dさんの日記

dさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

d
d日記
2023/02/09 02:51[web全体で公開]
😶 GM日記74
豆は食べられたでしょうか。
あいさつはともかく、SW2.5「熱望する心臓」の記録。

・頻度高めの身内卓。
・幕間のバイト、景気判断でアビス分の1日のみ。
・半端な日数なのでET日常表を振る。
・猫になつかれた。
・この人いつも家族増やしてるな。
・ギルド集合。
・依頼人に第三話以来の人を出す。
・いつもの人作りに必死なGM。
・蛮族の砦が今回の目標です。
・突撃と潜入の二択。
・基準値確認を怠って潜入ピンゾロチェック。
・仕方ないので二段階目の目標を上げる。
・あっさり突破されてしまった…
・奥の兵器まで何も消費させることなく到達。
・兵器だから魔動機だと思わせて生物兵器だ。
・オリジナルアイテムで病気対策用意しているから、みんな買ってねキャンペーン。
・ついでに精神抵抗もちょいちょい出すから対策してねキャンペーン。
・敵手番、ファンガス連発で動きを止めさせる。
・敵の動きも止まったが些細なことだ。
・ゴーレムとなぜか抵抗成功する火力が優位を広げていく。
・特に倒れることもなく撃破。
・悔しいGMは帰り道に敵を残す。
・目標値同じだから抜けられるわなそりゃ…
・無事帰って病気治療して終了。
・あっさりすぎていつもより記録が短く終わってしまった。

結論:基準値はちゃんと把握しよう。
いいね! 13
d
d日記
2023/01/24 02:22[web全体で公開]
😶 GM日記73
あけましておめでとうございます。
というあいさつには遅いですが新年初の日記。
SW2.5「雪の女王」の記録。

・今回も身内卓。
・幕間のバイトが盛況で6610Gの稼ぎ。
・に見えたけど、計算ミスで実際は12600G。
・そんなに出るなんて聞いていないぞ…
・今回も遺跡の探索。
・北の山なので防寒してください。
・生命力に頼るソレイユ。
・次の日、そこには凍えるソレイユの姿が。
・遺跡に向かうPTの前に、動物が。
・タイラントゴルギアスだ!
・と思ったけどプーカだ!
・2.0の奴だから説明が必要だ!
・地方語が話せるか聞くために出身を問う。
・ダイスに任せる。
・ランドール…?
・苦労したんだな、きっと…
・妖精語担当のコミュ障エルフメアさん、出番です。
・ようこそ、幻獣の町へ!
・名前はFF4から、その他の要素はFF6から取りました。
・なので奥には氷漬けの幻獣がいます。
・その前に倉庫。
・中身を考えるのが面倒なGM、雑にTPで渡す。
・携帯神殿。
・制作現代と書いてある気がするけど気にしない。
・改めて奥に。
・道中戦のドラゴネット2体はあっさり倒れたので省略。
・例の幻獣。
・レベル高めに設定したので知名度22です。
・さすがに誰も知らなかった…
・問答パート。
・選択肢に失敗したので一時撤退。
・長老を出すことで解決を図る。
・長老の知名度も失敗したので、謎の幻獣です。
・「では、最後の質問だ。この世界の支配者は誰か?」
・完全にGMの趣味で問われる、意味がありそうで実は何もない質問。
・こういう質問って楽しいよね。
・長老が知っているかダイスを振った結果、あんまり知らない。
・色々やって何とかデータ開示することに成功。
・あとは奥の問答パートをどうするか。
・最終手段、アイデアロールに出る。
・まぁ1人くらい成功したらと思ったところに3人来たので詳細に出す。
・ボス戦、基準値を下げた強敵を相手にしてもらいます。
・ギリギリ敵の手番が来てくれる。
・何とか生死判定の危機にまで引き込む。
・ボスとしての威厳は保てたかな…
・倒されたので、それっぽい情報を出してセッション終了。
・そして携帯神殿、まさかのミリッツァ希望。
・ハーレムルートに進んでもGMは止めないけどさ…

結論:第三の選択って難しいね…
いいね! 12
d
d日記
2022/12/20 02:35[web全体で公開]
😶 GM日記72
まだまだストックは大量。
SW2.5「レティシア」の記録。

