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😆 惜しむべきはレバノン料理RPを忘れたことだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかのコックピットに侵入してうどんを投げ込むPCがいたので、タイミングがあっただけに残念。 以前GMをした際はオフセでもっと処理の楽なシステムだったので、 初オンセGM、初ビガミGM、初Udonといくつかの実績を大きな事故なく(小ガバはいっぱいあった) 達成出来たのはよかった。 フォローをしてくださった各PLさんたちに感謝をさせていただきます。 シナリオギミックの鍵になる忍法を持ち込んだPC、そしてそのアンチ構成のPCが 1名ずつ丁度エントリーして、開幕前から一人でニヤニヤ。 そして鍵持ちさんはギミックの内容の書いた秘密を取れなかったので、 アンチ持ちのPCが阻止しなければ、ギミック暴発の危機がしれっと行われそうになっていた。 ここらへんがGMのお楽しみポインヨですかね。 琴線投票の理由とかキャラシの提出早い人が好きとか良く分かりました。( ˘ω˘)うんうん あとUdon動かすの面白いからもう少しだけ増えてもいいのよ。(いっぱいは困る) ----------------------------------------------------------------- 次回までの宿題をいくつかもらったので備忘録ついでにだらだらと書いておく。 Udonの仕様関係 チャットパレット オンセンルームでは個数制限により断念したオリジナルシーン表などをチャットパレットで代用する方法 Udonでは使えます。(今回のログを持ってる人は読み込めば共有インベントリ内にあるので内容見れますよ) 秘密パレットを乗せたキャラをPL入場前に隠し忘れました。(2個目のガバ) ちゃんと隠れてた・・・よね? 準備段階で個人インベントリに入れていても保存再読み込みをすると全部共有インベントリに送られるのは注意。 とふと違ってチャットタブの新着通知がない メインと雑談の2画面とも開いておいて、その他のタブは共有メモとして使用すること。 画面狭いなぁ・・・。 ものっすごいラグい・リセマラタイム 個人環境依存によるシステムだからなんですかね? 以前は大丈夫だったっておっしゃってたけど、これはGM側ではどうしようもないのか。 それとも私の環境のせいかな? ログ取得量のせいでリセマラするほど重いらしい。 Q急に(NPCを生やす要求が)来た? 急や 急にNPCを求められてもいいよう適当なコマをいくつか個人インベントリに入れとこう。 ダイスボット選択 オンセンルームだと設定で初期選択を設定で決められるから。 Udonでリセマラしたりするとリセットかかってうっかりみたいなのはある。 他人のダイスシンボルを見ようと思えば見れる これは仕様上しょうがない。カーソル位置は見えるし。 PL側の紳士・淑女協定に頼るしかないのだ。 ビガミの裁定関係 双子+忍法研究 予め決めとく系=装備忍法って認識だったので油断していましたね。 いたよサポート忍法。でもこういう使い方したいなら破術や禁術で代用して欲しい。 他卓の裁定が気になります。 特別教室を特別教室で消せるか まぁこれは消せないでいいかな。 新たな使命表の2と12 少なくとも私がやる時はこの二つはGM権限で上書きするつもり。 駄洒落で行為判定の特技を選ぶことにGMはつっこみを使用するべきか否か 今回はいなかったけど・・・どうしようもんか。 ドラマシーンのファンブル値は2だぞ あたしさんすうできない。 忍法研究のタイミング サポート忍法使用宣言→指定特技判定→(あれば)サポート忍法内容決定 どこのタイミングで差し込むべきか。 「使用」は成功か失敗か決まっていないから判定前にするべき? 代用分野限定 今回分野限定持ちがいないから完全に油断していましたが、 分野限定持ちを疑った他PCから質問を受ける場合はあるのでしっかり決めましょう。 忍法の指定特技側が優勢? ----------------------------------------------------------------- Udonで見学💐可セッションをやるとしたら、 配信ソフトで画面流して、ディスコで集計して見たいなのになるのかな。 ダブルモニターにしないと大変そう。 PL側でできらァする酔狂な人はいます?
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