甘口マスタードさんの日記 「オリジナルTRPG「ソードドラゴン」初期装備データ」

甘口マスタード
甘口マスタード日記

2021/06/24 10:11

[web全体で公開]
😍 オリジナルTRPG「ソードドラゴン」初期装備データ
☆★☆★☆★☆第1回テストプレイ参加者用☆★☆★☆★☆
 この日記の記載は後で変更される可能性があります。
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☆冒険ファンタジーTRPG「ソードドラゴン」キャラメイク用 装備データ

☆初期装備の候補リスト

・装備できる箇所とカテゴリー
 それぞれの箇所に1つずつ装備できる。両手武器、両手防具は左右両方の腕を使用する。
  頭 :[帽子]………………なくても問題ない装備。
 右 腕:[武器]、[腕防具]…主に武器や盾を装備する。何も装備していない場合、[パンチ]や[キック]で攻撃する。
 左 腕:[武器]、[腕防具]…同上。
 上半身:[上服]………………何も装備していないと、街中で衛兵に捕まる可能性がある。
 下半身:[下服]………………同上。
  足 :[靴]…………………何も装備していないと、尖った岩場などでは行動に悪い影響がある。
 装 飾:[首飾り]、[指輪]…なくても問題ない装備。高価なため最初は買えない。

・装備の持ち替え
武器の片手、両手の持ち替え、盾、防具の取り外しはサブアクション1で行える。
 例1)右手に武器、左手に何も装備していない場合
    →サブアクション1で片手、両手の持ち替えが可能。
 例2)右手に武器、左手に盾を装備している場合
    →盾の取り外しにサブアクション1、武器の持ち替えにサブアクション1で合計サブアクション2が必要。

・素手での攻撃
武器を装備していない時、パンチかキックで攻撃することが出来る。
パンチは片手のみ空いている場合でも使用することが出来る。

【パンチ】素手。キックより命中しやすいがダメージは低い。
 片手武器 / 素手 / 打
 必要ステータス…なし
 命中力……………2d6+{技術}
 攻撃力……………1d3+{筋肉}/3
 特性………………[両手攻撃Lv1]両手に何も装備していない時のみ使用可能。ダメージに+1する。

【キック】素手。パンチより命中しにくいがダメージが少し高い。両手に何も装備していない時だけ使用できる。
 両手武器 / 素手 / 打
 必要ステータス…なし
 命中力……………2d6+{技術}-3
 攻撃力……………1d4+{筋肉}/2
 特性………………[助走攻撃Lv1]走って助走をつける事で攻撃の威力を増す。ダメージに+1d3する。
         サブアクション1とSP5消費。

《武器》
【ツリーブランチ】その辺に落ちてる木の枝。買わなくても探せば拾えそう。
 片手武器 / 槌 / 打
 必要ステータス…なし
 命中力……………2d6+{技術}
 攻撃力……………1d4
 特性………………[収納Lv3]この装備は衣類に隠す事ができる。装備を隠す時、判定に+5の補正を得る。
 値段………………50G

【ナイフソード】ナイフみたいに小さい剣。女性の護身用の武器として流通している。
 片手武器 / 剣 / 斬
 必要ステータス…なし
 命中力……………2d6+{技術}+1
 攻撃力……………2d3
 特性………………[収納Lv1]この装備は衣類に隠す事ができる。装備を隠す時、判定に+3の補正を得る。
 値段………………100G

【ピンクナイフソード】女性人気のためラブリーな装飾が施されたナイフソード。性能は同じだがお高い。
 片手武器 / 剣 / 斬
 必要ステータス…なし
 命中力……………2d6+{技術}+1
 攻撃力……………2d3
 特性………………[収納Lv1]この装備は衣類に隠す事ができる。装備を隠す時、判定に+3の補正を得る。
         [オシャレアイテム]この装備はファッションの一部だと主張できる。
 値段………………1000G

【コモンソード】ファンタジー世界に良くある普通の剣。そこそこの重さの普通の剣。
 片手武器 / 剣 / 斬
 必要ステータス…筋肉:3
 命中力……………2d6+{技術}
 攻撃力……………2d4+1
 特性………………なし。
 値段………………300G

【デカソード】ファンタジー世界に良くあるデカい剣。とても重たい。
 両手武器 / 剣 / 斬
 必要ステータス…筋肉:4
 命中力……………2d6+{技術}/2
 攻撃力……………3d3+{筋肉}/2
 特性………………[重撃Lv1]戦闘時に使用可能。重たい一撃で盾ごと敵を押しつぶす。ダメージ+1。
         さらに敵がガード時、防御-1。SP3消費。
 値段………………500G

【ライトスピア】とっても軽い槍。初心者さんも安心。片手で持てるが両手の方が安定する。
 片手武器 / 槍  / 刺
 必要ステータス…筋肉:2 / 技術:2
 命中力……………2d6+{技術}-1
 攻撃力……………2d3+{筋肉}/2
 特性………………[両手持ち攻撃:バランスLv1]両手で装備している時のみ使用可能。命中、ダメージに+1する。
         装備の片手、両手の持ち替えはサブアクション1で行える。
         ただし盾を装備している場合、盾の取り外しにもサブアクション1が必要。
 値段………………300G

【ストーンスタンプ】その辺にあった手頃な石で作られたハンマー。片手で持てるが威力も片手分。
 片手武器 / 槌  / 打
 必要ステータス…筋肉:3
 命中力……………2d6+{技術}-1
 攻撃力……………2d3+{筋肉}/2
 特性………………[両手持ち攻撃:パワーLv1]両手で装備している時のみ使用可能。ダメージに+2する。
 値段………………300G

