ヒイラギ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

Renが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

ヒイラギの詳細

キャラクターID: 1726900153260zv38d3f086422k

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
ヒイラギ
fukiyatrpg様

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キャラクター名: ヒイラギ
16 / 32
3 / 3
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fgSrhvWcqbi-ItvXsYTq1gS_7veWEED_DFeiH6NqmdE/edit?usp=sharing
メモ:
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 ヒイラギ 】 種族:【 圃人 】 性別:【 女 】 年齢:【 30 】

 経歴:【 冒険者 / 孤児 / 師匠 】 身体的特徴:【  /  /  】

◆設定========================================================

幼い頃に両親が冒険で亡くなり孤児となる。その後、圃人の冒険者に拾われ鍛えられた。そして、成人後家を放り出され冒険者となった。

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◆冒険者レベル:【 3 】
 職業レベル:【 斥候:3 】 【 魔術師:3 】 

 等級:【 黒曜 】 冒険回数:【 3 】 冒険達成数:【 3 】
 経験点:【 1500 / 7500 】 成長点:【 2 / 49 】

◆能力値
 【 体力点:0 】 【 魂魄点:4 】 【 技量点:5 】 【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】 【 持久度:2 】 【 反射度:5 】
 [体力集中度:  2 ][体力持久度:  2 ][体力反射度:  5 ]
 [魂魄集中度:  6 ][魂魄持久度:  6 ][魂魄反射度:  9 ]
 [技量集中度:  7 ][技量持久度:  7 ][技量反射度: 10 ]
 [知力集中度:  5 ][知力持久度:  5 ][知力反射度:  8 ]

 生命力:【 16 / 32 】  移動力:【 22 】 呪文使用回数:【 3 】 

 呪文抵抗基準値:【 12 】

◆冒険者技能
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【隠密】    :●   ○   ○   ○   ○  / 隠密判定に+1のボーナスを得る
【機先】    :●   ●   ○   ○   ○  / 先制力、不意打ちに+2のボーナスを得る
【忍耐】    :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる
【受け流し】  :●   ○   ○   ○   ○  / 「受け流し(+n)」効果を持つ武器や盾を保持している場合、回避判定に+「n」のボーナスを得る
【体術】    :●   ○   ○   ○   ○  / 運動系判定に+1のボーナスを得る
【二刀流】   :●   ○   ○   ○   ○  / 両手に持っている武器それぞれ1回ずつ、同じ敵に対して近接攻撃をします。この時、命中判定はそれぞれ-4される。移動している場合は行えない。それぞれ受け流し効果を持っている場合は合計する
【武器:片手剣】:●   ○   ○   ○   ○  / 片手剣の命中判定に+1のボーナスを得る
【斬落攻撃】  :●   ○   ○   ○   ○  / 「斬落」効果を持つ武器で攻撃した場合の命中判定では、2D6が「11」以上で大成功する代わりに、「5」以下で大失敗する
【魔法の才】  :●   ○   ○   ○   ○  / 呪文の使用回数に+1する
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】    初歩  習熟  熟練  / 効果
【調理】    :●   ○   ○  / 調理判定に+1のボーナスを得る
【統率】    :●   ●   ○  / 統率判定に+2のボーナスを得る。さらに、ラウンド開始ごとの行動順決定後に、行動順が自分よりも遅いキャラを1人まで選び、相手が同意する場合に限って、自分と同じ行動順に変更する。
【職人:裁縫】 :●   ○   ○  / 職人制作判定、職人知識判定に+1のボーナスを得る
”

◆呪文基準値
”
2d6+9 ▼呪文行使判定:真言

”
”
2d6+8 ▼呪文維持判定:真言

”

◆習得呪文一覧
”
《 火球 》 参照P:
《 分影 》 参照P:
《 抗魔 》 参照P:
”

◆習得武技
”
〔 戦士の手:曲刀 〕 参照P:
〔 虎目 〕      参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 曲刀 】 【 片手 / 斬 / 近接 】  効果:投擲適用、受け流し(+1)、斬落
武器②【 曲刀 】 【 片手 / 斬 / 近接 】  効果:投擲適用、受け流し(+1)、斬落
武器③【 南洋式投げナイフ(スリケン) 】 【 片手 / 斬刺 / 20m 】  効果:投擲専用、強打・斬(+1)、刺突(+1)、斬落
”
”
2d6+11 / 1d6+6 ▼武器①:曲刀 命中判定/ダメージ
2d6+11 / 1d6+6 ▼武器②:曲刀 命中判定/ダメージ
2d6+14 / 1d6+3 ▼武器③:南洋式投げナイフ(スリケン) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+14 ▼回避判定
2d6+10 ▼盾受判定
2d6+11 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):1 ( 1 )

