セスさんの日記 「[TRPG][Utile] 手動キャラコマ作成例 紹介」

セス
セス日記

2021/01/19 19:09

[web全体で公開]
😆 [TRPG][Utile]  手動キャラコマ作成例 紹介
 どうも、セスです。
 これもほぼ2020年のまとめと振り返りから溢れた話題の一つです。

 同系の過去日記。
2021/01/18 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #1
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161094176114

 D&D 5e系コミュニティーでの雑談。
https://trpgsession.click/sp/thread-detail.php?c=commu148310494866&t=thre148557360518
のNo.86。


  さて、去年末で世間的には公式にFlash終了ということで、
「どどんふで遊んでいたオンセキャンペーンセッションが、
 ユドナリウムなどの別のオンライン セッション ツールへ移行」
しています。

 まぁ、
「キャラクターシート自体は、
 そのまま今まで通り、
 ここTRPGオンラインセッションSNSの
 キャラクターシートに登録したモノを使用」
(フリーフォーマットのテキスト形式)
するので、
「手抜き」
という程では無いですが、
「ユドナリウムとかでコマだけを作成」
して、
「チャットパレットの内容も、
 どどんふで使用した奴をそのままコピペ」
すれば、
「GMさんはそう簡単なワケには行かない」
ですが、
「PLs側は、一応、何の問題も無く、
 これでユドナリウムなどへ移行完了!」
となります。

 で、話としては、
「ユドナリウムでPathFinder 1e遊ぶの、
 これが初めてかぁ・・・」
と考えたのが間違いで、
「なら、ちょっと、
 チャットパレット内容とか、
 マクロも一式新装!」
して、
「ユドナリウムのキャラコマ作成してみるか!」
と、
「無駄な考えをしてしまった!(合掌)」
のが、今回の話の筋です(走召糸色木亥火暴)


 ここまでが前置きです。


 最初に本題的な話に入る前の、簡単な補足として、
「日本の現在的な状況として、
 ほぼ全てのTRPG製品や作品など」
では、
「ユドナリウムなどの、
 所謂キャラコマ機能」
へ、
「全面対応=最初からキャラコマ機能登録などを前提」
とした、
「それらのPCs/NPCs作成手順なども含めた、
 PCs/NPCsデータとルールなどの判定システムなどの仕込みは、
 全く考慮されて無い」
ということです。

 まぁ、
「その内、日本でも、
 TRPGオンラインセッションSNS対応版!
 ユドナリウム対応版!!
 ココフォリア対応版!!!」
とかのTRPG系作品が出て来るとは思いますが、
今はそうでは無いです。
(米国では、既にRoll20さんが自社開発したブラウザー用
 オンラインセッションシステム向けに、
 色々なTRPGメーカーから、
 そのシステムのキャラコマ機能などに対応した
 基本ルールブックやサプリメント、
 単発からキャンペーンまでのシナリオ本などの、
 所謂デジタルTRPG商品(英文のみですが・・・)が、
 どんどこと多数販売されてますが(草))


 ということで、やっと本題の話に入ります。

 これも最初に、
「所謂キャラコマ機能とは?」
ということで、以下にその基本機能とその基本仕様の
概要を簡単に列記してみます。

1 キャラコマ登録機能
 アップロードしたキャラ画像ファイルを、そのツールのマップ表示上で、
 キャラコマとして表現=キャラ絵のコマ表示、コマの移動とかできるよう
 にする。
 かつ、立ち絵とかアップ絵とかもキャラアイコンとして、チャット上に
 表示したりできるようにする。

2 キャラデータ登録機能
 キャラクターのゲーム上での全ての色々な数値、文字データを、
 基本的には、
 「項目名=数値/文字列」
 とかで、全て手動で入力、設定、登録できるようにする。

3 キャラチャットパレット機能
 キャラクターとして、チャット発言できるように、
「あらかじめそのキャラ専用のチャットパレットへ登録した、
 台詞や攻撃判定などのためのサイコロ振り式などの、
 所謂チャットパレット文」
 を、全て手動で入力、設定、登録できるようにする。
 チャットパレットからのチャット発言時には、
「そのあらかじめ登録済みのチャットパレット文一行を、
 マウスでクリック選択後、送信ボダンクリック」
などで、簡単にチャット発言できるようにする。

