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2018/03/07 00:26
😶 花粉の野郎! この時期は花粉のくそったれ野郎に目と鼻を破壊されてしまいますね(最後はダブルクロスの話になる もしこんな時に私がボイセなんてしたら、くしゃみと鼻水音で会話を全て破壊しつくす自信すらあります。 テキセの場合でも目がしょぼしょぼして、いつもより辛いやつになってますね? この前、回したシナリオの反省会をしたのでメモ書き程度でいくつか上げておこう ・ピンボスはNG 今回強いボスを一体って構成でシナリオを組みましたが、その結果ぬるいしPCの構成を上手く活かせない戦闘になったと二重苦でした。 ボスは攻撃しないとロイス削れないから必中で確殺範囲攻撃を毎ターン使うしかないし、行動回数をポンポン増やすとNPCばっかダイス振るから見てる時間が多くなる。 一人だからって理由で面白くないボスになってしまいますね? ・ピンボスはNG あれ被ってね? 戦闘面ではなくてシナリオとしてのピンボスって難しいですね 一人で全部悪巧みして、PC達に喧嘩売って、最後は倒される。これを一人でやってると 強キャラRP→言動に合わない逃走多い→最後はやられ役で小物ってキャラがブレブレになる。 今回のシナリオはそういう点でもミスったなと思いました。 ・個人的に薄味のシナリオになってしまい、辛かった 薄味だとね・・・短く終わるから良いとも思ったんだ。 でもね・・・GMがNPCロールが少ないし、全然出てこないから完全に伝言役としてしか機能しない! 裏表のないシナリオだから驚きも少ない!特に言うことも無い! ダブルクロスでこんなんやってるからロイス誰にも取ってもらえないんだよバーカバーカ!(衝動:自傷) と反省点はいっぱいありますね? GMやる時はダブルクロスだとロイスを取ってもらえたとかSロイス指定あったとかNPCに美味しく絡んでもらえたとか逆に絡みに行って盛り上がったとかみたいな今回GM上手くいってるかな?みたいな指標があるんですよね(挙げたやつ以外にも沢山 その自分が持ってる指標を今回は満たせなかったです、大失敗! ロイス表は埋まらないわ、埋めるためのロールプレイは出来なかったりとか(これはGMの体調のせいが100%問題ですが) まあ今回のGMとしては下の下のマスタリングでした、完全に修業不足ですね・・・ あとこれはGMのご機嫌取りの為にロイス取れって意味ではなくて、むしろ俺はここまでしなきゃロイスは取らないぜ?くらいのハードル上げをしてもらいたいですね! ロイス一個の価値はデータ的には戦闘不能一回回復orロスト率下げる為の大事なアイテム程度ですが PCとしては日常に踏み止まる為の大事な思い出やら関係性って簡単に決めれる要素じゃないってアンバランス! だから取る時は本当に大事なやつを取ってもらいたいと思うけど、埋めてもらわないとラスボス戦めっちゃ辛いってなる。 普段はデータマンチ野郎だけどシナリオ始まるとロールプレイ推進派GMとなる裏表激しい人です。 まあ何が言いたいかってTRPGは勝敗の無いゲームだからこその勝敗があるかなって思う人(勝敗ナイアルラホテプ) その勝敗ってのは個人で決めることだし他人に押し付けることじゃないですがね! とりあえず反省点を活かして、手直しをしていたら全く別物のシナリオになってきました。 ハンドアウトはもう少しNPCとの絡みを強くして、シナリオに熱の入りやすい感じに出来れば良いなと改変(吟遊にならないようにな 再募集はまだまだ先なので、先にソロシナリオを完成させて募集しましょうかね!
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2018/03/07 00:26
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