ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ここフラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラ情報  NPC使用可(使用前と後にコメント下さい)


ハウスルール

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

ハウスルール


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

【戦闘】
戦闘時間は基本的に無しで全員1回づつローテーションをしますまたDEXの早いPC、PLの順番になりますが銃を持っている場合にのみその人を優先とします。
対象者は回避又は受け流しは宣言して頂きダイスを振って頂きます。
【発狂】
探索者が1回(1時間以内)のSANチェックで5ポイント以上の正気度を失った場合はアイデアを振って下さい。
ファンブルは失敗と同様の扱いになります
【精神分析】に関しては一回の戦闘後又は時間経過(10分ほど)で再度振れるようになりますクリティカルの場合はSAN値を1d5で回復
【技能値】は最大85%までとし、職業とGMが納得する理由がある場合にのみ90%までとします。
【ステータス決めに関して】
全体振り直しは何回でも可ですが単体は3回までとします。
【応急手当】は1ラウンドにつき一度のみ又は経過時間(5分)でもう一度振る事が出来る個人で振る事も可能とする、医学を使用すると回復量を1D5増やせる、クリティカルの場合は最大値回復する。
【ダイス】クリティカルは1〜5
ファンブル96〜100 スペシャル不採用、対処に困る又は悩んだ場合にのみクリチケを発行する
クリチケはファンブルを通常失敗に変更又は1d10のお好きな技能値成長に使用可能。
【持ち込み武器に関して】
持ち込み武器は武器の耐久度に寄りますが基本的には96から壊れると思って下さい耐久が高めな物又は壊れない物でしたら2連ファンまたは100ファンじゃない限りは壊れたり使え無くなったりしません。
【ショックロール】
一度にくらったまたはくらい続けた中で5または5以上の場合にのみ降って頂きますがクリティカルが出た場合はアドリブで出しますファンブルは2〜3ターン(10〜15分)は動けなくなります。
【心理学の公開、非公開に関して】
GMが公開でいいですよと言った場合にのみ公開で大丈夫ですが基本は非公開(GMがロール)します。
【SANc】に関して基本はシナリオに書かれてるタイミングのみに出しますがこちらのアドリブで振った技能に関しても起きます、こちらでのクリティカルは基本はアドリブですが回復する場合も御座います、ファンブルは最大値削れます。
【技能成長】
成功で1d3失敗で1d6の成長が出来ますファンブルのみ1d10で成長する事が可能ですクリティカルは無しです。
【ここに書かれていない場合の判断】
ここに記載が無い想定外等の事が起きた場合にのみこちらを適応します、基本的には各KPがアドリブで対応しますがPLからの提案で納得ができた場合にのみそちらを適応します
【〆】
予告せず変更されますので参加する場合にのみ再度確認する事を推奨します、ハウスルールに関しての質問がある場合はメンション等してお聞き下さいまた、回答に少しお時間いただく場合が御座います予めご了承ください。

詳細B:

				

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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