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2023/05/07 15:09
😶 プレイ傾向 推理/考察編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。書いていきます。 【推理/考察】 苦手と提示していますが、これは自分がさり気ない情報に気付く力が低く、(特にミステリ分野において)「これで正しいはずだ」と思える答えを打ち出す事がかなり苦手だからです 端的に言えばアホ介なので、判定結果では開示されない答えをPLの推理で導き出すシナリオにおいて私の脳が役立つことはないと思います。 私が最も己の推理苦手を痛感するシステムはフタリソウサ、次いでCoCです。 フタリソウサに至っては全ての知ってたカードを公開しても真相がわからんがどうしたらいいんだ!?!!!?という事が珍しくありません。この感覚を例えるなら「数字は読めるが計算はできない人間が『答えは4×2+15だよ』と言われた」みたいな感じです。 CoCの場合、シナリオ中に明確な答えが提示されずヒントのみを点在させる、所謂リアルアイデアが鍵になるシナリオも多く存在する為、愚か者の自分にはエッ!?!わからん……死ぬかもしれん…………と狼狽するケースが多いです。 多人数で遊ぶ際は皆で考えればよいですし、1人の場合は死ぬのは自分だけなので、それが理由でリアルアイデアは絶対に嫌!という事はありません。が、推理考察シナリオにおいて自分が推理面で貢献する事はおそらく難しい………という意味で『苦手』としています。 余談ですが、HO製のシステムではそもそもの答えがHOの裏にある事が珍しくない為、上に挙げた二つより私のようなアホに優しいと感じています。 勿論、「どのHOに目当ての情報があるか確信できないが、全て調べる手番はない」という状況ではPLの推測が必要ですし、そのような時はいつも緊張します。 が、その緊張感と選択が手番性システムの楽しみだと感じており、私自身もそれを楽しんで遊んでいます。 まとめるなら ・嫌いで遠ざけている訳ではないが、PLとしての推理で役立つ自信が全くない ・判定によって確実に情報が出る方がありがたい。 という感じでしょうか。 次からは迷いすぎて好き/苦手で回答できなかった項目たちに入ります。 一先ずは【秘匿】です。
レスポンスはありません。
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2023/05/07 15:09
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