Satoshiさんの日記
Satoshiさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
Satoshi | |
2024/02/14 17:23[web全体で公開] |
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2024/01/31 01:32[web全体で公開] |
😶 鳥が先か、卵が先か。 「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」 「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので。でも、ほとんどの人は自分が得をしようとするので、それで呼ばれなくなっちゃうんですよね」 「良いgmを探す前に良いプレイヤーになる。結果として良いgmに会えるんです。当たり前のことを当たり前にやれないのならば、そもそもプレイヤーの一人にもなっちゃいけないと思う。」
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2024/01/20 12:58[web全体で公開] |
😶 quickstart?slowstart?それともbeginner start? 仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。 会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。 要は時間短縮ですよね。 それはそれで有能だと思うのですが、“キャラクター作成”は初心者には難しい可能性がある。 楽しい行為なのですけれど、キャラクター作成とシナリオを楽しむの両方は疲れてしまう? なぜなら覚えることが多い。 どっちを優先するか?なら間違いなくシナリオを楽しむ。 雰囲気を楽しんで貰って、興味が出たらキャラクター作成の方が良い もう一つは好きにやって良いよりも設定(ハンドアウト)をつけたキャラクターを渡した方が使いやすい? 設定を選んでもらい、GMが作成したアーキタイプ?プレロールドキャラクター?を選ぶ この時、性能の違うキャラクターを3つ用意して選んでもらう また、参加者が卓進行中、迷っているなら(特に戦闘)選択肢を一緒に考えて伝える。 できれば3択にして選んでもらう。 そんなんでキャラクターに愛着が持てるのか? 恐らく可能だと思う。 例えば、車を買ったとしてそれは、勿論たくさん同じ車があるけれど、自分の車になっていく。 キャラクターも同じだと思う。 用意面倒くさくね?って声もあると思う。 ただ、面倒なことに時間を割いて、手間暇かけて、解決に導いて行くのが、面倒を見るって事なのかも知れない。 愛や情報や手間暇をばら撒いてくれる人を人は好きになるでしょきっと、知らんけど。 なんてね。誰かやんねーかなー。 さーて仕事しよ。
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2024/01/19 21:25[web全体で公開] |
😶 現実逃避 あと少しで仕事が終わる。 仕事が終わるとどうなる? しらんのか? 仕事が始まる。 とまではいかないものの、割と月月火水木金金で仕事中。 今は踏ん張り時だからしょうがないね それはそれとして、全然無理なんだけど書き殴り 和風冒険物 渡り鳥と留鳥(りゅうちょうって読むらしい)も良い 渡り鳥は青い鳥にすると・・・( その地方?お店?に留まって仕事をする冒険者と、色々旅しながら仕事する冒険者 時には連携して、依頼人を逃したりなどやりたいなー。 あとやっぱりハンドアウト入れたい、情報は個別に渡したいな。 戦闘はゆるゆるで、戦闘好きはニッチ需要、私学んだ、昔よりも今はパーティーゲーム 世界を救うより、自分たちが行った行為で世界がちょっと良くなった系が好きだから日常系が良い 和風だと仁義切りながら自己紹介でボーナスか?ちょっと893過ぎるか・・・。 カースト制度じゃないけど、世界観で領分の話も入れたいなー。 さーて仕事しよ。
Satoshi | |
2023/12/13 16:22[web全体で公開] |
😶 ゲーム「温泉SNS」日記 続き TRPGを行う為には人間が必要。 あなたが【ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって】を読んでいる事を前提に続きの話。 人が集まれば、コミュニケーションが必要です。 でも苦手だなって思うかも知れません。 何をしたら良いかわからないって人もいるかも知れません。 答えの一つに反応の良い人になる事です。 接客を行った事がある人は、常々思い至るのです。 沈黙したホモサピエンスより、ジェスチャーするゴリラの方が好きだ。と ネット環境なので、ジェスチャーは温泉SNSでは難しいけれど、沈黙するくらいなら少しで良いから反応をするのです。 良いね。もそうですし、その内容を膨らませるような書き込みも良いです。 皆、不安を抱えています。書いても反応がなかったらどうしよう?とね。 特に、GM側はこの不安が大きいです。 だから反応すると安心します。報連相出来る人は人気が出ます。 そして、最近感じているのは、報連相を出来た人に反応していくとより報連相が活発になるという事です。 これを意識して行っている人はもう本当に引く手数多です。 なにしろ、この人がいると会話が活発になるのですから、もの凄く一緒に遊びたいですね。 そして、この役は一人では不可能という事も大いです。 自分一人ではなく、二人目、三人目が動いてくれる事は心強いです。 最初に出会う人には、不明な点が多いですから、キャラクターよりプレイヤー力で推し進めると卓が捗ると思います。
