はありますが、よろしければご参加ください!
 いいね!17