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😶 回避の上限 が個別に設けられてる卓ではDEXの3~4倍位であることが多い印象 回避だけやたらと高いキャラって何と言うかゲーム的過ぎて違和感があるので、上限を定めるのは僕としては多いに賛成なんだけど、一方で戦闘技能たくさん取っててバリバリ戦える人がそうでない人と同じ上限って言うのもちょっと疑問符なので、DEXのn倍+戦闘技能に振ったポイントのn分の1みたいな決め方だとそこら辺の差別化になるんじゃないかと思いました。 自分でGMやれと言う話
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