らびおり(兎檻)さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「らびおり(兎檻)」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

ファンタジーTRPGが好きで、今はD&D5eにはまっています!
キャンペーンでじっくりキャラクターを育てるのが特に好きです。

身内卓でのTRPG歴は長いですが、D&D5eを始めたのは2023年からで、まだまだ勉強中。
技術的には初心者ですが、卓回数的に初心者を名乗るのは心苦しい……という微妙な立場です。
最近はDMにも挑戦し始めました。

いろんな卓に参加して、勉強させていただきたいと思っています。
でも一番は「思い切り楽しむ!」を心がけています。
卓で使っているちびキャラは自作してます(描く時間がある限り)。
バストアップ画像はAIくんと一緒に描いてます(文字だけで、うまく言うこときかせられないから)。

楽しい思い出を長く記憶に留めたくて、参加させていただいたセッションについて、日記を書くことがあります。
その際、一緒に冒険したPC様の名前を敬称略で出させていただきますが、「名前を出さないで欲しい」「あの場面はカットして欲しい」「表現を変えて欲しい」など要望がございましたら、何なりとコメントで教えて下さい!
可及的速やかに対応します!

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
PvP
キャラロスト
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

040404040404040404040505050505050505050505050505050505050505050505050505050505050506060606060606060606060606060606060606
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(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                           
                                                      

スケジュール・メモ

  4/21(日) 20:00~ティラニー・オブ・ドラゴンズ8
  4/30(火) 14:00〜二人旅の度&珍味を追って(単発)
  5/11(土) 21:00~ドラゴンランス1
  5/12(日) 20:00~ティラニー・オブ・ドラゴンズ9
  5/18(土) 20:00~ティラニー・オブ・ドラゴンズ10
  5/25(土) 21:00~ドラゴンランス2
  6/  8(土) 21:00~ドラゴンランス3
  6/22(土) 21:00~ドラゴンランス4
  7/13(土) 21:00~ドラゴンランス5
  7/27(土) 21:00~ドラゴンランス6

※★印はDM(GM)
※ティラニーCPが月1~2、土曜or日曜20:00~
※4月~ドラゴンランスCP月2回土曜21:00~
※6月〜毎週月曜21:00~アヴェルヌスCP(予定)
※忘れなシリーズはまだまだ続く……!(不定期)

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (232)

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タイムライン

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)だーさん3
2024/04/20 12:53[web全体で公開]
だーさん3さん、コメントありがとうございます!

絶版になったTRPG関連書籍の値上がりは、一部、すさまじいですもんね!
私が持っているものですと、クトゥルフ神話のシナリオ「七つの怪談」はAmazonで55,000円以上で売られていました。
ルーンクエストのボードゲーム「ドラゴンパス」も4万円ほど。
どっちも新品未使用で持っています(←大昔に買ったまま詰んでる)。一財産じゃあ……!!(売る気はゼロ)
だーさん3
だーさん3らびおり(兎檻)
2024/04/20 10:35[web全体で公開]
> 日記:TRPGのルルブやサプリはね……

わかります。
古いゲーム卓たてて遊ぶとき調べたら当時2000円弱だったものが万円台でルルブ取引されてるのをみて戦慄したもの。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)
2024/04/19 01:12[web全体で公開]
巴さん、コメントありがとうございます!

で、ですよね~!!
売り切れ後に欲しくなった場合の入手難度を考えると、興味のあるルールは遊ぶ予定がなくてもとりあえず確保してしまいます。
当然積まれていきますが、それはもう、TRPG業界へのお布施ってことで!
巴
らびおり(兎檻)
2024/04/18 21:31[web全体で公開]
> 日記:TRPGのルルブやサプリはね……

 分かります!死ぬほど分かりました!!(血涙)
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/16 23:55[web全体で公開]
😶 TRPGのルルブやサプリはね……
店で売っているときが一番安いんだ!
店頭から消え去ったあとで手に入れようとすると……地獄を見るぜ!?

D&D民からは以上です。
いいね! 36
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/16 23:34[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸
2024/04/07 22:06[web全体で公開]
りんりん丸さん、コメントありがとうございます!

