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TRPGをやってみたいと思いつつ機会がなかったところ、ここに行き着きました。
シノビガミをしつつ、ソードワールドのLv4近辺の卓が出ないかなと思う今日この頃。

色々置く場所。
http://revofsky.harisen.jp/

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スケジュール

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タイムライン

d
2020/09/26 02:21[web全体で公開]
😶 GM日記49
何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。
シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。

キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。
主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係ない秘密の変更。
盛り過ぎて手数足りなくなったりしないか、と不安になったのですが、杞憂でした。
むしろサイクル増加したことでこのシナリオの弱点が明白になってしまった感じです。
ついにはクライマックスが消化試合になって終了。
色々と手を尽くしてはみたものの、どうにもなりませんでした。

追加した中ではエニグマが活躍したのが意外。
大体エニグマは危険視されて即消されると思っていたのですが、1サイクル目にどれも情報すら取られない状態。
もっとも、猫の道が失敗したというのもありましたが。
追加NPCも積極的に利用してもらえて、そっちの面では成功でした。

クライマックスにNPC追加乱入させてもよかったかな、とも思うのですが、そんなにすぐには用意できず。
ただ、元のシナリオでも十分ありうる事態ではあるので、何か考えておく方がいいのかもしれません。
 9
ヤガシラd
2020/09/26 01:40[web全体で公開]
友達申請失礼します。
d
2020/09/14 01:39[web全体で公開]
😶 GM日記48
そろそろ枕の内容も切れてきた今日この頃。
SW2.5「美女と野獣」の記録。

・今回からセッションタイトルを依頼の表題に。
・タイトルはイメージであり、企業、団体、個人等とは関係ありません。
・いつもの二択から選ばれたのがこちら。
・エルフ語によって分岐するものの、PTにエルフがいないのでNPCを付ける。
・ナイトメア(エルフ生まれ)だと…
・今まで一回も見たことがない水中戦闘を見てみたいというGMの個人的な要望で生まれたシナリオ。
・ナイトメア(フェアテLv4)だと…
・水中ペナを見越してちょっと弱くしてたので、ただ一つの見落としで楽勝に。
・元々ピュリフィケーションも見てみたいと思って断念した経緯はあるけど、まさかそこまでレベルあったなんて。
・その戦闘すら探索が順調で1/6の確率でしか発生しないという状態。
・出目1(唯一の戦闘発生パターン)だと…
・ありがたや。
・戦闘後の処理で探索の時間がなくなり戦闘が連続する。
・でも他の敵も用意したのに全部カニってどういうことだ。
・流れでカニを特産品に設定しだすGM。
・Lv4を平気で狩ってる村人たちって結構強いんじゃないか?
・進行度が十分となり、イベント発生。
・マーマンとの会話次第では戦闘回避できる、というイベント。
・発見次第即戦闘、という流れもありうるなと思っていたGM。
・ものすごくあっさり会話する流れを選ぶPC。
・ボス戦。
・ボスに後列攻撃できる奴がいない。
・一般人NPC連れてくるデメリットである死の恐怖が全然ないことにようやく気付く。
・しかも操霊持ってるのに拡大数持ってない。
・何だこの魔物。
・仕方ないので前衛にポイズンクラウド。
・人数多いのでダイスを振った結果、ほとんど味方と魔動機に当たり、PC側は一人。
・だが何か道連れにはさせてもらおうか。
・困らせるつもりはないものの手心を加える気もないGM、無事バイクを壊す。
・一応報酬かき集めれば修理できるのは確認済み。
・エピローグに入る。
・ちゃんと決めてなかったので色々やったあげく、1時間くらいかかってしまう。
・ほら、探索メインでRPの余地少なかったし、ね?

結論:事前確認、大事。すごく大事。
 10
d
2020/09/08 01:44[web全体で公開]
😶 GM日記47
これを書いている時点で第四話クライマックスですが、第三話。
SW2.5「あなたは幸せでなければならない」の記録。

・しっかりと準備して臨んだセッション。
・毎回二つシナリオを用意して選んでもらっているが、二番目を選択。
・こちらRP偏重のアドリブシナリオとなっております。
・もう片方は判定偏重のシステムシナリオ。
・シナリオ行数に2倍の差があるが、そういうシステムにしたのは自分だ。
・ともあれセッション開始。
・RPの雰囲気と提示された技能からGMの独断と偏見で達成値を決める仕様。
・最も自信のある瞬間を提示してほしくてタイミングをPL任せにする。
・聞く瞬間を決めかねるPL。
・あるいは判定なしで入手しようとしたのかもしれない。
・のらりくらりと肝心な部分を伏せるGM。
・違う、そういう勝負をしたかったんじゃない。
・シノビガミに慣れ過ぎたか。
・そんな中、話しかける勇気を起こすだけでピンゾロ経験値を稼ぐナイトメア。
・やはり設定と出目はある程度相関するのかもしれない。
・順調に聞き込みポイントを稼いでボス戦。
・かけらなしレベル5人族4人。
・直前にこいつらPTなのに回復要員いないな、と気づき回復手段持たせる。
・敵一人瀕死に追い込まれたので順調かな、と思うGM。
・しかしナイトメアが行使ピンゾロ。
・さらにまさかのライトニング大回転。
・魔力低めに誤記していたけど、修正して敵側も貫通させるべきだったか。
・行使で2連続ピンゾロ出すナイトメア。
・いまいち必殺がふるわないフェンサー。
・順調にPC前衛が全滅。
・練習試合(生死判定自動成功)の仕様にしておいてよかった。
・練習試合なので依頼達成にも影響なし。
・オチに持ってきた品物にいい反応してくれてありがたい。
・ただ、あれを今度どう使うかは未定。

