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TRPGオンセンのユーザー「d」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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TRPGをやってみたいと思いつつ機会がなかったところ、ここに行き着きました。 雑な名前に見えるけど今さら改名もないな、と思っているところ。 確率とか一覧とかシナリオとか、色々置く場所。 http://revofsky.harisen.jp/
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
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(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
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2023/03/19 01:29[web全体で公開] |
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2023/02/14 01:00[web全体で公開] |
😶 GM日記75 チョコレートの予定はあるでしょうか。 それはそれとして、SW2.5「薬草を集めよう」の記録。 ・こちらはリレーCP卓の方。 ・当然ながらバイトなんて面倒な仕様はないので、さくっと依頼スタート。 ・ただし設定によりバイト生活から始まる自PC。 ・森の奥に行ってください。 ・道中の罠について聞かれたので、何とかごまかす。 ・おかげで自分たちの罠で死にかける村人が生まれる。 ・ここまでやって自分で探索6ゾロしてしまうGM。 ・そもそも後衛ライダーなので探索基準値が高いGMPC。 ・さくっと目的地に到着。 ・するっとゴブリンを見つけてボス戦。 ・移動力が高い設定を生かすために大幅に後方に配置。 ・それと、前回やらかした奴の調整版のお披露目。 ・前に何匹か置くつもりだったことに後日気付く… ・遠すぎて先制失敗が気にならないレベル。 ・なお増援が来ます。 ・増援も合わせてゴブリン総計10体。 ・ここの数を増やしたので、バランスのために道中の敵はカット。 ・頭数が多すぎてチャットの切り替えに手間取るGM。 ・6R目、ついにボス変身。 ・ランダム対象にしているのに、同じ人に飛ぶ… ・ちょいちょい忘れられる補助動作とカウンター能力。 ・ボスは公式なのもあってか、大きな危険もなく撃破。 ・改めて目標地点の花畑を調査。 ・なんと人族の骨を合法的に回収できるぞ! ・そんなことをする人はいない。知ってた。 ・大量に採取できるように見えるでしょう? ・それが報酬総額だから、数を稼がないと。 ・つまり出目で報酬が決まってしまうので、実はちょっと緊張の瞬間ではある。 ・合計するとほぼ平均値で安心。 ・蛮族の小屋からアンチドーテが見つかります。 ・と思ったけど確認したら病気対策の方が必要なので、オリジナルアイテムに差し替え。 ・身内卓で作った奴の流用です。 ・これくらいのアイテム、公式で用意してくれたらいいのに… ・6ゾロ石化をどうするか軽く相談。 ・なんやかんやで後日直ったということで。 結論:敵の配置くらいメモしておこう。
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2023/02/09 02:51[web全体で公開] |
😶 GM日記74 豆は食べられたでしょうか。 あいさつはともかく、SW2.5「熱望する心臓」の記録。 ・頻度高めの身内卓。 ・幕間のバイト、景気判断でアビス分の1日のみ。 ・半端な日数なのでET日常表を振る。 ・猫になつかれた。 ・この人いつも家族増やしてるな。 ・ギルド集合。 ・依頼人に第三話以来の人を出す。 ・いつもの人作りに必死なGM。 ・蛮族の砦が今回の目標です。 ・突撃と潜入の二択。 ・基準値確認を怠って潜入ピンゾロチェック。 ・仕方ないので二段階目の目標を上げる。 ・あっさり突破されてしまった… ・奥の兵器まで何も消費させることなく到達。 ・兵器だから魔動機だと思わせて生物兵器だ。 ・オリジナルアイテムで病気対策用意しているから、みんな買ってねキャンペーン。 ・ついでに精神抵抗もちょいちょい出すから対策してねキャンペーン。 ・敵手番、ファンガス連発で動きを止めさせる。 ・敵の動きも止まったが些細なことだ。 ・ゴーレムとなぜか抵抗成功する火力が優位を広げていく。 ・特に倒れることもなく撃破。 ・悔しいGMは帰り道に敵を残す。 ・目標値同じだから抜けられるわなそりゃ… ・無事帰って病気治療して終了。 ・あっさりすぎていつもより記録が短く終わってしまった。 結論:基準値はちゃんと把握しよう。