ああ、特徴的な兜ですよね!
小説でいうと”戦記”に当たる時代の話のようです。スタート地点が別の場所なので、裏の話的なシナリオなのかな? と思いつつ、楽しみにしています。知っているキャラも、あれこれ出てくるんでしょうか……(とりあえず、表紙にいるあの人は出てきそう!)
大魔術師目指して、がんばりますー!!
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)
2024/04/07 21:59[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】

らびおりさん お疲れ様です。
ソラムニアの騎士といえば、あの角が生えたヘルムがカッコいいです。シナリオは読んだことないのですが、5版であの世界観で遊ぶのが想像できませんが…公式シナリオとなるとワクワクしますね。ウェイレスの大魔術師にような活躍ができるといいですね。ワシも仲間を集めてプレイしてみたいです。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2024/04/07 21:34[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

いつもよりPL数が多いテキセですから、どれくらい喋って良いのか、まだちょっと手探り中です。
喋りすぎてないのなら良かったです!
世界観を多少なりとも知っている私がウィザードだったのも、ちょうど良かったのかも知れません。
今回絡みきれなかったPCとも、少しずつ絡めるようになっていきたいですね~
NPCも、つっかかってきてくれて楽しかったです! 違う見方のやりとりは、お互いのキャラ性を際立たせますから!

バトルも楽しかったです!
雑魚(といってもクセのある攻撃してくる奴ら)、遠隔攻撃、そしてこのキャンペーンならではの敵、とチョイスも素晴らしい。
スロット気にせず全力で行って正解だったと思いました。
次から本気!? うわー、試練に負けないようにがんばります!!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2024/04/07 21:20[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】
ご参加と感想日記ありがとうございます。
初めての世界観で、皆さんまだ思案中かもしれません。でも、そんな中積極的にロールプレイしていただいて、お話に濃い味が出ますね。
他のキャラも発言しやすくなります。

最初から強敵でしたから、魔法使いも気を抜けなかったと思います。騎士たちは普通に物理が強いので見せ場をしっかり作れたのはさすがです。次からも頑張ってください!
今回、爆発四散しそびれた奴も、次から本気出すはずですw
またよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/07 20:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】
新しいCPが始まりました! ドラゴンランス!
私にとっては、大変なじみ深い小説のワールドセッティングです。
未読の方がほとんどだったので、本編に入る前に世界観の説明と顔合わせを兼ねて2回のプレセッションが行われる予定となりました。今回はその1回目です。

地図を広げて、舞台となる地方の説明や、PCたちの置かれた状況などが丁寧に解説されました。
私は今回、シルヴァネスティ・エルフのウィザード(上位魔法の塔の魔道士背景)を作りました。初っぱなから故郷が滅んでいるので、やりやすいかな~と思い。ウィザードは低レベル帯しか遊んだことがなくて、一度キャンペーンで育ててみたかったのです。

蓋を開けたら、自分以外の全員がソラムニア騎士の背景を取っていました。気遣って下さったPLさんが最初から知り合いということにして絡みやすくして下さいました(いつもながら、ありがたや~)。
シルヴァネスティ・エルフは高慢なイメージなのですが、どこまで許されるかな……と手探りでRP開始。
皆様のRPが騎士らしかったり善人だったりする上、掛け合い上手なので、安心してツンツンできました(めっちゃ楽しい!!)。
敢えて失礼なことを言っても、PLさんは喜んで下さったり……! ツンツンプレイは人を選びますからね。この卓ではウケが良さそうでしたので、この路線で行きます!!

次回は試練のほにゃららが出てくるようです?
うわー、楽しみですね!! 次回もよろしくお願いします。
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2024/04/02 00:55[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

毎回毎回、これでもかーってくらい楽しいギミックやシーンを詰め込んでくださって、NPCも生き生きとしていて、とても楽しかったです。
大事なことなので何度でもいうぜ! とても楽しかったーー!!

