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2016/08/08 20:14
😶 D&D5E 5回目 今回は新規参加者を迎えての事後処理とチュートリアル戦闘でした。 今まではバーバリアンで脳筋前衛だったわけですが、4人PTでワントップというのは流石に辛い。 まあクレリックは生命の領域ですから重装鎧を着れるので堅さで言えばPT随一ですし、ローグも半前衛みたいなものではあるのですが。 そこに硬いドワーフファイターの参入となった次第です。 そして話の中で魔剣が登場してPTに渡されることになったのですが……ドワーフに剣は似合わないですわな。かといって私のハーフオークバーバリアンもハルバードを振り回しているわけで。つまり折角の魔剣を使う者がPT内にいないという有様。 そこでかねてから見学されていたPLの方が試作で人間戦士を作っておられたので急遽参加してもらうことになりました。つまり一度に2人の新規参加者が来て下さったわけで本当にありがたい限りです。 ただどちらも前衛系のPCでしたのでこれで一区切りということで私はPCを変更することにしました。脳筋PCは楽しいものの、同じようなPCだと被りますけどそれでは初参加の方々の楽しみを減じかねませんし、また私もやったことのない職業はいくつもありますしね。 さて折角新規参加者の参加に合わせて変更するわけですから、新PCはできれば他のPCを補助できる職が望ましいわけです。補助と考えると最初に思いつくのは潰しがきくバードですけどバードは他の卓でこれからやるところなので却下。また既存の他の3人がウィザード、クレリック、ローグという基本職ですのでそのあたりで被るのは面白くない。というわけで戦士系で構築するとしてやったことがないのはモンク、パラディン、レンジャーの3職なのでその範囲で考えることにしました。 まず2人が近接系なので遠距離系はどうかと考えたのですが、その場合はレンジャーで弓使いになると思います。それが悪いわけではないのですが、補助になるかというとそうはならないですね。 では近接で補助と考えるとモンクで相手に状態異常を与える、あるいはパラディンで周囲にオーラを撒くが思い浮かびます。そのあたりでも悩みどころではあるのですが、パラディンのオーラはあくまで防御系。脳筋なら攻撃に有利が付いたりする方が嬉しいと思うので今回はモンクで組んでみることにしました。 それで能力を振ってみたところ思いのほか高い数字になりました。まあ特に高い数字があるわけではなく欠点がないタイプだったりするのですが、それなりのモンクを作ることは十分に可能です。 そこで問題となるのは人間のバリアントにするかどうか、ということだったりします。PHBの範囲では人間だけが「能力値への修正を減らして特技(特殊能力のようなもの)を1つ得る」という選択ができるのですが、それをすべきかどうかということが大いに思案のしどころでして。 今の能力だと特技1つと耐久&知力&魅力ボーナス1との交換になってしまうのです。耐久はHPや毒などへの抵抗にかかわるのでとても大事ですしね。知力や魅力はそこまでではないのですが、それでもそれらを使う判定の機会は何回もあることでしょう。そして特技には面白いものも多いのですが、モンクだとあると便利というものならいくつかあるのですけど、特に欲しいというものはないのですよね。とはいえ何らかの特徴をつけるという意味で特技は捨てがたい。それで悩んでいるところです。
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2016/08/08 20:14
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