4 チャットマクロ対応
 2で登録したキャラデータと3で登録したチャットパレット文、
 それらの間で、
「所謂マクロ式=マクロ変数でのその登録項目の値データの参照機能」
として、
「そのマクロ式の記述によって、
 そのキャラデータの特定の登録項目の値データ=中身のみが参照されて、
 チャット発言時の本体文の結果として、
 チャット発言される」
ようにする。
(現状としては、主に値データの参照機能のみですが、
 Roll20などのシステムでは有料オブションですが、
 if文などの条件式などとも組み合わせOKで、
 所謂マクロ式として
 キャラデータやチャットパレット文へ登録可能となってます)


 そして、
「ここからが本当の今回の日記の本題(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「上の4のマクロ対応も入れて、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラクターシート機能で
 登録してあるテキスト文のみのキャラクターデータ」
を、
「ユドナリウムのキャラコマとして登録して見よう!」
と、
「おバカなことをしてみちゃった!(チャイ!)」
ってことなんですね(大草原)


 で、実祭のブツ(ほぼ使用前と使用後な感じwww)

 TRPGオンラインセッションSNSのキャラクターシート
(フリーフォーマットのテキスト形式)
 PC名:Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7

で、上をユドナリウムリリィ用のキャラコマzipファイルにしてみたブツ。
https://drive.google.com/file/d/1u6qK_AY7zlRsgtniGrASI4QS1a983a80/view?usp=sharing

 まぁ、
「いきなり全部を一度に登録とかできない」
ので、
「去年末くらいから昨夜まで、
 ちまちまと移植作業とか」
を、
「正しく、
 ちまちまとやっていた(走召糸色木亥火暴)」
わけです(だりぃ・・・)


 一応、やってみてのセス個人の素直な感想ですが、
「何の問題の解決にもなって無い(走召糸色木亥火暴)」
と言おうか、
「最初から分かっていましたが、
 やはり、
 実祭のセッション時、
 自分の手番時間を少し短縮できる?」
の効果しかないですね(大草原不可避)

 つまり、
「コスポ的に没」
ですなぁ(オレは、ただTRPGを遊びたいだけなのでwww)


 ここのTRPGオンラインセッションSNSでも、
「キャラクターシート機能への色々な要望とかも散見」
されてますが、
「オンライン セッション系での、
 この辺の手間を最小にするには?」
の結論としては、
「エチケットとして、
 フリーフォーマットのテキスト形式でキャラクターシートへ
 遊ぶのに必要なデータは登録」
して、
「キャラ絵も、違法にならないように、
 できるだけ簡単なものを用意」
して、
「どうしてもユドナリウムやココフォリアで、
 それら専用のキャラコマを作成しなくちゃならない場合」
は、
「キャラ絵登録と、
 あまりマクロは使用しないで、
(まぁ、セッション時間の短縮目的とかもありますが・・・)
 最低限のチャットパレット文のみを登録する」
という感じが、
「やはり、ベスト」
でしょうかね。
(これ以上書くと、お薦め系日記になっちゃいますので(草))
(ガイド=GMセス的は、ここのおんせんルームももうちょっと
 シナリオセットが楽で見栄えが出てれば・・・・
 だからmod開発者とかじゃねぇー!と何度も・・・・)


 というこで、
「これからのオンライン セッション ツールの発展」
を、
「生暖かい視線で見守っていきましょう!(走召糸色木亥火暴)」
ということでしょうか(まぁ、見守ることしかできませんが)

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https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu157783298722

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レスポンス

橘翼
橘翼セス

2021/01/19 21:05

[web全体で公開]
> 日記:[TRPG][Utile]  手動キャラコマ作成例 紹介
オンセツールはまだまだ発展の余地ありますよねー。

オンセツールって、はじめは対面でのセッションで出来ることオンラインでなんとかやろうと、IRCのテキストチャットのみの時代から、ボイスセッションと書き込みできる地図とか機能が増えてきたけど、今となってはオンセツールを使ったほうが実際に対面でやるよりも進行が早く、手軽になる方向に向かってますよね。マクロ機能と計算式入りのエクセルのキャラクターシートとか。
 
※公開していただいたユドナリウムのキャラ駒のZIPファイル、アクセス権限が無いとなります。

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