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2023/01/24 02:22[web全体で公開] |
😶 GM日記73 あけましておめでとうございます。 というあいさつには遅いですが新年初の日記。 SW2.5「雪の女王」の記録。 ・今回も身内卓。 ・幕間のバイトが盛況で6610Gの稼ぎ。 ・に見えたけど、計算ミスで実際は12600G。 ・そんなに出るなんて聞いていないぞ… ・今回も遺跡の探索。 ・北の山なので防寒してください。 ・生命力に頼るソレイユ。 ・次の日、そこには凍えるソレイユの姿が。 ・遺跡に向かうPTの前に、動物が。 ・タイラントゴルギアスだ! ・と思ったけどプーカだ! ・2.0の奴だから説明が必要だ! ・地方語が話せるか聞くために出身を問う。 ・ダイスに任せる。 ・ランドール…? ・苦労したんだな、きっと… ・妖精語担当のコミュ障エルフメアさん、出番です。 ・ようこそ、幻獣の町へ! ・名前はFF4から、その他の要素はFF6から取りました。 ・なので奥には氷漬けの幻獣がいます。 ・その前に倉庫。 ・中身を考えるのが面倒なGM、雑にTPで渡す。 ・携帯神殿。 ・制作現代と書いてある気がするけど気にしない。 ・改めて奥に。 ・道中戦のドラゴネット2体はあっさり倒れたので省略。 ・例の幻獣。 ・レベル高めに設定したので知名度22です。 ・さすがに誰も知らなかった… ・問答パート。 ・選択肢に失敗したので一時撤退。 ・長老を出すことで解決を図る。 ・長老の知名度も失敗したので、謎の幻獣です。 ・「では、最後の質問だ。この世界の支配者は誰か?」 ・完全にGMの趣味で問われる、意味がありそうで実は何もない質問。 ・こういう質問って楽しいよね。 ・長老が知っているかダイスを振った結果、あんまり知らない。 ・色々やって何とかデータ開示することに成功。 ・あとは奥の問答パートをどうするか。 ・最終手段、アイデアロールに出る。 ・まぁ1人くらい成功したらと思ったところに3人来たので詳細に出す。 ・ボス戦、基準値を下げた強敵を相手にしてもらいます。 ・ギリギリ敵の手番が来てくれる。 ・何とか生死判定の危機にまで引き込む。 ・ボスとしての威厳は保てたかな… ・倒されたので、それっぽい情報を出してセッション終了。 ・そして携帯神殿、まさかのミリッツァ希望。 ・ハーレムルートに進んでもGMは止めないけどさ… 結論:第三の選択って難しいね…
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2022/12/20 02:35[web全体で公開] |
😶 GM日記72 まだまだストックは大量。 SW2.5「レティシア」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・今回はアビスカースガチャから開始。 ・代弁する。 ・自分で自分が何を言っているか分からない人に。 ・そして実質C7になって、もはや1回転がデフォに。 ・何てことを言ってくれるんだ。 ・ガチャ3回で3日経過です。 ・バイトする景気ではなかったので、日常表で時間をつぶす。 ・ちょっとギャンブルしたくらいで、大きな山場はなし。 ・遺跡の探索依頼。 ・依頼人の名前を聞いて察する一同。 ・前々回出たばかりですからね。 ・逆に18話になるまでこういう定番キャラみたいな人がいなかったのが悔やまれる。 ・遺跡に到着。 ・無防備に扉を開けるタビット。 ・せっかくの罠に気付いてしまうタビット。 ・この罠をいい感じに弱体化するのが今回の内容。 ・指輪を使って順調に調整していく。 ・木箱の中にアイテムを見つける。 ・アイテムまで仕込みなんじゃないかと疑われる。 ・そんなつもりはなかったけど、そう思うならそれでもいい… ・ついには罠まで仕込みなんじゃないかと疑われる。 ・君達の仕事は何のために… ・戦闘の部屋。 ・強い魔動機と弱い魔動機を並べる。 ・しっかり弱い方を残そうと戦ってくれる皆さん。 ・機動力を失った魔物は移動妨害できるのか? ・色々判断した結果、この卓ではできることにします。 ・ひとまず問題なく強い方の魔動機は大破。 ・引き続き罠のある通路を移動するフェイズに。 ・探索で負けて第六感で勝つ流れ。 ・魔法の扉です。 ・アンロックキー持ってないの? ・今度からちょくちょく要求していこうな… ・中はいつも通り使わせる気のない売る用武器です。 ・ボス戦。 ・1ラウンド目から敵も味方もピンゾロが何度も。 ・余波でPCが一人死ぬ。 ・2ラウンド目の攻撃もピンゾロ。 ・敵の攻撃もピンゾロ。 ・3ラウンド目もまたピンゾロ。 ・何とかボスは撃破。 ・渡したアイテムで無限回復できるので、弱い後衛を無視してはぎとりが始まる。 ・ダンジョン内の資産総量を調整して、帰還。 結論:色々、積み重ねが足りない。
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2022/12/16 00:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dさんは12月20日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】英雄を目指すリレーCP 第15話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167111979970darselle9
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2022/12/07 01:42[web全体で公開] |
😶 GM日記71 半年も休んでいたからストックもすごいことに。 SW2.5「調整の鏡」の記録。 ・これも身内卓。 ・いつものバイト。 ・またもや盛況。 ・8400Gもの稼ぎ。 ・多少ならと覚悟していた額ではあるものの、こう何度も出るものとは。 ・改めて、クエスト。 ・往復の護衛任務。 ・往路、特に何もなく到着。 ・町で休憩中にちょっとしたオーロラを挟む。 ・復路、蛮族の襲撃。 ・変転も使ってさっくり撃破。 ・お待ちかねの魔域出現。 ・周囲に雑にレベルの低い手持ちPCを並べておく。 ・ついでに様子見している蛮族も並べておく。 ・君達の相手はこの蛮族の方、という誘導をかけていく。 ・それでもPT分割。 ・両側から敵が迫ってくるギミック。 ・バインドオペレーションで潰される片側。 ・意外と大した被害なく終わる。 ・何かあると思われたアビスコア側、何もありません。 ・戻った瞬間にボス戦。 ・バインドからあっさり片付けられる前衛ザコ。 ・さらに乱戦突破から後衛神官に襲撃をかけられる。 ・死にかける前衛。 ・かろうじて生死判定成功。 ・ポーションで起こしてもらう。 ・また死にかける前衛。 ・ついに出る生死判定ピンゾロ。 ・変転が残ってさえいれば… ・あまりに苦境なので雑に並べた手持ちPCを援軍に出す。 ・レベル低めなのに割と活躍してくれる人達。 ・ボスが瀕死になる。 ・すまないが瀕死で残ってしまったら変身せざるを得ない。 ・かろうじて撃破。 ・アウェイクン行使。 ・6ゾロだったので穢れ表は自動成功にしよう。 ・一緒にいたNPCがギルドに入りたそうにこちらを見ている。 ・NPC達はうれしそうにギルドへとはしっていった! ・これが第一話、ギルド加入の頃の話を丸々持って来たシナリオだということに気付いた人はいなかったのだった… 結論:無理にでも回復タイム作ればよかった。
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2022/12/02 02:36[web全体で公開] |
