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2024/09/21 22:36
😶 勝手な戦闘ゲームバランス これはいつだったかなドラクエ3かな。 ゲームバランスはモンスターのHPで取ると言う話。 モンスターの防御力は0でHPで対応する。 すると、キャラクターは武器換装やレベルが上がった時、ダメージが上がり強くなったと実感しやすい。 そして命中はほぼほぼ当たるようにする。。 基本はこれ んで同じレベル帯にHPを減らしつつ、防御力や高めた敵を出すと手強い相手になる。 回避率を上げる場合は、プレイヤーにストレスがかかるので、HPは低めが良い。もしくは弱点を付ける。 プレイヤーは攻撃が当たらない時点で割とストレス ストレスフリーでやるなら、敵を増やしてバッタバッタと倒す方が良い。 つまり三國無双系が受ける、頭数で調整。 あとサウンドもそうで、スト2の大パンチが当たった時の効果音も気持ちよくなれるように作られている。 逆にプレイヤー側は強烈な防護や回避を付けすぎない。 防護が高い対策は、打撃力を上げるとタンクの意味がない。また、他のキャラクターに行った場合、割と死ぬ 回避が高い対策も高必中になる。他のキャラクターだと、殆ど当たる。 物理ならそうなるし、もしくは魔法で必中もあり得る。 防護や回避に比重を置いてる分、火力が落ちる。 戦闘が長くなる。 タンクの庇うが生きるのは後衛を守るシーンがあると映えるんだけど、それが必要なのは大規模戦闘なんだよな。 寝よう。
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2024/09/21 22:36
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