dさんの日記
dさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/03/26 02:15[web全体で公開] |
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2024/03/09 02:01[web全体で公開] |
😶 GM日記83 3月になって今年最初の日記だと…? 嘘だろ…? そんなことを思いつつ、SW2.5「うちの子を探して」の記録。 ・身内ではないリレーCP卓の方。 ・1年前なので、覚えている範囲で。 ・ちなみに着想元はキャロットちゃん。 ・画像やら何やらが残るのを嫌って、新規作成した部屋にポチポチとキャラデータを写す作業を始める。 ・全ログ削除とコマ削除したら残らないのね… ・さくっと依頼書を渡す。 ・ところでPT名は何ですか? ・卓が始まって1年、ようやく名付けの時。 ・単語を出し合って命名決定。 ・前回あたりで話題は出たらしいけど、ようやく決まった。 ・決まったので依頼主の所に。 ・大まかに決めた設定を会話中に埋めていくスタイル。 ・大体の情報が出たところで探索スタート。 ・まずは飼育小屋(家並み)。 ・探索で6ゾロを出すGM。 ・特に何も決めていなかったので、はぎとり品を出す。 ・続いて聞き込み班と資料班に分割。 ・腕輪を割ってまで弱点値を取られたら、情報を出すよりあるまい… ・ギリギリ会話できて、戦おうと思えるレベルの幻獣を探してきました。 ・合流後、酒場に行くまでの間にスラムで聞き込み。 ・今度は6ゾロが2人だと… ・最大限いい感じの情報は出したけど、スラムの人達にそんな大層な出目に見合う情報はあるだろうか… ・酒場に行くも、今度は6ゾロはなし。 ・重要そうなNPCを出したけど、命名理由すら思い出せないくらいその場限りの人です。 ・ログを見たら、一度中断した時点でもう設定を忘れている。 ・PLが気を使ってか、会わずに情報収集して出発。 ・ナンバーディスプレイによる施錠がされた一般的な遺跡。 ・順調に探索してデータを集める。 ・設計図のメモは原作の文章を拾って頑張って寄せました。 ・途中、戦闘がボスだけだと寂しそうと、とりあえず出したザコ戦。 ・出目4以上で先制できるところ、まさかの出目3で失敗。 ・かろうじて腕輪で勝ち取る。 ・敵の攻撃が割と回避されたりしたので、さほど苦戦はしなかった、はず。 ・情報が出揃ったので、謎解きタイム。 ・せっかく苦労して作った日付問題が思ったより簡単に計算できた時の悲しみ。 ・オリジナル魔物のボス。 ・魔動機を知らない設定の子なので、GM権限で勝手にマイナス修正を入れたのに、知名度取ってしまった… ・メインセージが失敗していたのでまぁ仕方ない。 ・初見でやべぇとなったので、中断の間にがっつり調整を入れる。 ・多分、身内卓で火力を盛りすぎて加減を忘れたな… ・でもそのピンゾロとか6ゾロは私の責任ではない。 ・8Rの激戦の末、かろうじて全員生存で撃破。 ・最後に意味深なメッセージを残して、クエスト達成。 ・回収はリレー卓なのでしたい人がするといいよ。 結論:火力バランスはちゃんとPTを見てから。
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2023/12/14 02:16[web全体で公開] |
😶 GM日記82 忘れた分を欠番にして。 SW2.5「知恵を欲する案山子」の記録。 ・毎度ながら身内卓。 ・いつものバイトから。 ・経営者が増えました。 ・フリー名誉点で大幅に稼げてしまう。 ・名誉点事業難しい… ・それはともかくお届け物です。 ・前回渡し忘れたのでここで渡す。 ・クエスト選択です。 ・地下水路に行くことに。 ・アウンガルテン遺跡群に(以下略) ・(「鉄道の都キングスフォール」シナリオ集2「地下鉄遺跡にて」冒頭より) ・勝手に遺跡の先を作りました。 ・探索前にクリエイトゴーレム。 ・そんな出目で大丈夫か?(合計3と2) ・スイッチのある水路へ。 ・右のスイッチで左の柵が開き、分割PTを疑うPL。 ・左奥のスイッチを押す前に立ち位置を聞く。 ・改めてシナリオを見たら、右奥を押してからでないと動かない仕様だった。 ・ということで、右奥を押すと入口が閉まります。 ・正式に分割と決まったので、編成スタート。 ・ちょうどセージが2人いるので文献判定も軽々成功。 ・生命力抵抗に唯一失敗するソレイユ。 ・そして魔物です。 ・左側、サブスカウトが先制成功。 ・右側、メインスカウトが達成値同値で成功。 ・左側、分断してまだ前衛部位数8か… ・部位数と範囲攻撃の暴力で押し切る左側。 ・範囲魔法ダメージで1気絶で済んだ右側。 ・戦闘後、よどんだ空気の生命力抵抗にまた失敗するソレイユ。 ・合流してボス戦。 ・必殺攻撃が決まらない… ・敵手番、ガンの集中砲火で死にかける。 ・かろうじて耐えたので全力で回復して立て直す。 ・ついでにレーザーバレットが3回転したりして撃破も並行。 ・かろうじて勝利。 ・前々から話題にしていた流派の本を置きました。 ・どこまで使われるかな? 結論:コンジャの部位数の暴力がひどい。
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2023/12/13 23:36[web全体で公開] |
😶 GM日記にならない話 ふと、今までのログを整理してみました。 そうしたところ、本来54になるはずだったシノビガミ「飲んでも飲まれるな」を記録していないことが判明。 さすがに3年近く前のものを今さら記録しようにも、何も覚えていないので飛ばすことにします。 そして、ログを残し忘れたセッションが3つくらいあることも判明。(突発卓フィーリングカップルを除く) いずれも結構前なので、もらえる見込みも低いでしょう… しかし、最近身内卓やCP卓が多いので、そろそろ久々に野良卓も立てたいところ。 ちなみに、現在GMをしている卓があるのですが、区切る部分が全くなくて、どうGM日記をつけたものか悩んでおります。
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2023/11/29 01:42[web全体で公開] |
😶 GM日記80 また日記を中断してしまった… SW2.5「強欲の王」の記録。 ・前回と同じく身内卓。 ・例によってバイトから。 ・冒険者バイトのピンゾロを経験点ありにしたところ、無事経験点。 ・続いて名誉点事業。 ・利益2倍を引くも、倍率0。 ・しかし経営援助点がものすごい稼ぎになる。 ・クエスト選択の時間。 ・蛮族に会いに行きます。 ・アルショニアに到着。 ・公式の情報がなさすぎてほとんど描写できない。 ・到着してすぐに逆方向に行くギルマスソレイユ。 ・首切りフェンサーを止められる者は誰もいない… ・かろうじて港に到着。 ・近くの冒険者ギルドの名前をランダム命名表で決めたところ、「ブレイズフェニックス」に決定。 ・実に真っ当な名前だが、次に出る機会はあるだろうか。 ・船を選んでもらうも、バイトや事業で金に余裕があるせいか、迷いなく高級なやつを選ばれる。 ・スィーク海の蛮族と交渉開始。 ・ドレイク語が誰も分からないせいで、交渉役とボスの煽り合いが全カット。 ・何か分からないけどボス戦だ! ・オンセンルームに船のコマがない! ・ついでに敵に神聖魔法の使い手がいない! ・船上ということで全員同じ座標として扱います。 ・今になるまで何も思わなかったけれど、船の幅くらい余裕を持たせてもよかったかもしれない。 ・でも搭載扱いなのを考えると、これでよかったかもしれない。 ・ボスがいないので割とあっさり撃破。 ・初期案通りボスも参戦させておくべきだったか。 ・ただデータを全く用意していなかったので、そもそも参戦しようがないとも言う。 ・はぎとりでも20000Gくらい稼ぐ。 ・シナリオボリュームを確保できなかったので1日で終わってしまった… 結論:アルショニアに行く必然性があまりなかった気がする。
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2023/07/11 03:31[web全体で公開] |
