Satoshiさんの日記
Satoshiさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
Satoshi | |
2024/11/17 15:28[web全体で公開] |
Satoshi | |
2024/11/14 23:16[web全体で公開] |
😶 そして伝説へ・・・ あの当時の基本は、戦士、勇者、僧侶、魔法使い。 でも攻略本を見なかった私は、戦士、勇者、武道家、僧侶(なんて脳筋なんだ。) ちらっと職業を見た今だったら、勇者、商人、盗賊、魔物使いかな。 特に商人には後悔がある。今度は連れて行く。 今は兄弟のセーブデータも消えないし、気楽に遊ぼう。
Satoshi | |
2024/11/13 21:25[web全体で公開] |
😶 星が出たり消えたり。 意味不明です。 それはさておき、2年くらい全く連絡が無い人から連絡が来て今度遊ぶ。 ちゃんと誠実に対応して終われた後は、そういうご褒美があっても良いよね。 良い人になれば、良い結果が待ってる。 本当は偶然の幸運なんだけど、そう思いたい。
Satoshi | |
2024/11/08 22:16[web全体で公開] |
😶 AIの力を手に入れたぞ。 圧倒的にマシンパワー不足。 出力大変すぎる。 今納得するものを作り上げようとしたら、相当時間がかかるだろうな。 Boothで普通に気に入った素材を使用する方が今は良い。
Satoshi | |
2024/11/06 19:28[web全体で公開] |
😶 自分の適性が何処にあるか? https://trpg-japan.com/knowledge/if-you-compare-the-types-of-trpg-game-masters-to-fantasy-professions/ 10ポイント割り振り制として オーバーロード2 騎士1 忍者1 盗賊1 聖職者2 吟遊詩人3 かな? 他者から見ては別なんだけど、自分としてはそんな感じ。 こういうのを公開して合う人と一緒に遊べたらいいよね。
Satoshi | |
2024/10/31 21:51[web全体で公開] |
😶 モニター到着 あたふたしながらも、無事設置。(ちょっとミスって画面割りそうでした。) エルゴミクス対応モニターで割と角度の変更が出来るもので、MacBookの画面よりとても大きく見やすい。 (ササミさんありがとう) ルルブを複数展開しても割と見えるのも素晴らしい。 使いこなすまではまだ時間がかかりそうだけど、概ねいい感じ。
Satoshi | |
2024/10/30 13:27[web全体で公開] |
😢 Apple Booksでルルブを購入 システムには検索機能があるのに、OCR対応してないのか。 これはちょっといただけないなあ。 これは怠い。
Satoshi | |
2024/10/26 19:29[web全体で公開] |
😶 机闘苦 これが読める人は恐らく運動不足、私も運動不足。 それはさておき?闘って苦しむ時代は割と終わった気がするし、終わって欲しい。 TRPGは複数人で遊ぶゲームで、人が集まれば揉める事もある。 個人的に避けたい要素を書いていく。 1、性欲モンスター もうね。恋人欲しいなら、他でやってほしい。 そしてグループを破滅に持って行くな。 2、屁理屈を捏ねる人 出来ない事は出来ない。 どうしても納得出来ないなら、別れよう。 3、斜に構えてる人 誰と一緒に遊んでいるのですか? 私は関係ない。じゃないですよ。 4、他人に責任を求める人 上手くいかないのを他人に押し付けないでほしい。
Satoshi | |
2024/10/23 16:29[web全体で公開] |
😶 PCアクセサリーの買い替えとルール再考 キーボード、マウス、トラックパッド、台座を新規購入 ノートパソコンからデスクトップに移行を計画中。 予算の関係でちまちま買い揃えて行く、次はモニター予定。 閑話休題 ルールについて これは信条の部分になるけれど、ルールは土台で自分に合うように誂える。 悪法も法なりのソクラテスにはなれない。 ルールの意味と目的を理解して、ルールが実状に合わなくなったら変更を皆に提案して、必要があれば追加ルールも設ける。 自分の楽しいと相手の楽しいは異なるから、そこは擦り合わせて楽しみたい。
Satoshi | |
2024/10/14 22:11[web全体で公開] |
😶 ココフォリアセッションをしてみて モニター画面の大きさが足りない。 どうすっかなー。 Studio Displayは21万9800円からって・・・。 手が出ないって、本当に・・・。 手頃なモニターで動画もいける奴探すか。 誤タッチはキーボードとマウスないしトラックパッドを入れるか? それはさておき、チャットだけ別画面も良い感じだな。今度試そう。 あとシステムに依存するのかも知れないけれど、もう3時間で1話完結は不得手なんだと認識。 成長は楽しいけど、じっくり過程を楽しみたい。 今回のメンバーは本当に恵まれた。 GMが世界観や場所それにルールを指定して、PLはそれに合わせて動機を持ったキャラクターを作成して、その後GMがシナリオを作成した方が良さそう。つまりPLがシナリオを書くと言っても過言ではない。味付けはGMだけど 従来のやり方とは異なるけれど、大変楽しい。 次回は何しようかな。