玖羽さんの詳細

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初めての人は初めまして、玖羽(くう)と申します。
ソードワールド2.0をプレイしたいです!

所持サプリなど
基本ⅠⅡⅢ、EX、BB、GB、
AW、BT、WT、CG、IB、LL、FC、など

一応ログホライズンの基礎とクトゥルフの基礎ルルブも所持。

もともと別のとこで活動してましたが仕事の都合とかで死んでいたのでしばらくぶりに再開してます。

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (34)

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タイムライン

ポール・ブリッツ玖羽
2019/11/22 10:22[web全体で公開]
寝るとき毎回防護呪文とかね。ファンタジーの世界に、セコムはないものかなあ(笑)、
玖羽ポール・ブリッツ
2019/11/21 22:00[web全体で公開]
基本的にPT一部屋か、お金払って信用が置けるお高め宿にしてもらってる自分ですね…_( _´ω`)_ペショ
ポール・ブリッツ玖羽
2019/11/21 20:14[web全体で公開]
部屋を分けたりすると、忍び込んだ敵の斥候が扉にくさびを打ち込んだりね(笑)

ゲームやってると、そういうイヤなプレイの知識ばかり増えてきてまいっちゃいますねー(笑)

わたしはもう、宿屋に入って個室になるとかえって警戒して眠れないっていうんだからもうひどいもんです。とほほ。
玖羽ポール・ブリッツ
2019/11/21 19:15[web全体で公開]
> 日記:まあどうでもいいことだけど
夜襲警戒大事。(真顔)
ただ、ここをシナリオベースとかにしちゃうと「いちいち確認と判定を連打してリソースとかのバランスが変になる」ようになったり・・・。(∩´∀`)∩
ソードワールド2.0だと金属鎧で加工しないと寝れないとかあったため2.5では削除されてたりするとかあるので、そういう「あんまり使わない情報とかシチュエーション」はごりごり削られていった結果から「『PL,GMにとって無駄な情報』と思うor思い込んだ類」の結果かと・・・。(PT分割は大体避けるけど、部屋程度なら大丈夫だろうとか。)

・・・私?もちろん夜襲かける&警戒するタイプですけど何か?(←SW2.0サプリ霧城プレイ済み)
玖羽ももんじゃ
2019/10/19 21:37[web全体で公開]
よろしくですー(=゚ω゚)ノ
ももんじゃ玖羽
2019/10/19 15:20[web全体で公開]
申請アリガトー(人’’▽`)
よろしくお願いしまーす(’ω’)ノ
rei玖羽
2019/10/15 19:25[web全体で公開]
> 日記:前の日記から
 だ、大丈夫。****なら、きっと・・・(´・ω・`)
玖羽
2019/10/15 17:16[web全体で公開]
😶 前の日記から
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 8
玖羽ヒラーズフリート
2019/10/07 18:57[web全体で公開]
> 日記:レベルキャップについて
レベルキャップなしの場合完全自由ではあります故閉塞感とかそういうのはないですが、一つの技能だけに絞ってあげると、ほかの例えばスカウトやセージ等、レベルに合わせてとらなければ相手の先制判定やデータが解らないのを防ぐ「サブ技能」を上げている人と一本伸ばしの人で戦闘面で大きく差が開きます。1レベル差ではそこまでですが、2レベル差で目に見えて差が出てきます。
SW2.0の場合、一レベルでもLv6と7の近接のファイターとグラップラーで大きな差が出たり(自動習得の関係)戦闘特技の成長部類(全力攻撃Ⅱが可能になるLv9等)で大きな他との差異が広がります。
レベルキャップありの利点は極端なことを言うと「PCの戦闘面の強さが大体平均化されるためバランス調整が楽」だと思ってます。
で、デメリットは「フェンサー等Bテーブルでレベルが高いことが一種のステータス」の類に取って単純に足かせなので、不満が出たりですね。(めっちゃ文句言われた時があったり)
Aテーブルは○○まで、Bテーブルは○○(大体A+1)まで、とやることが多いかな?
こくりこ玖羽
2019/09/11 13:39[web全体で公開]
>玖羽さん
御返事ありがとうございます.

MMOでもヒーラーをやっていた事がありましたが,回避型の盾職は心臓に良くないですよね.
ダメージが来ないと安心していると急にボッコリ減ったりw
はやり低回避で硬い盾職の方が回復タイミングが読みやすいというのはありました.

2.5の方も気になるのでルールブックを買ってみようかなと思っています.
玖羽こくりこ
2019/09/11 00:35[web全体で公開]
ソドワ2.0のシステムに慣れたらわかるんですけど、ぶっちゃけると回避判定はほぼ失敗しますからね。命中と防護点もしくはHP上げたほうが生存性能と攻撃性能両方とも上がるって言う・・・。
2.5になると互いの火力がマイルドになったので、回避(敏捷)も少し意味が出てきます。
先制判定は複数人で挑み、人間が変転込みでもぎ取るもの・・・!(°Д°)クワッ
こくりこ玖羽
2019/09/10 22:47[web全体で公開]
敵味方両方にファナティシズムが入ればきっと短期決着が...w
玖羽こくりこ
2019/09/10 19:27[web全体で公開]
当たればダメージ高いんだ…当たれば…(ToT)
こくりこ玖羽
2019/09/10 12:46[web全体で公開]
>玖羽さん
見ている方は「またか~w」という感じでそれなりに面白かったんですけど,
GMさんと攻撃している方は大変だったでしょうね.(^_^;;
玖羽こくりこ
2019/09/10 10:50[web全体で公開]
> 日記:はじめてのセッション
殴りあいになるかと思ったら避け合戦でしたね…\(゜ロ\)(/ロ゜)/ヨッハッ
システム玖羽
2019/09/09 19:00[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【CP】魔剣とひとならざるもの」の参加が承認されました。
玖羽アイスピック
2019/08/10 17:51[web全体で公開]
めっちゃくちゃ長いですが自分の思うSWの技能の感想を書いたメモを貼っておきます。
時間があるときにゆっくり見るのをお勧めします。あと個人的な主観が多分に含まれております。
https://www.dropbox.com/s/y83m6tc5l5t5130/SW%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%89%80%E6%84%9F.txt?dl=0
玖羽アイスピック
2019/08/10 17:44[web全体で公開]
>>マギテック自体が弱いって事ですか?それともシューターもちゃんと取れば普通に使えるってだけですか?

マギテック自体は弱いというより、「ほかで代替可能なことが大半」であり、ガンがない単体運用向けではないということですね。
シューターを取れば普通に使える、というのも少し違い、シューターをメイン技能とほぼ同等に上げる必要があります。
ガンは命中しなければ効果がないため、命中をつかさどるシューターが攻撃に必須になり、火力にはマギテックをあげる必要がある。代わりに当たれば防護点も抵抗もなく、魔法ダメージとして高めの火力を当てれます。
また、2丁拳銃による2回攻撃は、単純に2発当てれば魔力が2倍のダメージ量かつ威力表もプラスなので、2.0環境では猛威を振るいました。特にバレット系魔法のショットガンバレット。
魔力5のLv3知力B2マギテックが、魔力10のLv6の知力B4のほかの魔法使いより火力を「範囲で」たたき出してました。
2.5ではショットガンバレットをはじめとする範囲系の弱体化及びグレネードの弱体、その他魔法の弱体により、マギシューというより、マギテック自体の弱体が大幅に入ってます。
アイスピック玖羽
2019/08/10 14:49[web全体で公開]
あー…成程…?
マギテック自体が弱いって事ですか?それともシューターもちゃんと取れば普通に使えるってだけですか?

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