鎧:【 布鎧 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 1 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 良い 】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:27枚

装備品:

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
鍵開け道具 * 1 / 【手仕事】で鍵を開けるための小道具一式
調理道具 * 1 / 【調理】のための一式
強壮の水薬 * 1 / 消耗を1点回復。以後3時間の間、消耗ランクは1低いものとして扱う。使用後、9時間再使用不可
治癒の水薬 * 1 / 負傷点を2d6点回復。使用後、3時間再使用不可
手当道具 * 3 / 【応急手当】するごとに1個消費
罠師道具 * 5 / 【手仕事】で罠を設置できるが、1回ごとに1個消費
真言呪文の発動体 * 1 / 真言呪文の呪文行使判定に+1のボーナスを得る
調味料セット * 1 / 塩、魚醤、豆醤などを中心とした調味料セット
解毒剤 * 1 / 服用した者の体内から、毒属性の効果を1つ取り除く
裁縫道具 * 1 / 【職人:裁縫】で使用する、携帯用の簡易な道具一式
”

◆経験したセッション
「森の奥深く小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入115枚
「犬を訪ねて」 経験点1500点 成長点3点 収入25枚
「奪還!家宝の剣」 経験点1500点 成長点3点 収入53枚
詳細B:
■PC名: ヒイラギ
■圃人/3レベル/黒曜
HP:16 ( 32 )
装甲値(盾受け時):1 ( 1 )
移動力:22
呪文回数:3
■戦闘判定========================================
2d6+2 ▼先制判定
2d6+11 ▼武器①:曲刀 命中判定
2d6+11 ▼武器②:曲刀 命中判定
2d6+14 ▼武器③:南洋式投げナイフ(スリケン) 命中判定

1d6+6 ▼武器①:曲刀 ダメージ判定
1d6+6 ▼武器②:曲刀 ダメージ判定
1d6+3 ▼武器③:南洋式投げナイフ(スリケン) ダメージ判定

2d6+14 ▼回避判定
2d6+16 ▼受け流し判定
2d6+10 ▼盾受判定
2d6+5 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+6 ▼挑発判定
2d6+8 ▼戦術移動
2d6+8 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+9 ▼呪文行使判定:真言




2d6+8 ▼呪文維持判定:真言




■抵抗系判定========================================
2d6+12 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+12 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+2 ▼怪力判定
2d6+2 ▼脱出判定
2d6+2 ▼登攀判定(筋力)
2d6+11 ▼水泳判定
2d6+11 ▼登攀判定(運動)
2d6+11 ▼軽業判定
2d6+11 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+10 ▼手仕事判定
2d6+10 ▼生存術判定(操作)(反射度)
2d6+10 ▼工作判定(反射度)
2d6+10 ▼騎乗判定(反射度)
2d6+11 ▼調理判定(反射度)
2d6+11 ▼隠密判定
2d6+13 ▼不意打ち判定
2d6+8 ▼観察判定
2d6+11 ▼第六感判定
2d6+6 ▼直感判定
2d6+8 ▼吸血鬼感知判定
2d6+8 ▼邪悪感知判定
2d6+11 ▼博識判定(反射度)
2d6+8 ▼神学判定(反射度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(反射度)
2d6+11 ▼魔法知識判定(反射度)
2d6+11 ▼文献調査判定(反射度)
2d6+11 ▼犯罪知識判定(反射度)
2d6+8 ▼迷宮知識判定
2d6+11 ▼地図製作判定(反射度)
2d6+5 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(反射度)
2d6+9 ▼交渉:誘惑判定(反射度)
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(反射度)
2d6+9 ▼礼儀作法判定(反射度)
2d6+12 ▼拷問判定(反射度)
2d6+11 ▼統率判定(反射度)
2d6+9 ▼祈祷判定(反射度)
2d6+11 ▼瞑想判定(反射度)
2d6+8 ▼鑑定判定(反射度)
2d6+9 ▼沈着冷静判定(反射度)
2d6+8 ▼看護判定(反射度)
2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(反射度)
2d6+9 ▼吸血判定
2d6+9 ▼魔眼判定
2d6+9 ▼調理知識判定(反射度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(反射度)
2d6+9 ▼職人知識判定(反射度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(反射度)
2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+2 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

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