ヒイラギ(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
Renが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
ヒイラギの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
fukiyatrpg様 いいね! 3 |
キャラクター名: | ヒイラギ | |
♥: | 16 / 32 | |
♥: | 3 / 3 | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fgSrhvWcqbi-ItvXsYTq1gS_7veWEED_DFeiH6NqmdE/edit?usp=sharing | |
メモ: | ||
詳細A: |
◆基本データ 名前:【 ヒイラギ 】 種族:【 圃人 】 性別:【 女 】 年齢:【 30 】 経歴:【 冒険者 / 孤児 / 師匠 】 身体的特徴:【 / / 】 ◆設定======================================================== 幼い頃に両親が冒険で亡くなり孤児となる。その後、圃人の冒険者に拾われ鍛えられた。そして、成人後家を放り出され冒険者となった。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 斥候:4 】 【 魔術師:3 】 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 4 】 冒険達成数:【 4 】 経験点:【 1000 / 9000 】 成長点:【 0 / 53 】 ◆能力値 【 体力点:0 】 【 魂魄点:4 】 【 技量点:5 】 【 知力点:3 】 【 集中度:2 】 【 持久度:2 】 【 反射度:5 】 [体力集中度: 2 ][体力持久度: 2 ][体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 6 ][魂魄持久度: 6 ][魂魄反射度: 9 ] [技量集中度: 7 ][技量持久度: 7 ][技量反射度: 10 ] [知力集中度: 5 ][知力持久度: 5 ][知力反射度: 8 ] 生命力:【 21 / 42 】 移動力:【 22 】 呪文使用回数:【 3 】 呪文抵抗基準値:【 12 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【隠密】 :● ○ ○ ○ ○ / 隠密判定に+1のボーナスを得る 【機先】 :● ● ○ ○ ○ / 先制力、不意打ちに+2のボーナスを得る 【忍耐】 :● ○ ○ ○ ○ / 消耗ランク1の「EX□」を使用できる 【受け流し】 :● ○ ○ ○ ○ / 「受け流し(+n)」効果を持つ武器や盾を保持している場合、回避判定に+「n」のボーナスを得る 【体術】 :● ○ ○ ○ ○ / 運動系判定に+1のボーナスを得る 【二刀流】 :● ○ ○ ○ ○ / 両手に持っている武器それぞれ1回ずつ、同じ敵に対して近接攻撃をします。この時、命中判定はそれぞれ-4される。移動している場合は行えない。それぞれ受け流し効果を持っている場合は合計する 【武器:片手剣】:● ○ ○ ○ ○ / 片手剣の命中判定に+1のボーナスを得る 【斬落攻撃】 :● ○ ○ ○ ○ / 「斬落」効果を持つ武器で攻撃した場合の命中判定では、2D6が「11」以上で大成功する代わりに、「5」以下で大失敗する 【魔法の才】 :● ○ ○ ○ ○ / 呪文の使用回数に+1する 【頑健】 :● ○ ○ ○ ○ / 生命力に+5のボーナスを得る ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【調理】 :● ○ ○ / 調理判定に+1のボーナスを得る 【統率】 :● ● ○ / 統率判定に+2のボーナスを得る。さらに、ラウンド開始ごとの行動順決定後に、行動順が自分よりも遅いキャラを1人まで選び、相手が同意する場合に限って、自分と同じ行動順に変更する。 【職人:裁縫】 :● ○ ○ / 職人制作判定、職人知識判定に+1のボーナスを得る 【冷静沈着】 :● ○ ○ / 魂魄抵抗判定、知力抵抗判定に+1のボーナスを得る ” ◆呪文基準値 ” 2d6+9 ▼呪文行使判定:真言 ” ” 2d6+8 ▼呪文維持判定:真言 ” ◆習得呪文一覧 ” 《 火球 》 参照P: 《 分影 》 参照P: 《 抗魔 》 参照P: ” ◆習得武技 ” 〔 戦士の手:曲刀 〕 参照P: 〔 虎目 〕 参照P: 〔 舵切り 〕 参照P: ” ◆攻撃 ” 武器①【 曲刀 】 【 片手 / 斬 / 近接 】 効果:投擲適用、受け流し(+1)、斬落 武器②【 曲刀 】 【 片手 / 斬 / 近接 】 効果:投擲適用、受け流し(+1)、斬落 武器③【 南洋式投げナイフ(スリケン) 】 【 片手 / 斬刺 / 20m 】 効果:投擲専用、強打・斬(+1)、刺突(+1)、斬落 ” ” 2d6+12 / 1d6+7 ▼武器①:曲刀 命中判定/ダメージ 2d6+12 / 1d6+7 ▼武器②:曲刀 命中判定/ダメージ 2d6+15 / 1d6+4 ▼武器③:南洋式投げナイフ(スリケン) 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+15 ▼回避判定 2d6+10 ▼盾受判定 2d6+12 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):1 ( 1 ) 鎧:【 布鎧 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 1 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 良い 】 効果: 盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】 盾受け値:【 】 隠密性:【 】 効果: ◆移動妨害 2d6+5 ▼移動妨害判定 2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 ” 所持銀貨:102枚 装備品: 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 鍵開け道具 * 1 / 【手仕事】で鍵を開けるための小道具一式 調理道具 * 1 / 【調理】のための一式 強壮の水薬 * 1 / 消耗を1点回復。