dさんの日記
dさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/06/04 23:38[web全体で公開] |
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2018/05/07 00:21[web全体で公開] |
😶 GM日記8 GWがもう終わりですね。 ところでGWとGMって似てません? それはともかく、シノビガミ「闇は闇に葬れ」の記録。 協力型をやってみたくて作ったシナリオです。 今回、特殊ルールがあったのですが、全然使われなかったですね… 使用条件が厳しいのが原因だと思うので、次回は大幅にゆるめてみます。 それと、協力型を前面に出してしまうと判定運ゲーになりやすいかも。 あと、こちらが主目的と言ってもいいのですが、サンプルエネミーの運用。 上忍エネミーを使いましたが、正直弱くないですか? 序盤は謎の6ゾロ連発もありましたが、結局3ラウンドで全滅でした。 中忍エネミーと同じ特技数では、まともに回避できませんて… もっとも、うっかり勝ってしまうわけにもいかないですし、まだ運用が下手なのかもしれません。 奥義も忍具もほとんど使う前に倒されたので、運用の改善の余地は大いにありそうです。 でも、総与ダメージが6点しかないのは… 参加者にはシナリオシートを公開しましたが、まだまだ改善の余地は多そうです。 よければ回したり考察したりして、修正点をいただけると幸いです。
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2018/04/29 22:28[web全体で公開] |
😶 GM日記7 参加できる卓が少なくてGM日記が捗ります。 新学期ですものね、立てる人も減るでしょうて。 シノビガミ「人生ゲーム」の記録。 前回の反省をふまえて、完全成功の効果とラストの倍率ドンを変更しました。 結果的に完全成功使われなかったし、ものすごい接戦で倍率付けるほどでもなかったですが。 また、舞台をネット上からリアルに移しました。 こっちはシーンをやりやすそうでよかったんじゃないかと思います。 しかし、GMシーンの手間とか、設定の不自然さとか、その辺りが未解決。 一番の問題がGMシーンにおける所持金計算。 このシナリオの中核要素ですけど、もっと軽くならないものか… また、リアルが舞台になったことで他人の所持金を把握できないことがさらに不自然に。 参加者にはシナリオシートを公開したので、よろしければ回してみてください。 ついでに回した感想もいただけるとありがたいです。
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2018/04/26 23:57[web全体で公開] |
😶 GM日記6 昨日はセッションで忙しかったため、今日の記載。 シノビガミ「草野球」の記録です。 いやー、ノリで定員越えOKとか言うものじゃないですね。 6人もいると、4人の倍以上かかった気がします。 ドタキャンもあったし、持ち越しの日程もなかなか決まらないし。 それに、階級下げても手番にかかる時間はほとんど変わらないですね。 考えてみれば至極当然な感じですが。 あと、ルルブ未所持可にしたのですが、説明とキャラ作成で1時間見積もりは甘かったですね。 進行に必要な内容まで端折ってなおギリギリでした。 とはいえ、キャラはやっぱり貸与より自分で作ってもらう方が、双方楽しいんじゃないかと。 草が自力で作れそうな程度のスペックで助かりました。 そんなこんなで色々とトラブル続きの卓でしたが、楽しんでいただけたでしょうか。 特に未所持の方、時間長引いたり奥義の派手さがなかったりしますが、魅力を感じていただけたでしょうか。 見てたら私も中忍未満卓に参加したくなったけど、誰か作る人いるかなぁ…
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2018/03/31 22:57[web全体で公開] |
😶 GM日記5 ついに、昨日(半分くらい今日)終わったばかりの熱々な話題をお届けできます。 相変わらず、ネタバレ機能なしでお届け。 シノビガミ「誰がために金を取る」の記録です。 前回と同じく内偵も完全成功もなし。 それどころか、NPCにほとんど誰も構ってくれません。 秘密の作りこみが甘かったんでしょうか… 前回ものすごく相手してもらえたのが例外だったのかもしれません。 前回と違って特に意味はなかったですが、前回の救済内容を引き継ぎました。 仕様として定着させるかは考え中です。 それより、初心者フルボッコになってしまったのは本当に申し訳ない… もっと気持ちよく殴り合える内容を考えてみます。 最後に、なぜか恋愛ドラマが始まったのは驚きました。 結末文と独立したエピローグを導入したのは初めてですが、いいものですね。 次回も取り入れます。 参加者にはシナリオシートを公開したので、よろしければ回してみてください。 ついでに感想ももらえるとありがたいです。 凡ミスはどうやったら減るのだろう。
