dさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「d」さんのプロフィール紹介ページです。

dさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

TRPGをやってみたいと思いつつ機会がなかったところ、ここに行き着きました。
シノビガミをしつつ、ソードワールドのLv4近辺の卓が出ないかなと思う今日この頃。

色々置く場所。
http://revofsky.harisen.jp/

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

050505050505050506060606060606060606060606060606060606060606060606060606060607070707070707070707070707070707070707070707
242526272829303101020304050607080910111213141516171819202122232425262728293001020304050607080910111213141516171819202122
(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                           
                                                        

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (0)

まだ所持するルールブックがありません。

タイムライン

d
d日記
2022/05/18 03:17[web全体で公開]
😶 GM日記67
前回の日記からまた結構な間が開いてしまいました。
とはいえ短くはなっているので、もっと短縮したいところ。
さて今回は、SW2.5「オールアラウンドヘルパー」の記録。

・今回も身内卓。
・またも盛況が発生し、5000Gくらいの稼ぎが発生する。
・滅多にない前提だから、これくらいはね。
・早々に再登場するギルドマスター。
・誰も知らないキーワードを出して来るGM。
・GM(ゲームマスター)が操作するGM(ギルドマスター)。
・前回発生しなかった情報収集フェイズがここで発生。
・無事必要な情報が集まる。
・情報がない前提で作ったNPCのセリフをそっとしまう。
・蛮族NPCがあらわれた!
・友好的に接してくれてちょっと安心。
・情報とともに謎の蛮族食を提供する。
・受け取ると思ってなかったので、詳細は各自に任せます。
・入り口で定番のテンキー式扉を出す。
・一年の日数って割とみんな知っているものらしい…
・情景の描写中、ふと思いついて玄関に社名としてセッション名を入れておく。
・セッション名はイメージであり、実際のセッション内容や会社、ゲーム等には一切関係ありません。
・扉を開けて中の様子を確認するPC。
・扉が多すぎてどこの扉か間違うGM。
・色々と探索した結果、重要アイテムを入手する。
・居住区を探索。
・特に何も置いていなかったのでトレジャードロップ表を参照した結果、獣除けの蝋燭とハチェットが見つかる。
・なぜ居住区にあるんだ…?
・奥に道中戦用魔動機を置く。
・回数制限のある重要アイテムを使いそうなPC。
・使う必要もなく倒せると分かって使わないで済んだPC。
・そしてボス。
・ちょっと制約をかけただけの超絶格上を2体も出す。
・もしかしたら素で殴り合っても勝てるかもしれないという期待も込めて。
・思った通り、苦戦はするが耐えられはしている。
・そして無事勝利。
・機体を蛮族に売るか街で売るか聞く。
・あっさり蛮族に売り渡す。
・色々加味した結果ということで、功績点をさらにサービス。

結論:オリジナル装備が強すぎる、多分。
いいね! 10
システム
システムd
2022/04/28 00:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは04月29日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】英雄を目指すリレーCP 第五話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165107461349darselle9
d
d日記
2022/04/25 02:01[web全体で公開]
😶 GM日記66
6ゾロですよ、縁起がいいですね。
という回にかなり間が開きましたが、SW2.5「掃除屋」の記録。

・毎度の身内卓。
・いつものバイトからスタート。
・ついに盛況が発生し、大黒字。
・レベル5技能の盛況が楽しみになってきた皆さん。
・久々に助言用ジェームズ先輩を出す。
・久々すぎてRPを忘れているが、多分みんな忘れている。
・トーナメントのチーム分けという名目で選択を迫るGM。
・何も調べずにフィーリングで決めるPL。
・さすがに何かあるかもよ、と確認するGM。
・突っ切るPL。
・いいか、確認はしたからな。
・トーナメント開催。
・緒戦、モブPTということもあり難なく撃破。
・二戦目、前に敗北を喫したこともある因縁のPT。
・レベルが近いし能力も上がっていることもあり、割と楽に撃破。
・三戦目。特に脈絡もなく事件で中断させる。
・人族PTを強弱付けて並べるなんて芸当ができるGMではないんだ…
・とはいえ、もっといい切り上げ方があったかもしれない。
・公式サプリの経験を生かした簡易戦闘を提案する。
・回転により瞬殺される。
・ピンゾロするんじゃないかと侮っていてすまない…
・流れるようにボス戦。
・ちょっと強めな上に、6ゾロ抵抗や6ゾロ回避で耐えるボス。
・対抗して4回転や6回転を出すPL。
・終わってみれば誰一人瀕死にすらできていない。
・ともあれ戦闘終了。
・赤Sは作っておいて損はないと思うんだがなぁ。
・ついに登場するギルドマスター。
・ついでに今まで払ってなかった分の功績点まとめ渡し。
・何せ今まで功績点とは無縁なシナリオだったからね…

結論:大事な選択をふわっと聞くと危ない。
いいね! 8
d
d日記
2022/03/08 01:29[web全体で公開]
😶 GM日記65
ペースを上げて記載していきましょう。
SW2.5「阴」の記録。