😶 GM日記79 ようやく日記ストックが10個ほどに。 SW2.5「温かい心の木こり」の記録。 ・立て続けに身内卓。 ・いつものバイトから。 ・またもレベルが低いながら盛況が当たってしまう。 ・ほどほどの出目で6600G。 ・事業参入者も増えました。 ・買い叩かれスタート。 ・それでも4000G稼ぐんだものな… ・その後、クエスト選択。 ・北に行くことに。 ・前回の反省でちゃんと傍観するソレイユ。 ・再び幻獣の町に。 ・今回の行き先を説明する。 ・ついでにようやく長老の種族が判明する。 ・行くの大変だから地図作成してね。 ・出目が3、3、4、3。 ・次の人が11を出してセーフ。 ・範囲攻撃をするも威力ピンゾロ。 ・ティキラは前回出したので今回いません。 ・敵手番、生命抵抗をするもピンゾロ。 ・でも別に苦戦することもなく2Rで撃破。 ・川を渡って遺跡に。 ・この遺跡にも元ネタがあったりするけど、ほとんど再現にはなっていない。 ・探索してもらったけど何も置いていなかった。 ・上下の階段を見つけたので、まずは上に。 ・ボス戦です。 ・苦戦しそうな戦況を見て、早々に敵能力にテコ入れ。 ・オリジナルエネミーだからできる芸当。 ・ちょうど1体倒れたくらいなので、いい調整だったと言えよう。 ・敵手番。 ・うっかり威力表記で作ってしまったデータが3回転する。 ・かばわれていなかったら瀕死だった。 ・立て直して無事撃破。 ・手帳とカードキーを拾う。 ・実はボス戦中に急いで用意したカードキーだとは誰も気付くまい。 ・準備をして地下へ。 ・ボス戦です。 ・一体いつからボスは1回しかないと錯覚していた? ・今度は公式エネミーだから安心だね! ・金属分解光線は来るけどな! ・そしてしっかり当たってしまう。 ・急いで何が分解されるか確認するGM。 ・半分くらい装飾が死ぬ。 ・オリジナルアイテムが消えなくてよかった。 ・さすがに2Rで落ちる。 ・マテカを作るか聞くも赤に人気がなかった。 ・そしてセッション終了。 ・分解被害者基金に寄付が始まる。 結論:エネミー調整って難しい。
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2023/06/27 02:03[web全体で公開] |
😶 GM日記78 投稿ペースを卓ペースより上回りたいところ。 SW2.5「絶望の騎士」の記録。 ・毎度のことながら身内卓。 ・いつものバイトから始まる。 ・いつもの人じゃない人が盛況に当たる。 ・レベルが低いものの、相当な金額を当てる。 ・何連続盛況だったかな… ・ついでに事業も行う。 ・経営援助点。 ・前回の苦境ぶりが嘘のようだ。 ・さて、クエスト選択の時間です。 ・東の蛮族に決定。 ・実は最後に着手したからシナリオがまだできていない… ・道中の描写をそれっぽく出しながら、その先を頑張って考える。 ・ちょうど塔を建てて最上階にきたところで、そうだ降りるシナリオにしようと思いつく。 ・さっそく描写の合間に部屋を作り始める。 ・飛び降り阻止のために窓のない塔が生まれる。 ・屋上は仕方ないので閉鎖です。 ・降り始めたあたりでちょうど初日のセッション時間が終わる。 ・次回に向けて急いで地図を作り始める。 ・意味ありげに宝箱と蛮族を置く。 ・ちなみにここの蛮族とは仲良くしに来たので、戦う必然性はありません。 ・恐る恐る探索をして、恐る恐る箱を開ける。 ・恐る恐るそっとじして、恐る恐る次の部屋に向かう。 ・そう。この蛮族さん、本当にただいるだけである。 ・そして罠は扉の方でした。 ・次の階。門番です。 ・出目3でも知名度出せてしまう。おのれタビット。 ・そしてサブスカウトにもFAされてしまう。 ・その流れで動く前にケルベロスが死ぬ。 ・そしてブリンク忘れにより相方も死ぬ。 ・FA取ったのに動いていない人がいるんですが。 ・次の階。またも宝箱と蛮族さん。 ・10分くらい話をしていこうよ。 ・思ったよりあっさり雑談に応じてくれる。 ・時間制限付けたけど、割と余裕あるからね… ・せっかくなので知名度16の盾をプレゼント。 ・次の部屋。蛮族さんだけです。 ・さすがに2連続はスルーするよね。 ・7倍アナコンダコンストリクトで足止めだ。 ・が、GMが不用意に付けたNPCがワードブレイクを持っている。 ・なぜ公式NPCはこんなにワードブレイクを持っているんだ! ・出現蛮族の種族を考慮しつつ都合のいい足止め魔法を探すの大変だったのに! ・そして扉を開けて落とし穴。 ・まさかの受け身ピンゾロ。 ・とはいえ1階分の落下ダメージなんて高が知れている。 ・最後の罠。箱と蛮族と行き止まりの部屋。 ・行き止まりの部屋を調べると10分寝る罠まである、悪意の塊。 ・しかも階段は行き止まりの部屋ではなくて蛮族の裏という、悪意のフルコース。 ・今までやたら立っていた蛮族は全てこのためのフリである。 ・とうとう1階。ボス戦。 ・相手はティキラ。ここはそういう悪意の砦だ。 ・ティキラとか関係なくピンゾロしている… ・とはいえ格下なのもあって事件もなく撃破。 結論:NPCのやれることを確認しよう。