d | |
2018/03/23 00:13[web全体で公開] |
😶 GM日記4 ようやく最新(2週間半前)の記録まで付けられます。 シノビガミ「光の地」の記録。 ネタバレにはそこそこ配慮するけど、雰囲気で何か察しても責任は取れません! また、このシナリオは某DQ1を元ネタにしています。 作った時は十分に調整したつもりでしたが、全然バランスよくなかったですね… 竜王側があまりに優位すぎました。 認識が相当に甘かったようです。 また、ギミックの説明を最初にし忘れていたのも反省点。 ちなみに、メインフェイズ戦闘を半強制にしましたけど、どうなんでしょうね? 構成の相性次第では全然勝てないなんてこともありそうです。 また、仕込み系の構成だと戦闘する余裕なんてないですよね。 一応、私は秘密は先出しする主義なのですが、後出し主義の人が回すと事故の可能性ありますね… とはいえ、マスターシーンで急に殴られるシナリオも少なくないですし、気に病むことではないのかも? 終了後、色々と意見をいただけたので、このシナリオおよび他のシナリオの参考にします。 特にこのシナリオは大幅に変更するつもりです。 ただ、堂々と原作物を謳っているので、なるべく原作に寄せたいとは思っています。 原作再現も作った動機の一部ですし…
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2018/03/09 00:19[web全体で公開] |
😶 GM日記3 まだ最新の卓ではないですが、順番に記載していきたいので。 三回目のシナリオ、シノビガミ「人生ゲーム」の記録。 まず、ルール間違えました。 1サイクルに奥義は1回でしたね。 おかげで、ただでさえ不利なフリーターがさらに不利に。 でも、出目が悪かったのだけはフォローしようがないです… それと、一般人を初めて見たのですが、余裕で強いですね… ルルブのバトロワ困難って記述は何だったのか。 単純に魔法が強いっていうのもあるでしょうけど。 次回から、一般人がいたら魔法の説明から入りましょう。 あとは最後、勝った時の倍率上げるのはやりすぎた気がします。 いきなり7倍もしたら、道中の稼ぎがむなしくなりますよね… とはいえ、最低4倍はないと誰も覆せない格差だったので… 次回はこの辺の稼ぎ格差が少しは埋まることを期待しています。
d | |
2018/03/04 02:18[web全体で公開] |
😶 GM日記2 間が開いたけど、GMとしての記録を。 二回目のシナリオ、シノビガミ「誰がために金を取る」。 判定するたびにマイナス補正がかかるギミックがあるシナリオ。 正直、マイナス補正を見くびっていました。 補正-2でも十分に強敵でしたね。 内偵や完全成功を誰か一人くらい持ってくるだろうという読みが外れたのもあります。 直前に使命に保険をかけておいてよかったです… もう一つ、秘密に関わるので深く語れませんが読み間違いがありまして… こちらはまさか達成できないとは思わなかったので、クライマックスの内容で救済可能な状態に。 結局、本人の出目の悪さもあって達成はできませんでしたが、内容を変える必要があるかもしれません。 最後、GMとのダイス勝負で使命失敗になったのはすみません… ただ、自分からプライズを手放すとは思わなくて。 全体的に見込みが甘かったようなので、次にやる機会が来る前に調整しておきましょう。 なお、シナリオページを知っている方はご自由に使って構いません。
d | |
2018/02/28 23:27[web全体で公開] |
😶 GM日記 日記機能があることに気付いたので、GMとしての記録を付けてみる。 まずは最初のシナリオ、シノビガミ「家宝争奪戦」から。 まず分かったのは、設定はしっかり作らないとだめという点。 そりゃそうだって感じですが。 ぼんやりと舞台を用意しておけば、ロールプレイでどうにかなるかも、と。 ならなかったですね、すみません。 メインフェイズは人質の効果もあっていい感じに秘密が渡りました。 ところが、秘密を知りながら別の人にプライズを渡すという流れ。 そして、最後の手番で最後の秘密が明かされると思ったら、まさかの秘密を取らず感情判定。 結果的にクライマックス戦闘ができたのでよかったですが、どうなることかと… 今回は人質のおかげでうまく回ったので、次はそうでないバージョンを見てみたいものです。 その際はちゃんと舞台設定を作りこみましょう… なお、参加した方にはシナリオページを配っているので、よろしければ回してみてください。 秘密閲覧パスは付いていないので、参加者以外には見せづらいです…