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2024/03/25 22:10
🤔 SW2.5のシナリオの作り方 ~はるるんの場合~ 温森おかゆさんの日記に便乗してみよう♪ そーいう意味では「SW2.5のシナリオ」は比較的、楽なのかもしれない 昔、何かのコラムだかで読んだ気がするけど、SWは基本的に「水戸黄門」「戦隊モノ」のテンプレートなんよね? つまり…「事件発生(オープニング)」→「なんやかんやあって(ミドルフェイズ)」→「敵を倒す(クライマックス)」→「あっぱれ♪(エンディング)」 このテンプレートにギミックを当て嵌めるだけでシナリオの完成だ! ※異論は認めるが、CPでもない限り、基本的にラスボス戦がないシナリオは、みんな作らないんじゃないかな? ん?ギミックが思い浮かばない??? そこは…トイレやお風呂に入りながら、ふんばってみよー! ちな…僕の場合は「アイデア×アイデア」のデコレーション方式かな??? 例えば… 魔域ステーション:毒入りスープの4つの部屋×蒸気機関車 攫われた幼女:血まみれの女性×桃鉄(ボードゲーム) 皇帝酒:おっさん×酒×葬送のフリーレン 魔法少女リリカル☆マギカ:素敵に変身リボン×RP重視 ようこそ七色のマナへ(実力主義の冒険者ギルドへ):高校生クイズ×白飛び ちなみに現在作成中の「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント:学園マナ不思議と七色の花」はというと… 7×7×7×7×7×7×7 かな? もうちょっと、真面目なコラムにしようと思ったのにめちゃくちゃ雑な日記になってしまったw まぁ…ネタを丸パクリしたら盗作だけど、いいとこ取りしたキメラならオリジナルなんだよ~ん♪ そんなわけで…GMが増えることを願っているはるるんでした♪
2024/03/25 22:30
> 日記:SW2.5のシナリオの作り方 ~はるるんの場合~ 水戸黄門というか、時代劇の話の構成やイメージが良いのでしょうね。 私もシナリオ作りの基本はそこにおいています。 鬼平でも暴れん坊でも3匹でも銭形でも。 ちなみに私はボス戦はなくてもよいと考えている人間です。
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2024/03/25 22:10
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