・これもやはり身内卓。
・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。
・武器加工のため30日バイト。
・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。
・道中、雑に敵を放り投げる。
・6回も道中のネタを用意するのが大変で…
・しかも格上を投げたつもりが同格に上がってた…
・余裕の撃破。
・遺跡に到着。
・罠を踏むたびに罠ダメージが上がる、というシンプルな罠。
・後衛用は「各種判定を誰かが成功すればいい系」「誰かが判定ミスるとつらい系」「ギミック戦闘」の3種でお送りしました。
・全力で踏み抜いて突破する皆さん。
・次の部屋でもそのダメージが継続するんですよ…
・さすがに撤退。
・1時間で罠が落ち着くことにする。
・さすがにアレなので手掛かりを伝える。
・想定外のレベルアップにより完全回避手段に変わっていた。
・次の罠も仕様不備により完全回避される。
・この辺でいったん中断。
・再開とともに強すぎたアイテムの仕様変更を発表。
・それほど弱くなっていない気はするけど、元ネタを生かそうとするとここまでしか思いつかず…
・それはともあれボス。
・クリティカル有効でレベルも低めのため即死しそう、と予告。
・予告通りに6回転で即消滅。
・前回と違って1回すら動かしてもらえない上に特殊能力すら出す余地がない…
・アンデッドなのにTPでスマルティエが出まくる。
・よりによって余りTPでアンチドーテポーションが出る。
・これ、このボスが持ってた扱いだよね、やっぱり…

結論:コンジャラー相手に毒属性の罠はダメだ。
いいね! 12
d
d日記
2022/03/01 00:50[web全体で公開]
😶 GM日記64
まだ未記載が何件も残っているのに約一か月ぶりの記載とは…
というわけでSW2.5「フライシュッツ」の記録。

・連日の身内卓。
・いつものバイト……は景況判断によりまたスルー。
・今回はアイテム配りのボーナスステージなので、残りアイテム2個のため2択。
・道中、冒険者らしき集団を出す。
・前回アンデッドだったのでしっかり警戒してくれる。
・4話で会った冒険者です。
・あれ以来全く出してないのでPLの記憶にはなさそう。
・なおGMの記憶も結構おぼろげ。
・改めて確認したらNPCの数が少なくて、冒険者がこいつらしかいなかった…
・回復と食料援助を頼む。
・割と手厚く援助してくれる。
・今思えば別れた後に戦闘を入れてもよかったかもしれない。
・そういうことも特にせず2日経って遺跡。
・ついにこの卓で初のオリジナル魔物。
・これまでのドレイク+1とかも2.5の仕様にはないけど、それはそれとして。
・そしてHP1で全属性無効の防護点99という完全なるギミック仕様なので、オリジナル魔物と呼べるかも怪しい。
・元ネタに準じて3セットあります。
・オリジナル装飾のせいですぐ倒される前衛。
・2連続で射撃ピンゾロして進まないギミック。
・7Rもかかるとは…
・ボス戦。
・特にギミックも持たないので即終了になりかける。
・かろうじて2点残って貫通アタック。
・7人中1人しか巻き込めない…
・あっさり終了。
・12/31、かろうじて日付変更前にセッション終了。

結論:人依存のギミックは対象の出目に左右される…
いいね! 5
d
d日記
2022/02/05 01:19[web全体で公開]
😶 GM日記63
日記の速度が卓をやる速度に追いつかない今日この頃。
ほんのり危機感を持ちながら、SW2.5「教育用ウサギロボ」の記録。

・毎度の身内卓。
・いつものバイト……は景気判断によりスルーされる。
・いつもの3択から選ばれたシナリオ。
・道中、戦闘を挟む。
・公式アイテムの効果文の解釈について検討が始まる。
・GMの想定していた方向にまとまって一安心。
・レベル高めを当てたものの、意外とあっさり撃破。
・もしかしたらオリジナルアイテム、強すぎたかな、と不安になる。
・共闘したNPC蛮族を助けますか?
・よかった、助かった…
・改めて遺跡。
・コンセプトは「バラエティ番組にありそうなセット」。
・裏コンセプトは「能力値判定をバランスよく出す」。
・最終的に生命力判定だけは出せなかったけど、ダメージで間接的に関わったからよしとする。
・ともあれ第一の試練「イライラ棒」。
・予想通り、撮れ高とダメージ量が積み上がっていく。
・けど3周もするとちょっと飽きてるんじゃないか、という不安がよぎる。
・こっそり以降のステージの長さを削る。
・第二の試練「DDR」。
・フレンドパークも考えたけど、確かあれ、走る人と答える人が別だった気がする。
・それはそれとして、7mも上から金ダライを自由落下で落とすのはどうかしていると思うし、耐える冒険者もどうかしている。
・やり方を心得てきたのか、一周でクリア。
・最後の試練、「SASUKE」。
・実は見たことがほとんどないので、雰囲気で作ったセットがこちらです。
・ついには一発クリア。
・ボス戦。
・前に一撃死された奴と同じ奴を強化して配置。
・教育用ってなるとこいつしか適役がいない気がしたもので…
・その一撃死させた必殺フェンサーに手番が来ないままに終わってしまう。
・これだから障害なしコア部位持ちは。

結論:ペース配分の予想をちゃんと立てよう。
いいね! 6
システム
システムd
2022/01/22 01:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは01月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】全流派オールスターズ 大乱闘スマッシュシノビーズを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=164278249799darselle9

過去のタイムラインを見る