自PCは、戦闘になるとダイス目がいいのですよね、なぜか。そのほかは酷いものですw(←おいしい)
仲間たちもみな個性的で、掛け合いが本当に楽しくて。なのでまた旅が続けられるのは飛び上がるほどうれしいです。
Ququさんオリジナルと化した忘れな島の大冒険、CPとして大成功でした! ありがとうございます!
これからもよろしくお願いしますね。

あといよいよ今週末に迫ったドラゴンランスも、楽しみですーー!!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2024/04/01 22:21[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】
キャンペーンフル参加、感想コメントありがとうございます!
今回も説明が足りない風味もあったかと思いますが、楽しんでいただけて嬉しいです。

1レベルから始めた冒険者もとうとう9レベルですね。
物珍しさ優先のガンスリンガーは少し不利もあったはずですが、それを跳ね除ける大活躍でいつも驚かされています。
仲間とのチームワークも隙なく、愉快な呼応で阿吽の呼吸的な何かw 皆さんのおかげでDMも楽しめましたし、1ユーロで買った海外シナリオを盛りに盛って5回分にしてしまったのも今となっては成功と思っています。
次は公式で売られているものを遊ぶ流れですが、これも全部遊ぶとかなり長く遊べそうです。
ヒーローは永遠にw
またよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/01 20:43[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/25 21:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2024/03/20 09:22[web全体で公開]
>Ququさん、コメントありがとうございます!

探検カード、楽しいです! テキストだと流れてしまったりしますが、卓上にあるためいつでも内容を確認できますし凄く良いと思います。
様々に凝っていて、不思議なマップが沢山出てきましたが、みんなのアイディアが凄い! さくさくと進みましたね~
パズルに使う鏡は、本来もっと少なかったのですか……
まあでも、パズルで進行が止まってしまってもいけませんし、良かったのではないでしょうか。

首を二つ落としたことが裏目に出てしまった感じがしますが(汗)、なんとかがんばりましょう!
こちらこそ、次回も楽しみにしておりますね~!! いつもありがとうございますっ。
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2024/03/20 08:19[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】
いつものご参加と、ご感想ありがとうございます。
「探検カード」が好評だったようでありがとうございます。マップに文字を書き込めば済むことなのですが、プレイヤーがちょいちょい確認できるようにとカード状にしてテキストに情報を押し込む感じにしています。
nisizawaさんあたりからは、見慣れたと言われるかもなと思いつつも頻繁に使っています。
今回は、鏡のパズルをベースにして、その鏡を集めるため戦うというのを考えていました。
「耐える」を繰り返せば抜けられるものから、戦ったり、交渉したりと考えていましたが…
もっと時間がかかり、3枚目くらいで終わって、クラヤミに挑んでもらう想定でしたので、あら、パズルが簡単過ぎるw
あと、ヒドラへの火力が初撃からとんでもない!
秘密兵器もまだあるだろうし、ジュードを押さえないとヒドラに未来がない…
盾役、火力、弱点攻撃と、チームワークが肝心ですね!
次回もよろしくお願いします!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/18 22:37[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/12 01:32[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/03/03 19:22[web全体で公開]
飛行機! 楽しそうですね〜!
そういえばウィッチライトにもオーニソプターでしたっけ? 飛行機みたいな乗り物が出て来てましたね。

D&D5eで、ドラゴンに乗って空中戦ならやったことがあります!
DMさんがオリジナルの空中戦ルールを作って下さって。あれは楽しかったなぁ!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/03/03 15:56[web全体で公開]
一方で重量はエンカンブランスに慣れてたのでポンド側はなかなかkg換算で覚えられませんw

CD&Dでは上昇下降とかも含めスカイノームが開発した飛行機に乗ることも空戦を行ったりも可能です。
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic
SLG的には簡易なルールですが、飛行機は当然バックも急静止もできませんし、
マヌーバー的に舵をきった側には一定以上は移動しなければいけなかったりと
昔ながらのユニット移動にコツがいるスタイルの移動もありました。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/03/03 14:45[web全体で公開]
確かに、インチ、ヤード、マイルの関係性がスッキリしませんよねw 10進法になってないせいで……

自分はほぼ5eしか遊んでないので他の版との違いはわかりませんが、もともとシミュレーションRPGが大好きなので、グリッド戦闘自体は楽しいです! 特にユドナ立体マップにわくわくしちゃいます。高低差や遮蔽物のある戦場が好きです〜