【ストーンハンマー】ちょうど良くあった大きな石で作られたハンマー。重たいので両手用。
 両手武器 / 槌  / 打
 必要ステータス…筋肉:5
 命中力……………2d6+{技術}/2-2
 攻撃力……………3d3+{筋肉}
 特性………………[重撃Lv2]戦闘時に使用可能。重たい一撃で盾ごと敵を押しつぶす。ダメージ+2。
         さらに敵がガード時、防御-2。SP5消費。
 値段………………500G

《盾》
【ウッドボード】薄っぺらい木の板。盾に向いているようには見えず、いつ壊れてもおかしくない。
 片手盾
 必要ステータス…なし
 防御力……………+1
 回避力……………なし
 特性………………[粗末な盾]この装備は粗末で壊れやすい。
         防御判定後、1d3を振った出目が3以外ならこの装備は破壊される。
         防御後のダメージが3以上でも破壊される。
 値段………………50G

【ラウンドシールド】円形の小さな盾。軽くて使いやすい。
 片手盾
 必要ステータス…筋肉:2
 防御力……………+1
 回避力……………-1
 特性………………なし
 値段………………100G

【スクエアシールド】四角い盾。ラウンドシールドより大きい。
 盾
 必要ステータス…筋肉:3
 防御力……………+2
 回避力……………-2
 特性………………[防御態勢Lv2]メインアクションで使用可能。次の自分のターン開始直前まで防御力+2、回避力-2する。
         その間、防御以外の行動がとれなくなる。
         [両手持ち攻撃:バランスLv1]両手で装備している時のみ使用可能。命中、ダメージに+1する。
 値段………………200G

【ストーンシールド】ちょうど良い形のでかい石。重い。
 盾
 必要ステータス…筋肉:4
 防御力……………+3
 回避力……………-3
 特性………………[両手持ち防御Lv1]両手で装備している時のみ使用可能。盾の防御力+1する。
         [防御態勢Lv3]メインアクションで使用可能。次の自分のターン開始直前まで防御力+3、回避力-3する。
         その間、防御以外の行動がとれなくなる。
 値段………………300G

《防具》
【バンダナ】頭に巻く布。外すと道具として使える。装備としての意味はない。
 帽子
 必要ステータス…なし
 防御力……………なし
 回避力……………なし
 特性………………なし
 値段………………50G

【コモンメット】一般的な頭装備。軽くて装備しやすい。
 帽子
 必要ステータス…筋肉:2
 防御力……………1
 回避力……………なし
 特性………………なし
 値段………………100G

【安全ヘルメット】とある労働団体が作っているヘルメット。安全第一猫という神の祝福があるらしい。ヨシ!
 帽子
 必要ステータス…なし
 防御力……………1
 回避力……………なし
 特性………………危険察知の判定に+1する。
 値段………………200G

【クロースクローズ】布の服。動きやすいが防御力はない。
 必要ステータス…なし
 防御力……………1
 回避力……………なし
 特性………………
 値段………………50G

【ライトクローズ】軽量な金属板で急所を隠した戦闘用の服。
 上服
 必要ステータス…筋肉:2
 防御力……………2
 回避力……………なし
 特性………………なし
 値段………………100G

【チェーンクローズ】鎖が巻き付いた防刃服。音がすごい。
 上服
 必要ステータス…筋肉:3
 防御力……………3
 回避力……………-1
 特性………………[防刃Lv1]斬攻撃によるダメージを-1する。
         [騒音Lv2]大きな音で隠密行動ができなくなる。隠れる時、判定に-2される。
 値段………………300G

【クロースボトムス】布のズボン。動きやすいが防御力はない。
 下服
 必要ステータス…なし
 防御力……………1
 回避力……………なし
 特性………………
 値段………………50G

【ライトボトムス】軽量な金属板で急所を隠した戦闘用のズボン。
 下服
 必要ステータス…筋肉:2
 防御力……………2
 回避力……………なし
 特性………………なし
 値段………………100G

【チェーンボトムス】鎖が巻き付いた防刃ズボン。音がすごい。
 下服
 必要ステータス…筋肉:3
 防御力……………2
 回避力……………-1
 特性………………[防刃Lv1]斬攻撃によるダメージを-1する。
         [騒音Lv2]大きな音で隠密行動ができなくなる。隠れる時、判定に-2される。
 値段………………200G

【スリッパ】最低限の靴。防御力などない。
 靴
 必要ステータス…なし
 防御力……………なし
 回避力……………なし
 特性………………[不安定な靴Lv1]キックの命中力が-1される。
 値段………………50G

【ライトシューズ】軽い靴。防御力はないが動きやすく回避があがる。
 靴
 必要ステータス…なし
 防御力……………なし
 回避力……………+1
 特性………………なし
 値段………………150G

【メタルシューズ】重い靴。防御力は上がるが回避は下がる。
 靴
 必要ステータス…筋肉:3
 防御力……………+1
 回避力……………-1
 特性………………[キック強化Lv1]キック攻撃のダメージが+1される。
 値段………………300G


世界観と基本ルールはこちらの日記から。
→https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=amakuchimasut&i=amakuchimasut_162444293425

詳しいキャラメイクはこちらの日記から。
→https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=amakuchimasut&i=amakuchimasut_162445751884

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