・毎度の身内卓。
・今回はアビスカースガチャから開始。
・代弁する。
・自分で自分が何を言っているか分からない人に。
・そして実質C7になって、もはや1回転がデフォに。
・何てことを言ってくれるんだ。
・ガチャ3回で3日経過です。
・バイトする景気ではなかったので、日常表で時間をつぶす。
・ちょっとギャンブルしたくらいで、大きな山場はなし。
・遺跡の探索依頼。
・依頼人の名前を聞いて察する一同。
・前々回出たばかりですからね。
・逆に18話になるまでこういう定番キャラみたいな人がいなかったのが悔やまれる。
・遺跡に到着。
・無防備に扉を開けるタビット。
・せっかくの罠に気付いてしまうタビット。
・この罠をいい感じに弱体化するのが今回の内容。
・指輪を使って順調に調整していく。
・木箱の中にアイテムを見つける。
・アイテムまで仕込みなんじゃないかと疑われる。
・そんなつもりはなかったけど、そう思うならそれでもいい…
・ついには罠まで仕込みなんじゃないかと疑われる。
・君達の仕事は何のために…
・戦闘の部屋。
・強い魔動機と弱い魔動機を並べる。
・しっかり弱い方を残そうと戦ってくれる皆さん。
・機動力を失った魔物は移動妨害できるのか?
・色々判断した結果、この卓ではできることにします。
・ひとまず問題なく強い方の魔動機は大破。
・引き続き罠のある通路を移動するフェイズに。
・探索で負けて第六感で勝つ流れ。
・魔法の扉です。
・アンロックキー持ってないの?
・今度からちょくちょく要求していこうな…
・中はいつも通り使わせる気のない売る用武器です。
・ボス戦。
・1ラウンド目から敵も味方もピンゾロが何度も。
・余波でPCが一人死ぬ。
・2ラウンド目の攻撃もピンゾロ。
・敵の攻撃もピンゾロ。
・3ラウンド目もまたピンゾロ。
・何とかボスは撃破。
・渡したアイテムで無限回復できるので、弱い後衛を無視してはぎとりが始まる。
・ダンジョン内の資産総量を調整して、帰還。

結論:色々、積み重ねが足りない。
いいね! 9
d
d日記
2022/12/07 01:42[web全体で公開]
😶 GM日記71
半年も休んでいたからストックもすごいことに。
SW2.5「調整の鏡」の記録。

・これも身内卓。
・いつものバイト。
・またもや盛況。
・8400Gもの稼ぎ。
・多少ならと覚悟していた額ではあるものの、こう何度も出るものとは。
・改めて、クエスト。
・往復の護衛任務。
・往路、特に何もなく到着。
・町で休憩中にちょっとしたオーロラを挟む。
・復路、蛮族の襲撃。
・変転も使ってさっくり撃破。
・お待ちかねの魔域出現。
・周囲に雑にレベルの低い手持ちPCを並べておく。
・ついでに様子見している蛮族も並べておく。
・君達の相手はこの蛮族の方、という誘導をかけていく。
・それでもPT分割。
・両側から敵が迫ってくるギミック。
・バインドオペレーションで潰される片側。
・意外と大した被害なく終わる。
・何かあると思われたアビスコア側、何もありません。
・戻った瞬間にボス戦。
・バインドからあっさり片付けられる前衛ザコ。
・さらに乱戦突破から後衛神官に襲撃をかけられる。
・死にかける前衛。
・かろうじて生死判定成功。
・ポーションで起こしてもらう。
・また死にかける前衛。
・ついに出る生死判定ピンゾロ。
・変転が残ってさえいれば…
・あまりに苦境なので雑に並べた手持ちPCを援軍に出す。
・レベル低めなのに割と活躍してくれる人達。
・ボスが瀕死になる。
・すまないが瀕死で残ってしまったら変身せざるを得ない。
・かろうじて撃破。
・アウェイクン行使。
・6ゾロだったので穢れ表は自動成功にしよう。
・一緒にいたNPCがギルドに入りたそうにこちらを見ている。
・NPC達はうれしそうにギルドへとはしっていった!
・これが第一話、ギルド加入の頃の話を丸々持って来たシナリオだということに気付いた人はいなかったのだった…

結論:無理にでも回復タイム作ればよかった。
いいね! 6
d
d日記
2022/12/02 02:36[web全体で公開]
😶 GM日記70
最新が過去になる前に、一気にいきます。
SW2.5「テレジア」の記録。

