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2020/08/11 21:36
😶 今日の水子とステラナイツのデータの話 たまにやらかすんですが、サプリ適用範囲を確認せず全載せして作ったら適用外だったパターンで水子が増えました。ヤッタネ パターン1 https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYguTy-gIM パターン2 https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzeOG8wIM さて、データの話です。 まずパターン1から。 基本的な役割はアタッカー。カリステギアスフィアとルアハタ、シャルウィダンスで移動や防御もこなせます……というか、淡青とヒルガオが万能なんですよね。骨格自体はアタッカーなのに。 さて、このゲームにおいての「移動」とは「2マス以上を1手番=1つのセットダイスで行えること」と考えています。 戦場をじっと見てください。1マス移動では、対岸に届きません。1番のガーデンから4番のガーデンに攻撃しようと思ったら、最低でも2マス移動して3か5に移動する必要があります。 アタッカーをする以上は常に相手を間合いに収める必要があります。つまり2マス以上移動する必要がありますから、細かい移動より大きな一歩のほうが便利です。 理想は2マス以上移動しながらアタック判定が行えるスキル。 では、1マスの移動はなにか考えていきましょう。 それは「回避」です。 予兆からの舞台アクションに対する回避行動。これが1マス移動の基本的な用途になります(あくまで基本です)。 淡青は、その両方を同時にこなす移動関連に強い色になっています。 また、状況を選ばず安定して二回攻撃を行いながら回復する、攻撃後に対象の同意なくしかも攻撃した対象以外も動かせるスキルを持つなど、かなり凶悪な色。まぁβ版なんですけどね。 そしてもう1つ。アタッカーとして大事なのは「セットダイス1つで何度攻撃が行えるか」です。 ダイスブーストが常にフルで乗っかる環境なら、アタック判定数よりも、アタック判定を行う回数の方が重要です。 具体的な数字を出します。 アタック判定3の場合→判定数6 アタック判定1を2回行う場合→判定数4×2=8 防御力低下スキルとの兼ね合いもあるので一概には言えませんが、基本的にはアタック判定の回数そのものが火力に直結します。 つまり、黒、白、淡赤はアタッカーとして有能です。 なぜなら、これらの2マス以上移動と複数回のアタック判定を所持しているためです。 次点は赤。移動しながらの攻撃がない代わりに三連撃を無反動で撃てるのはかなりの強みです。更にマスファイアがあるので、1マスならごまかせますが……1マスなんですよね……。 パターン2 https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzeOG8wIM こちらはなんと先に提出していた別の参加者の方のシースに顔が似すぎていたためボツになりました。あるある。 データ的にはサブアタッカー兼サポーターとして味方の行動回数を増やすマンです。基本はサポーター。 さてこのキャラ、前述の「2マス移動」守っていません。なので当然アタッカー骨格ではないのですが、チャージ判定を余分に行えることで誤魔化します。 チャージ判定は振ったダイスの数に限らず、1つのダイスを自由に移動させられます。 つまり、チャージ判定の回数そのものを増やすことは、確定行動を増やすことになります。 もちろん攻撃せずに支援に寄せたセットダイスにしても働くので、この辺りは面子見て動く形に。 さて、行動を2回確定させても、内1回はナインライブラリになるわけですから、パターン2のデータはやはりアタッカーとしては機能しません。 うまく紫縞の回廊から紫影の剣まで繋がれば疑似タンクとして役に立つので、とにかく幅の広いデータを持ったキャラとして生きていく形に。 四葉カウンターの数を参照するスキルは所持していないので、耐久の減った味方が舞台の巻き添えになったり波状攻撃に巻き込まれて拡大する被害を抑えるのも容易です。 マルチタレント型は難しいですが、使っていて楽しいのもまた事実。ランダマイザ次第で立ち回りを変える必要もあるため、ぶっちゃけアタッカーよりはるかに面倒くさい。それがいい。 とまぁ、こんなかんじでデータ作ってます、という話でした。
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2020/08/11 21:36
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