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2023/06/05 02:30[web全体で公開] |
😶 GM日記77 キリのよさそうな数字ですね。 それはともかく、SW2.5「フリーメル3」の記録。 ・半年前にやったいつもの身内卓。 ・いつものバイト。 ・その前に、配るタイミングを逃していたアイテムの配布。 ・さらにバイトの仕様変更。 ・バイトは生活費のためであって、景気判断で即日出発するようなものじゃないんだ。 ・でももう生活費くらいで困ることもないので30日。 ・盛況に当たって9600Gの稼ぎです。 ・そういうものでもないんだ… ・そして初の名誉点事業。 ・いきなりピンゾロイベントを引いて名誉点全掛け。 ・かろうじて0Gに抑えてのスタートです。 ・まぁ、ギルドマスター交代初月だし、色々あったのだろう… ・そして依頼6個の提示です。 ・と思ったら5個だった。 ・6個目、依頼というより情報を渡してくれる人は今から登場します。 ・22話まで進んだ現在、6.5話の人なんて覚えている人はいない… ・行き先はその6個目にさくっと決まる。 ・当時、いい感じの遺跡というだけで選んだフリーメル、堂々本編に登場です。 ・道中には何も残っていないので、さくっと省略。 ・扉が開いて飛空船登場です。 ・原作通りにフリーメルと会話して力を見せる流れに。 ・しようと思っていたけど、原作と違って平和な世界じゃなかった。 ・うまく話をまとめることに成功。 ・かわいいアバターがお出迎えです。 ・原作の絵が荒いけど、自分であれほどかわいいって言っていたから多分かわいいです。 ・岩を転がし、迫り来る敵を倒せ! ・レベル12の人がいることを想定していなかった結果、ピンゾロチェックに。 ・次のマップ、赤い板と青い板があるマップです。 ・オンセンマッピングツールにSがなくて地図を作れない。 ・それっぽい罫線で代用して何とか乗り切る。 ・失敗の落下ダメージが渡したアイテムで無効化される。 ・やはり強すぎだろうか。 ・そして仕様を理解されたので一瞬で突破される。 ・選んだ時はもうちょっと複雑なマップが作れるんじゃないかと期待していたけど、ダメだった… ・続いて、ボールと操作台の部屋。 ・原作だとタイミングが厳しくて数分は遊べると評判の部屋です。 ・敏捷判定なので、敏捷度が高いソレイユを避けるためと原作再現を込めてMP1点消費を付ける。 ・草するだけでいいとのことで、全然止められなかった。 ・最後、鏡合わせの部屋。 ・主にマップで進行していたせいで、半年も前のログを見ても当時の状況が分からない… ・ともかく、何とかクリアには成功。 ・ただの問題で全然リソース使わせていないな、と後で気付く。 ・何せ6個も同時に用意したもので、各々の詳細まで作る余裕がなかったからね… ・というのを前にもやらなかったか君は。 ・ともかくボスに到達。 ・前にギミックで倒したコロッサス、今回はガチバトルです。 ・早速最初に渡したアイテムが仕事をする。 ・その結果、11回転で240点ダメージです。 ・その隣で命中に指輪を割って威力ピンゾロする人が。 ・人間で助かった。 ・一瞬で全部位落ちた前座こと弾避け。 ・単騎の攻撃力は正直そんなにない気がする… ・2R目、ピンゾロだったり効果だったりでろくに攻撃できず。 ・こっちもグレネードをピンゾロしてろくに攻撃できず。 ・仕方ないので自滅踏み荒らし。 ・無駄に耐えて自爆失敗してしまった… ・3R目。 ・さすがにまた3ケタダメージとはならず。 ・とはいえ強力な範囲攻撃でさくっと落ちる。 ・約束通り飛空船と契約。 ・問おう、あなたが私のマスターか。 ・とかいうセリフは原作にないので出ません。 ・かくてギルドマスターと飛行戦艦のマスター、2人のマスターに。 結論:配ったアイテムが初っ端から仕事をしてくれてよかった。