Satoshi | |
2023/11/29 21:35[web全体で公開] |
😶 ネタバレとTRPG A「ネタバレって最近許容されつつある気がする。」 B「何でさ?結構ネタバレ禁止や、ふせったー、SNSを見ないようにする行動もあるじゃん?」 A「確かにそれはある。ただこのご時世、サブスクリプション等が流行ったお陰様で、情報が無い物にはもう手を出さない層が増加した気がする。」 B「ああ、成程。タイパ重視というか、行動したい事の量が多すぎて消化出来ない時代になったって事か。」 A「そう、仕事や学業、それに生活。友達付き合い、他の趣味等、あれもこれも出来る、何をするか厳選の時代。」 B「言わんとする事はわかるけど、だからって、なんでネタバレ?」 A「面白くない時間を過ごしたくないから、評判ないし内容を先に知ってから楽しむ勢が増えた感じ。」 B「あー。情報無しの状態では行動しないって事か。」 A「うん、昔から一定数はいるっぽいけどね。例えば小説を最後から読んで結末を知ってから読む人や、ミステリーでも犯人がわかってから読む人。」 B「んで、TRPGもシステムやシナリオの評判なりを知ってから参加する人の増加か。」 A「うん。逆に言えば、内容の方向を公開した方が、集まりやすい可能性があるって事。」 B「ははーん。」 A「憶測だから、適当なこと言ってるけど、ちょっとそんな気がする。」
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2023/11/12 20:13[web全体で公開] |
😶 擦れ違い 思い違いで 勘違い 人と人相手なら、起こる話。 ではすれ違った場合どんな対処が出来るか。 仕事や部活などで、上下関係が存在するなら、感情は別にして上手が決める。 TRPGで起こった場合、対等な関係なので、合意が必要になる。合意する為に言葉にする必要がある。 身内なら、「言いたい事を言え、用があるなら言葉にしろ」なんて人も居る。 ネットを散見した所、五歳児くらい?は「なーに?ちゃんとおはなしして」と描かれている。 すれ違いがあった場合、何を気に掛けているか言葉にする。 言葉にしない限り、気分は晴れないし、蟠りは溜まっていく。 溜まれば、相手に対して「私が腹を立てているのだから、相手も困れば良い」と攻撃を仕掛けてしまう。 そして関係性は絶たれ、ブロックという結果になる。 攻撃された相手は、もちろん色々考えてしまう。 言葉遣いかも知れないし、報告連絡相談かも知れない、プレイ内容かも知れない。と両者にとって良くない結果で終わる。 折角集まる縁が出来たのに勿体無い。 苦手な部分を相談して、合意出来ない事をお互いで合意出来れば、また関係は続いていくと思う。 きっとお互い相手を破滅に導きたいと考えているわけではない。 ちょっと手を伸ばすと手が届くかも知れないし、届かないかも知れない。 ただ、届いたら嬉しさや幸せが増えるかも知れない。
Satoshi | |
2023/10/22 21:24[web全体で公開] |
😶 人気があるから、新しいサプリメントが出る。 サプリメントを買えば、楽しんで読む人も結構いる。 勘が掴めれば、これが必要これが不必要なんてすぐ出てくる。 ただ反対に読み込むのに時間がかかる人もいる。 書籍系はオンラインゲームと違ってアップデート修正がしにくい分Q&A対応なり、個別補正をかける。 それに加えてハウスルールも読み込むのが面倒って感じる。 そう考えると、新しいシステムに手を出す方が簡単に楽しめるのかも知れない。 あとは採用ルール、ルールブックを減少させるか。 お互い気持ちが良いゲームが出来ると良いね。
Satoshi | |
2023/10/19 20:25[web全体で公開] |
😶 秋なんだけども 寒暖差激しい季節になりました。 自律神経が乱れやすいので、五苓散を飲むと比較的良い状態を保てるようです。 一時的に連絡がつかなくなる方も出そうです。 OOの秋と良く言いますが、今年の私は食欲の秋です。(セッションを沢山出来る程時間が取れないからともいう) きのこが入った炊き込みご飯、香ばしく焼いた秋刀魚(気合を入れて買った)、具沢山の豚汁など、もう最高ですね。 早く楽になりたーい。(願望)
Satoshi | |
2023/10/16 20:52[web全体で公開] |
😶 故きを温ねて新しきを知る ピクセルリマスター「ファイナルファンタジー6」をプレイ 全てが懐かしい。 ただプレイしていて自分のマニアックが出てしまう。 恐らくほぼレベル上げせずにクリア出来る位にはやり込んだし、自分好みの装備(最強ではない)にしている。 全て一緒ではないけどTPRGにも似たような状況を好む。 最初に遊んだ頃はシステムの理解もゲームバランスも分かってなかったけれど、普通にクリア それこそ説明書なんて読まずにクリアしている。 勿論、最強の装備も最適な行動も出来ていない。 楽しくて、面白くて物語にのめり込んで行った。 今更ながらこれがセッションでの理想系なのかも知れない。 最適な行動をしなくてもクリア出来る。 それゆえに自由に遊べる。 物語に合う強さはそんなに要らない 強くなる楽しさはあったとしても・・・。 って事は、説明を減らせるように選択肢を減らしていく方が良い? そもそもゲームクリア出来なかった人もいたはず。 大勢が楽しめるセッション道を考えるなら、もっとロールに焦点を当てれるゲームにする。 そう考えると個人に情報を出すってのは本当に良いやり方。あんまり重要じゃなければNPCを振っても良いのかも? 良い学びだった。