以後3時間の間、消耗ランクは1低いものとして扱う。使用後、9時間再使用不可 治癒の水薬 * 1 / 負傷点を2d6点回復。使用後、3時間再使用不可 手当道具 * 3 / 【応急手当】するごとに1個消費 罠師道具 * 5 / 【手仕事】で罠を設置できるが、1回ごとに1個消費 真言呪文の発動体 * 1 / 真言呪文の呪文行使判定に+1のボーナスを得る 調味料セット * 1 / 塩、魚醤、豆醤などを中心とした調味料セット 解毒剤 * 1 / 服用した者の体内から、毒属性の効果を1つ取り除く 裁縫道具 * 1 / 【職人:裁縫】で使用する、携帯用の簡易な道具一式 ” ◆経験したセッション 「森の奥深く小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入115枚 「犬を訪ねて」 経験点1500点 成長点3点 収入25枚 「奪還!家宝の剣」 経験点1500点 成長点3点 収入53枚 「憑かれたらちょっと屋敷で人休み」 経験点1500点 成長点4点 収入75枚 |
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詳細B: |
■PC名: ヒイラギ ■圃人/3レベル/鋼鉄 HP:21 ( 42 ) 装甲値(盾受け時):1 ( 1 ) 移動力:22 呪文回数:3 ■戦闘判定======================================== 2d6+2 ▼先制判定 2d6+12 ▼武器①:曲刀 命中判定 2d6+12-4 ▼武器①:曲刀 二刀流 2d6+15 ▼武器③:南洋式投げナイフ(スリケン) 命中判定 1d6+7 ▼武器①:曲刀 ~14 2d6+7 ▼武器①:曲刀 15~19 3d6+7 ▼武器①:曲刀 20~24 4d6+7 ▼武器①:曲刀 25~30 1d6+4 ▼武器③:南洋式投げナイフ(スリケン) ダメージ判定 2d6+15 ▼回避判定 2d6+17 ▼受け流し判定 2d6+10 ▼盾受判定 2d6+5 ▼移動妨害判定 2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+6 ▼挑発判定 2d6+8 ▼戦術移動 2d6+8 ▼怪物知識判定 2d6+0 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+9 ▼呪文行使判定:真言 2d6+10 ▼呪文行使判定:抗魔 2d6+8 ▼呪文維持判定:真言 ■抵抗系判定======================================== 2d6+12 ▼呪文抵抗判定 2d6+8 ▼体力抵抗判定 2d6+13 ▼魂魄抵抗判定 2d6+12 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+2 ▼怪力判定 2d6+2 ▼脱出判定 2d6+2 ▼登攀判定(筋力) 2d6+11 ▼水泳判定 2d6+12 ▼登攀判定(運動) 2d6+12 ▼軽業判定 2d6+12 ▼跳躍判定 2d6+7 ▼応急手当判定 2d6+11 ▼手仕事判定 2d6+10 ▼生存術判定(操作)(反射度) 2d6+10 ▼工作判定(反射度) 2d6+10 ▼騎乗判定(反射度) 2d6+11 ▼調理判定(反射度) 2d6+12 ▼隠密判定 2d6+14 ▼不意打ち判定 2d6+9 ▼観察判定 2d6+12 ▼第六感判定 2d6+6 ▼直感判定 2d6+8 ▼吸血鬼感知判定 2d6+8 ▼邪悪感知判定 2d6+11 ▼博識判定(反射度) 2d6+8 ▼神学判定(反射度) 2d6+8 ▼生存術判定(知識)(反射度) 2d6+11 ▼魔法知識判定(反射度) 2d6+11 ▼文献調査判定(反射度) 2d6+12 ▼犯罪知識判定(反射度) 2d6+8 ▼迷宮知識判定 2d6+12 ▼地図製作判定(反射度) 2d6+5 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+8 ▼交渉:説得判定(反射度) 2d6+9 ▼交渉:誘惑判定(反射度) 2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(反射度) 2d6+9 ▼礼儀作法判定(反射度) 2d6+13 ▼拷問判定(反射度) 2d6+11 ▼統率判定(反射度) 2d6+9 ▼祈祷判定(反射度) 2d6+11 ▼瞑想判定(反射度) 2d6+8 ▼鑑定判定(反射度) 2d6+10 ▼沈着冷静判定(反射度) 2d6+8 ▼看護判定(反射度) 2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(反射度) 2d6+9 ▼吸血判定 2d6+9 ▼魔眼判定 2d6+9 ▼調理知識判定(反射度) 2d6+8 ▼生産業知識判定(反射度) 2d6+9 ▼職人知識判定(反射度) 2d6+8 ▼芸能知識判定(反射度) 2d6+5 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+2 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+7 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 1726900153260zv38d3f086422k
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。