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2019/10/05 13:18
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 9 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Fighter1 PCもラス前の9回目、 前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157020754737 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157002061579 で決めたmyPC Fighter1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 15 +2 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 12 +1 魅力 CHA Charisma 10 ±0 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157010418425 で降って来た以下のmyPC Fighter1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。 Fighter Class Features: Perception:+1WIS mod.+1Level+4Expert=+6 Saving Throws: Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7 Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6 Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Attacks: Expert Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Melee:+4STR mod.+1Level+4Expert=+9 Ranged:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6 Defenses: Trained Light/medium/Heavy Armor,Trained UnArmed Defense +1Dex mod.+1Level+2Trained=+4 Fighter Class DC:10+4STR/+1DEX mod.+1Level+2Trained=17/14 Skills: Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Athletics:+4STR mod.+1Level+2Trained=+7 Ruins in Varisia Lore:+0INT mod.+1Level+2Trained=+3 Nature:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4 Thievery:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Arcana:+0INT mod.+1Level+0unTrained=+1 Crafting:+0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1 Deception:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Diplomacy:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1 Intimidate:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Medicine:+1WIS mod.+1Level+0nTrained=+2 Occultism:+0INT mod.+1Level+0unTrained=+1 Performance:0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1 Religion:0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1 Society:+0INT mod.+1Level+0unTrained=+1 一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの 難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、 ・出目20はその判定結果がクリティカルとなる 但し出目20=+20した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても 10以上小さかった場合はクリティカルにも成功にもならずに、失敗となる (出目20は自動クリティカルでは無い) ・出目1はその判定結果はファンブルとなる 但し出目1=+1した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して10以上 大きかったらファンブルにならず、かつ失敗でも無くなんと成功となる (出目1は自動失敗かつ自動ファンブルでは無い) ・出目1と20以外の出目では、基本的にクリティカルもファンブルも無い ただの成功か失敗かの判定結果になる と言うものがあります。 つまり、 「出目20は判定結果はクリティカル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。 出目1は判定結果はファンブル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。 その他の出目1/20以外の出目は、そのまま成功または失敗。」 と言う事です。 そして、技能判定の技能ごとに成功、失敗、クリティカル、ファンブルの内容が 判定結果内容として記載されています。 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。 (対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
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2019/10/05 13:18
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