抽象戦闘はPLにいちいち「この呪文の範囲にどれくらい入りますか?」「敵のところまで移動できますか?」と尋ねられて、DMの負担が大きくないかな? と心配でした。
グリッドマップならその点、一目でわかるので……
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/03/03 10:55[web全体で公開]
世界展開を考慮すればメートル準拠は必然でしょうからねえ。
本来はMAP升目などをメートル準拠で描き直してリリースすべきだったんですよね。
でないとマイル側がkmに比べると雑過ぎてw

そも抽象空間戦闘を基本としながら、効果範囲諸々が呪文全部に書いてある=ユニット戦闘SLGのままなんですよねw
ミニチュアと売る事でマネタイズしようとして「RPは何処へ?」な4thからは大きく前進したものの、
ナラティブにしたってOSRに合わせた=CD&D時代に戻っただけですし。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/03/03 03:16[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

ストームレック完走したのでシナリオを読んでみたら、表記が全部メートルでした。
呪文や射撃武器の射程をフィートで覚えてしまってるので、メートル→フィート→マスと頭の中で二段階の変換が必要ですw
新しい版はメートルで行くんでしょうかね〜??
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/03/03 02:01[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない

卓でも言ってましたけど、
メートル法準拠といいながらMAP升目が3m毎とかでやってるままなので、完全に御為ごかしなんですよね。
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)
2024/03/02 17:36[web全体で公開]
15mの棒!
仰る通り。

あと堕落はcorr~でした、英語力ダメダメですね。(苦笑)
教えていただきありがとうございます。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)ミドリガニ
2024/03/01 23:50[web全体で公開]
いえいえ、ぜんぜん! 15mの棒をもつ冒険者を想像すると面白かったです。どれだけ罠を警戒しているのかと!w
加えて、直線のダンジョンしか歩けなそうですね~

collapsingは名詞で「折り畳み」という意味らしいです(英辞郎調べ https://eow.alc.co.jp/search?q=%22collapsing%22&ref=hk)。
合い言葉を唱えると、10フィート(3m)から1フィート(30cm)に伸び縮みするコモンのマジックアイテムなんですよ。
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)
2024/03/01 20:40[web全体で公開]
らびおりさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
数を間違えてましたか、すみません💦
伸び縮みする棒の名前を和訳すると『堕落の棒』というのが何とも……。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Kei
2024/03/01 17:00[web全体で公開]
Keiさん、コメントありがとうございます!

そうですね、今は過渡期のようで、記述が混在しているために混乱が生じている気がします!
メートルが定着したらしたで、それをまたグリッドで何マスにあたるかどうせ計算しなくてはならないという……
もういっそマス表記で良いかも!(1.5m=5フィート=1マス)
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)ミドリガニ
2024/03/01 16:57[web全体で公開]
ミドリガニさん、コメントありがとうございます!

50フィート棒!! 長い、長すぎます~っ!
いわゆる10フィート棒ですね。昔のD&D冒険者は罠を感知するために持ち歩いたと聞きますが、最近は余り持ち歩かないかも知れません。
(そのものを持ち歩いているキャラを見たことがありません! ポール・オヴ・コラプシングという、伸び縮みするマジックアイテムなら貰ったことがあります)
Kei
Keiらびおり(兎檻)
2024/03/01 16:13[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない
現行の WotC から出ている日本語版ルルブはメートル法で表記されているので、そのうちメートルが普通になるのじゃないかしら。
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)
2024/03/01 14:09[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない

らびおりさん、こんにちは。
いつもお世話様です。
逆にフィートか分からないです。
でも50フィート棒は知ってる不思議。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬
2024/03/01 12:16[web全体で公開]
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

「アイエエエ!? メートル!? メートルナンデ!?」

ちなみに、フィートやポンドはわかっても、ヤードやマイルやオンスはよくわかりませんw(D&D勢あるある)
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)
2024/03/01 12:11[web全体で公開]
> 日記:【悲報】D&D勢にはメートルが分からない

「イヤー! ヤード・ポンド法死すべし。慈悲は無い」(唐突なニンジャスレイヤーのエントリーだ!)
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/01 12:00[web全体で公開]
😆 【悲報】D&D勢にはメートルが分からない
昨日の日記に書き忘れていたことを今になって思い出したので書きます。
タイトルでネタバレしてますが(笑)。

DM「見張り台までの高さは15メートルで……」
PL「15メートル……ってことは、50フィートか」

DM「昇降機で4.5メートルの高さを――」
PL「つまり15フィートだから……」

……逐一、メートルをフィートに換算しないと距離が分からないD&D勢でした。
君も、メートルを分からなくなってみないか!?
いいね! 23
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/03/01 01:12[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

そうですね、難易度的に、このCPはLV1スタートでも特に問題なく進行できそうな気がしました。
皆さんのビルドが強かったせいもあるのかな? と思います。
初心者さんたちも、初めてとは思えないほど慣れていて、大活躍されていましたね~!!