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2023/06/01 01:58[web全体で公開] |
😶 GM日記76 またしばらく日記を入れるのを忘れていました。 SW2.5「食物連鎖」の記録。 ・身内卓の方。 ・いつものバイト。 ・またも盛況に当たって10200G稼ぐ。 ・そんなに出るものだっけ。 ・バイト日数が余った人がいるので日常表を振ってみる。 ・また結婚式しているな君は。 ・ついでに酒宴で乱闘があったり。 ・ネタ枠の人なので平和な乱闘です。 ・最近急に顔を見せ始めたギルドマスターに急に呼び出されるPC。 ・急に扉が閉まる。 ・突然の悪役ムーブ。 ・後から考えると、もうちょっとフラグを立ててからの方がよかったかもしれない。 ・ちょっとした勧誘で煽ってみる。 ・みんなの決意を聞き出したところで戦闘スタート。 ・ちょっと高めの先制をマテカも入れてギリギリ突破するスカウト。 ・素で突破してしまうウォーリーダー。 ・さくっと前衛が撃破される。 ・だが中衛ドゥームさんの手番だ。 ・副砲斉射で順当に後衛が落ちる。 ・と思ったけど副砲が落ちていた。 ・思っていたダメージが出せずにやけくそ対人兵器。 ・しっかりボスに当たってしっかりダメージ。 ・なお今回、ボス撃破で戦闘終了の設定のところ、しっかり乱戦中です。 ・一瞬で吹っ飛ぶボス。 ・生死判定に成功したので、改めて処遇を問う。 ・さあ首を落としな、と言ったので本当に落ちる。 ・動機についてとか、なぜ急に自白したかとか、聞かなくてよかったのかな… ・ところで、戦利品にギルドの権利書とありますね。 ・次回からギルド経営編がスタートだ! ・ところで誰がGM(ギルドマスター)やりますか? ・名誉点事業ルールに則ることもあってスカウトが立候補。 ・GM(ゲームマスター)からGM(ギルドマスター)の権利が渡されました。 ・就任演説をしてセッション終了。 ・後で首を落としたことについて聞いてみる。 ・正直、止めるほどの理由がなかったとのこと。 結論:やはり好感度。
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2023/02/14 01:00[web全体で公開] |
😶 GM日記75 チョコレートの予定はあるでしょうか。 それはそれとして、SW2.5「薬草を集めよう」の記録。 ・こちらはリレーCP卓の方。 ・当然ながらバイトなんて面倒な仕様はないので、さくっと依頼スタート。 ・ただし設定によりバイト生活から始まる自PC。 ・森の奥に行ってください。 ・道中の罠について聞かれたので、何とかごまかす。 ・おかげで自分たちの罠で死にかける村人が生まれる。 ・ここまでやって自分で探索6ゾロしてしまうGM。 ・そもそも後衛ライダーなので探索基準値が高いGMPC。 ・さくっと目的地に到着。 ・するっとゴブリンを見つけてボス戦。 ・移動力が高い設定を生かすために大幅に後方に配置。 ・それと、前回やらかした奴の調整版のお披露目。 ・前に何匹か置くつもりだったことに後日気付く… ・遠すぎて先制失敗が気にならないレベル。 ・なお増援が来ます。 ・増援も合わせてゴブリン総計10体。 ・ここの数を増やしたので、バランスのために道中の敵はカット。 ・頭数が多すぎてチャットの切り替えに手間取るGM。 ・6R目、ついにボス変身。 ・ランダム対象にしているのに、同じ人に飛ぶ… ・ちょいちょい忘れられる補助動作とカウンター能力。 ・ボスは公式なのもあってか、大きな危険もなく撃破。 ・改めて目標地点の花畑を調査。 ・なんと人族の骨を合法的に回収できるぞ! ・そんなことをする人はいない。知ってた。 ・大量に採取できるように見えるでしょう? ・それが報酬総額だから、数を稼がないと。 ・つまり出目で報酬が決まってしまうので、実はちょっと緊張の瞬間ではある。 ・合計するとほぼ平均値で安心。 ・蛮族の小屋からアンチドーテが見つかります。 ・と思ったけど確認したら病気対策の方が必要なので、オリジナルアイテムに差し替え。 ・身内卓で作った奴の流用です。 ・これくらいのアイテム、公式で用意してくれたらいいのに… ・6ゾロ石化をどうするか軽く相談。 ・なんやかんやで後日直ったということで。 結論:敵の配置くらいメモしておこう。