結論:PL任せすぎとGMの慢心はよくない。
 9
d
2020/08/28 01:26[web全体で公開]
😶 GM日記46
ハイペースにGMしているように見えて、実はただ日記をためていただけ。
そんなGMの、SW2.5「古い信念と約束」の記録。

・前回が半端な時刻に終わったので急遽始めた続き。
・ゴブリンか遺跡か選んでもらった結果、遺跡に決定。
・どちらも内容の草案はあったものの、具体的に何を置くか未決定。
・序盤の部屋で探索してもらってアイテムを渡した後、安いんじゃないかと危惧し始める。
・元々ろくな物がない想定だけど、それにしてもという気がしてしまう。
・次の部屋で戦闘。
・妙に全力を出すPLに疑問を感じつつ、楽に終了。
・どうやら急遽開始したと事前に伝えたのでこれで終わりだと思ってしまったらしい。
・戦闘後、別日に。
・その間によさそうなアイテムを見繕う。
・再開後、色々アイテムを渡す。
・そして鍵のかかった扉。
・ノッカーボムを想定して高めの目標にしたところ、実はレベルが足りないことが発覚。
・悩んだ末、ボスに開けてもらうことにする。
・入ってきたボスにあっさり臨戦態勢敷くPC。
・流れに乗って戦闘。
・初回死にかけたこととリソース減っていることから、日和ってボスを後列に置く。
・割と楽勝で突破される。
・最後にクリバレしてきっちり回し、HP3に追い込む。
・火力の自覚が足りないPLに、ガンは強いということが伝わったなら幸い。
・防護点偏重構成の弱点その2も伝わったなら幸い。
・決してGM補正は強いとか、ただの殺意だとか、そういうことではない。
・戦闘後、自力で扉を開けちゃうPC。
・終了後にルルブの報酬基準を見て逆にあげすぎたと気付く。

結論:やはり準備は大切。
 14
d
2020/08/25 00:24[web全体で公開]
😶 GM日記45
そろそろ夏休みも終わりですね。
もうとっくに終わっている人もいるかもしれませんが。
などと啓発しながら、シノビガミ「二人三脚」の記録。

従者をフィーチャーしたこのシナリオ。
単純に人数が多いので、色々とミスの起こるシナリオです。
今回はプロット実行人数ミスと肉迫修正。
前者はPCの影分身をプロット済み人数に数えたために一人プロットさせわすれたのと、従者プロット忘れ。
後者は一応募集時に肉迫ありと記載したものの誰も適用してなかった気が。
これでイチタリナイになってた判定があったとしたら申し訳ない…
一応従者忍法持ち込むことも考慮した使命にしていますが、誰も持っていなくてよかったです。

しかし最大のミスは秘密難度認識ミス。
明らかに一人だけ難度が違ってしまい、すぐに不達成に。
その後、私怨で戦闘続行してもらったのでクライマックスの盛り下がりは防げましたが。
追加NPCはいらなかったんじゃないか、という気がしています。
その場合、別の追加要素を入れるかどうか難しいところ。

なお、決着はピンゾロによる相打ち。
そういう使命だったらいい勝負だっただろうに、申し訳ない…
 5
d
2020/08/20 02:13[web全体で公開]
😶 GM日記44
暑い日が続きますね。
それはともかく、SW2.5「地獄への急行列車」の記録。

・シノビ卓でSWの話題が出たので、流れで開くことに。
・キャラ作成は無事に終わり、あとはシナリオだけ。
・どう出会わせればいいか迷った。
・別卓で相談したところ、とりあえず魔域に放り込めばいいんじゃないかという話に。
・さっそく採用。
・その前にちょっとした戦闘をしてもらう。
・つもりだったが、生死判定させてしまう。
・コアありとはいえ多部位レベル3は強かった。
・生死判定6ゾロ。
・そこから一気に戦闘終了したので、結果オーライ。
・戦闘後、つつがなく自己紹介完了。
・コアに向けて移動中、ランダムイベントを振ってもらう。
・ダメージを多めに置いたのに、プラスイベントを引き当てるPT。
・そこそこ万全な状態でボス戦。
・レベル4を置いたのでなかなか当たらない。
・しかも精神効果無効を忘れてモラルを適用する。
・でも意外とPCも避ける。
・何やかんやの末、生死判定することもなくボスも撃破。
・一番危なかったのがバイク。
・よく見たら剣のかけらが少なかったが、フル適用してたら死んでいたかも。
・色々ミスはあったけど、無事帰還できて何より。

結論:やはりレベルは目安に……なるのか?
 10
システムd
2020/08/18 03:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは08月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】誰がために金を取る 改を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159768820108darselle9
システムd
2020/08/11 00:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
dさんは08月14日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】二人三脚を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159707482624darselle9

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