アイススパイア山は既にCPを完遂済みなので、楽しそうだな~と思いつつも見送っておりました。

6:4でたけのこ派が多いと聞きますが、話を聞くとまわりにはたけのこ派しかいない!?
ほんとうに4割もいるのでしょうか、きのこ派!!
いまのところ孤立無援のきのこですww
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/03/01 00:44[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】竜たちの島ストームレック2,3【卓感想】

御参加ありがとうございました。
D&Dをサクサク遊ぶ形でL2スタートしてみましたが、
クエスト順と遭遇回避を上手くやればL1スタートで問題ない事も解りました。
(私がPL参加したストームレックもDMが遭遇が多い事は認めてらっしゃったので、なるべく交渉で解決しました。)
その分、バトルの歯ごたえが少なめだったかなとも思いました。
とはいえ出目が振るわなくても笑って済ませる余裕もあったかとも思います。

クエストごとに分割しての出欠可能なのと最高レベルは6まで対応していることが今朝がた判明しましたので、
御都合があいましたら「アイススパイア山の竜」も御一考ください。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170915981941COBRA

あと彼方此方で公言もしてますが、ビスケットよりはクッキーなモンスターなので「たけのこ派」ですw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/29 22:35[web全体で公開]
😆 【D&D5e】竜たちの島ストームレック2,3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/28 20:20[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/27 18:51[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海賊王と秘密の箱5・6(最終回)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ
2024/02/20 17:50[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

PC同士の掛け合いが捗るのは、シナリオに楽しいシチュエーションが沢山出てくるのも一因ですね!
いつもありがとうございます。

ディヴィネーションがなかったら、どう解決できたのかな、と思ってました!
ティアさんは暴れる木の観察で既に大活躍してましたから(先生!)、新しい呪文でシグさんの見せ場も作れたので良かったと思います。

MMに載ってない割によく出てくるモンスターですね、フレイルスネイル。
殻を無傷で入手できると高額で売れる、と言うところにロマンがあるのかも?
プッシュ、可愛かったです! もっとガンガン喋って頂いても全然オッケー! というか大歓迎ですよ〜
Ququ
Ququらびおり(兎檻)
2024/02/20 17:09[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝3【卓感想】
セッション参加と感想ありがとうございます。
今回も楽しんでいただけたようで何よりです^^

PC同士の掛け合いも楽しいのはRPGをやっていて良かったと思いますよね。羨ましい限りです(なので変なNPCで割り込んでたりしますw)。

ディヴィネーションは、ちょっとどう解答するべきか悩みましたが、テンポよく進めたくて、かつPCがせっかく習得した能力なので、ズバリ分かってしまうことにしました。他の手としては、ティアの自然や捜査に期待して、みんなでアリの観察始める…(凶悪なグンタイアリだ!)もアリかもしれません。

キレイな殻は、壊れる条件が明記されてないし、魔法で倒すのは骨が折れるので、あんな判定でした。思っていたより有名なモンスターだったことにびっくりでした。エレメント属なのに。
5回攻撃しまくりたかったですw
プッシュがずいぶんうるさくてすみません。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)WAST@ルセラフィム推し
2024/02/20 02:41[web全体で公開]
> 日記:ファイティング・ファンタジー・コレクション 40周年記念~スティーブ・ジャクソン編~「サラモニスの秘

私も買いました~!!

