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😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第10回 NPCに聞き込もう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のある、もしくは描写のあるNPCは情報をくれる人です(敵だったりする場合もありますが) 上手く話を聞いて、解決への情報を貰いましょう。 ① まず相手の外見を見ます KPの描写をよく聞いて〈目星〉で外見を調べましょう。 そして、相手のAPPをKPから聞きましょう。 APP18ならいつでも逃げられる準備をしましょう。下手を打ったら惨殺されて終わりますwww ② フレンドリーに話しかけます 寺門「こんにちは、○○新聞社の記者をしています寺門と申します。ちょっとお話を聞かせてもらってもいいですか?」と言いながら笑顔で名刺を差し出します。 怖い人、よく分からない人にNPCは情報を出すと思いますか? まずは自己紹介して敵意がないことを伝えましょう。 APPが高い人は、KPに「APP14なので〈説得〉にボーナス貰えませんか?」と聞いてみましょう。聞くだけならタダです。 依頼人には電話番号などの連絡先を必ず聞いておきましょう。後で連絡が取れなくて困ります。 ついでに仲間との電話番号を交換しておきましょう。忘れがちです。 ③ キーワードを含めながら話をします。 ここで分かっているキーワードは前回入手した【実験結果のレポート】です。これを含めながら聞いてみましょう。 寺門「色々聞きたいことがあるのですが、まずは【実験結果のレポート】について何か知っていませんか?」 KP「寺門さんが【実験結果のレポート】について話をすると、明らかに驚いた表情になります。〈言いくるめ〉か〈説得〉を振ってもいいです」 寺門「大戸島さん、彼の表情が変わりましたね。協力してください」 大戸島「お、ここで話しておいたほうがスッキリしますよ。既に2人も死体が出ていますからね。私達に協力してください。と〈言いくるめ〉します」〈言いくるめ〉振っていいですか? ちなみに〈心理学〉連発は情報が抜けなくなるのと、真偽がわからなくなる無駄行為です。 〈心理学〉に失敗すると相手の印象が悪くなります。顔色をジロジロ見られたら、嫌な気分になりますね。 ピンポイントでコレが怪しいだろ!!って時だけ〈心理学〉を振りましょう。 失敗のデメリットが大きすぎるので、できれば振らない方がいいです。NPCに警戒されると厄介です。 ④ 地雷を踏んだらあやまりましょう NPCにとってアウトなキーワードもあります。 それを踏んでしまったらNPCは怒ったり、去っていきます。 まずは「ごめんなさい」ってあやまりましょう。 そこで引き止まったら、まだ情報があります。聞き込みを続けましょう。 帰ってしまった場合は、情報の打ち切りです。 その時は、情報が出し終わった(もしくはもう出さない)合図です。 切り替えて次に行きましょう。 ※ 情報をくれたNPCにお金を渡すのもアリです。 お店の人なら「チップですと言って茶封筒を渡します」、一般人なら「これは情報料という名の食事代です。実は探偵でね。情報料を渡さないと上司に怒られるので、受け取っておいてください」なんて笑顔で言いながら3,000円ぐらい渡しましょう。 フレーバーですが楽しいです。 ⑤ 得た情報を仲間に共有します 聞き込み結果から、新しいキーワードが手に入ったはずです。 そのキーワードを用いでまた別のNPCに聞き込みしましょう。 重要な点は【外見を調べて】【フレンドリーに】【敵意がないよ】【お願い教えて】です。 上手く話をしてみましょう。 凄く上手いPLは〈言いくるめ〉〈説得〉をあまり振りません。振らずにNPCとの話術で情報を抜きにきます。 その場面に立ち会えたら、かなり幸運です。 冴え渡る話術を楽しみながら、敵でなくて良かったと思いましょうwww
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