😶 GM日記70 最新が過去になる前に、一気にいきます。 SW2.5「テレジア」の記録。 ・いつもの身内卓の方。 ・盛況がなかったのでバイトスキップ。 ・今回はRP重視シナリオ。 ・まずは調査フェイズから。 ・設定メモを参考にアドリブで答えていく。 ・元ネタありのキャラ達なので設定を積むのが楽でした。 ・当日、パーティー会場。 ・何の機会か忘れたけど礼服持ってるからというのが、今回のシナリオの動機の半数以上だトカ。 ・まずは開場前、外で待ってもらうところから。 ・という予定が、バイトで潜り込んでいる人がいるので中の様子も作ることに。 ・元々ほぼ全編アドリブだ。少しくらい増えたところで。 ・開場。 ・貴族のパーティー会場って実際どんな感じなのだろう。 ・俺達は雰囲気でパーティーをやっている。 ・総勢10人超、好きなNPCとの会話をお楽しみいただけます。 ・しかも彼ら、今後の登場は不明です。 ・これも元ネタがあるからできたこと。 ・順調にアドリブを重ねていくGM。 ・神官のRPとか、元ネタすらないのに割とうまいことを言えたと思う。 ・話のついでに、卓のストーリーのあらましをようやく披露。 ・もっと前に話すつもりが、一瞬で陣営を決めちゃったから機会がなくて。 ・唐突にダークドワーフいませんかと聞かれる。 ・ダイスの女神に問い合わせた結果、いることに。 ・さらに問い合わせた結果、カラーマンで性別ニューハーフに。 ・ネタで入れたものの、出目には従うしかないのがGMってものよ。 ・見事説得ロールに成功して、鍛冶屋のコネ作成。 ・十分に時間が経過したので、イベント発生。 ・このイベントで外に出る予定だったから、後半の余興とかについて聞かれた時はどう返したものかと。 ・今回、精神効果属性強化キャンペーンによりボスはナルコレプシー持ちです。 ・何でお前拡大持ってないの? ・元々持っていた補助動作にえげつない精神効果があることに気付く。 ・そ、そう、このためにこいつを選んだんだよ。 ・無事、一人気絶送り。 ・二人目が出なくてよかった。 ・前に出し忘れたアイテムを報酬に混ぜる。 ・ついでに思いついたので、追加の店を予告。 ・気づいたらセッション開始から2ヶ月近く経っていた。 ・実は前回の日記より開始は早かった。RP偏重だし長いだろうとは思ったが。 結論:はたしてこのNPCの何人が忘れ去られるだろう。
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2022/12/01 02:45[web全体で公開] |
😶 GM日記69 余裕がなく約半年も間を開けてしまいました。 SW2.5「荷物を運ぶだけの簡単なお仕事」の記録。 ・いつものとは別のCPを始めました。 ・リレーCPの6話目。 ・何となくマクガフィンと言いたくなってシナリオを作り始める。 ・ざっくりと流れを用意した後、詳細に取り掛かる。 ・開幕イベントとして、依頼書を選ばせる気のないものと一緒に並べておくことを考える。 ・某モンハンっぽい依頼内容を考える。 ・浮いてしまう本命。 ・配達は某モンハンにないから仕方ない。 ・準備を整えて出発。 ・当方名物、ランダムイベント表。 ・やはりルール確認に時間がかかる。 ・以前、探索の効果でヌルゲーになった反省を生かして基準値を高くする。 ・かなり人を選ぶ判定になってしまった。 ・用意したイベントが思ったより殺意高めなことが判明。 ・何とか回避。 ・道中3日ほどの予定が、強行軍により2日で突破される。 ・2日でも16フェイズなので十分な気はする… ・ボス戦。 ・今までのGMが全員オリジナルエネミーを用意していたので、勢いで思いついたものをさくっと作る。 ・とりあえずヒーローと言いたかったので一体決めて、それに合わせてもう一体用意。 ・能力をギミックに寄せるかシンプルに寄せるか考えた末、シンプルに寄せることにする。 ・結果、シンプルに強すぎる能力になってしまう。 ・だが、それより添えただけのつもりのゴブリンシャーマンが活躍してしまう。 ・魔法を並べるのがこんなに壊滅的になるとは。 ・かろうじて気絶は1人に留まる。 ・強さもさることながら、実は処理が劇的に面倒だったオリジナル能力。 ・何とか勝利。 ・波乱万丈な往路より日数が長くなってしまう安全な復路。 結論:記述のシンプルより処理のシンプルを考えよう。
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2022/08/30 00:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dさんは09月02日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】英雄を目指すリレーCP 第十二話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166178758401darselle9