3セット目ってすごい!!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/02/20 02:32[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

ほんとそれです。オンセでパントマイムは難易度高すぎでした~(即あきらめ!)
逆に言えば、オフセをする機会には、パントマイムをギミックに仕込むとやたら盛り上がるのかもしれませんね!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/19 23:55[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝3【卓感想】

ウィッチライトでもですが、オンセでパントマイムはビデオチャットでもない限りは厳しいんですよね。
自分も口頭で「おいといて~」とかやるしかないなと開き直ってましたw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/19 19:38[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/19 01:38[web全体で公開]
初っ端は届く届かないとかでバタつかない方がいいかなと。
次回は「どこからどう動く」がMAP的にも肝でして。
ルームには設置済みなので作戦を立てるのもありです。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/02/19 01:24[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

おおっ! 2回目からはグリッドマップ戦闘もお考えでしたか! 失礼いたしました。
初心者さんたちを沼に沈める気満々ですね。ギミック大好きなので、わくわくが倍増しました。
次回も楽しみにしておりますね〜!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/19 01:08[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】竜たちの島ストームレック1【卓感想】

次回ステージはコンパクトなのでグリッドマップ戦闘をとりいれてみようかとMAPを設定準備しました。
コンパクトなりのギミックもありますがw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/18 13:26[web全体で公開]
😆 【D&D5e】竜たちの島ストームレック1【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)ハル
2024/02/17 01:12[web全体で公開]
よろしくお願いします!
次回もシデンさんの活躍を楽しみにしていますね〜
ハル
ハルらびおり(兎檻)
2024/02/17 01:09[web全体で公開]
友達リクエストありがとうございます!
次回のストームレック島の冒険でもよろしくお願いします。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/12 23:57[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海賊王と秘密の箱4【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/02/09 22:15[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

NPCを口調だけで性格まで演じ分けていて、ひたすら感心でした!
私はやっぱり、アグドン親分が大好きですね~。「永遠に借りる」という便利な言葉は、これからも使っていきたいw

あれだけの膨大な設定を、矛盾しないように管理できるなんて本当に凄いです。
お疲れ様でした!!

ストームレックも、参加承認して下さりありがとうございます。とても楽しみですーー!!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/09 22:11[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの心願宮3(16)・最終回【卓感想】
御参加ありがとうございました。
言われてみればNPC数十人のRPアシストデータ的なものがウィッチライトにはついてはいるものの、
一人称や語尾などは全部アドリブで演じ分けてましたねw
オープンワールド的な箱庭シナリオでナラティブ色は強いものの、ストーリートラッカーを使ってのフラグ管理の他に設定矛盾をしないようにメモもしていました。
次はストームレックですが、今後ともよろしくお願いいたします。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/09 21:47[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの心願宮3(16)・最終回【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/02/06 23:39[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

ザビ家ww 笑ってしまいました。
卓の数だけ、ドラマがありますね……!!

今回も楽しいマスタリングをありがとうございました!
明日も楽しみにしていますね~
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/06 23:37[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの心願宮2(15)【卓感想】

「自前ザビ」による
ロロ・ザビ
クヌート・ザビ
レアンディル・ザビ
のザビ家が爆誕した展開は多分、地球上でもこの卓だけでしょうw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/06 20:25[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ウィッチライトの心願宮2(15)【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/02/05 00:38[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ3【卓感想】
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸
2024/01/30 14:45[web全体で公開]
りんりん丸さん、コメントありがとうございます!

いえいえ、ゼルプさん、スロット使い果たすくらい回復魔法でパーティに貢献して下さってましたよね!
きちんと役割を果たしていらしたと思います。あと椅子におしりを囓られたあと、二度目は立ち食いしていたのがなにげに面白かったですw(今後彼は、椅子に座ろうとする度にビクビクするのだろうか、などと妄想したり)

ダイス振りの能力値、単純な合計はポイントバイより若干高いのですが、筋力にあてた16以外は出目が平坦になってしまったため、これならポイントバイで15,15,15,8,8,8のが良かったかな~と思ったのです。そうしたらAC15にはなったので(代わりに筋力修正が1下がるから、攻撃力を下げてACを上げる、ってことになるんですが)。
とはいえ5%の違いでしかないですし、自PCの前の敵を優先的に倒してくれた仲間のお陰もあって、無傷で生還できたので結果オーライな感じです。
あっちを立てるとこっちが立たなくなることは良くあって、ビルドは難しいですね~! 最終的には「どっちがよりこのキャラっぽいか」で決めちゃいますが。

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