・いつもの身内卓の方。
・盛況がなかったのでバイトスキップ。
・今回はRP重視シナリオ。
・まずは調査フェイズから。
・設定メモを参考にアドリブで答えていく。
・元ネタありのキャラ達なので設定を積むのが楽でした。
・当日、パーティー会場。
・何の機会か忘れたけど礼服持ってるからというのが、今回のシナリオの動機の半数以上だトカ。
・まずは開場前、外で待ってもらうところから。
・という予定が、バイトで潜り込んでいる人がいるので中の様子も作ることに。
・元々ほぼ全編アドリブだ。少しくらい増えたところで。
・開場。
・貴族のパーティー会場って実際どんな感じなのだろう。
・俺達は雰囲気でパーティーをやっている。
・総勢10人超、好きなNPCとの会話をお楽しみいただけます。
・しかも彼ら、今後の登場は不明です。
・これも元ネタがあるからできたこと。
・順調にアドリブを重ねていくGM。
・神官のRPとか、元ネタすらないのに割とうまいことを言えたと思う。
・話のついでに、卓のストーリーのあらましをようやく披露。
・もっと前に話すつもりが、一瞬で陣営を決めちゃったから機会がなくて。
・唐突にダークドワーフいませんかと聞かれる。
・ダイスの女神に問い合わせた結果、いることに。
・さらに問い合わせた結果、カラーマンで性別ニューハーフに。
・ネタで入れたものの、出目には従うしかないのがGMってものよ。
・見事説得ロールに成功して、鍛冶屋のコネ作成。
・十分に時間が経過したので、イベント発生。
・このイベントで外に出る予定だったから、後半の余興とかについて聞かれた時はどう返したものかと。
・今回、精神効果属性強化キャンペーンによりボスはナルコレプシー持ちです。
・何でお前拡大持ってないの?
・元々持っていた補助動作にえげつない精神効果があることに気付く。
・そ、そう、このためにこいつを選んだんだよ。
・無事、一人気絶送り。
・二人目が出なくてよかった。
・前に出し忘れたアイテムを報酬に混ぜる。
・ついでに思いついたので、追加の店を予告。
・気づいたらセッション開始から2ヶ月近く経っていた。
・実は前回の日記より開始は早かった。RP偏重だし長いだろうとは思ったが。

結論:はたしてこのNPCの何人が忘れ去られるだろう。
いいね! 8
d
d日記
2022/12/01 02:45[web全体で公開]
😶 GM日記69
余裕がなく約半年も間を開けてしまいました。
SW2.5「荷物を運ぶだけの簡単なお仕事」の記録。

・いつものとは別のCPを始めました。
・リレーCPの6話目。
・何となくマクガフィンと言いたくなってシナリオを作り始める。
・ざっくりと流れを用意した後、詳細に取り掛かる。
・開幕イベントとして、依頼書を選ばせる気のないものと一緒に並べておくことを考える。
・某モンハンっぽい依頼内容を考える。
・浮いてしまう本命。
・配達は某モンハンにないから仕方ない。
・準備を整えて出発。
・当方名物、ランダムイベント表。
・やはりルール確認に時間がかかる。
・以前、探索の効果でヌルゲーになった反省を生かして基準値を高くする。
・かなり人を選ぶ判定になってしまった。
・用意したイベントが思ったより殺意高めなことが判明。
・何とか回避。
・道中3日ほどの予定が、強行軍により2日で突破される。
・2日でも16フェイズなので十分な気はする…
・ボス戦。
・今までのGMが全員オリジナルエネミーを用意していたので、勢いで思いついたものをさくっと作る。
・とりあえずヒーローと言いたかったので一体決めて、それに合わせてもう一体用意。
・能力をギミックに寄せるかシンプルに寄せるか考えた末、シンプルに寄せることにする。
・結果、シンプルに強すぎる能力になってしまう。
・だが、それより添えただけのつもりのゴブリンシャーマンが活躍してしまう。
・魔法を並べるのがこんなに壊滅的になるとは。
・かろうじて気絶は1人に留まる。
・強さもさることながら、実は処理が劇的に面倒だったオリジナル能力。
・何とか勝利。
・波乱万丈な往路より日数が長くなってしまう安全な復路。

結論:記述のシンプルより処理のシンプルを考えよう。
いいね! 6
d
d日記
2022/06/21 01:03[web全体で公開]
😶 GM日記68
実は3ヶ月も前の話。
シノビガミ「全流派オールスターズ大乱闘スマッシュシノビーズ」の記録。

GMの全流派中忍完成記念として開いた身内卓です。
こんなネタ、身内でしかできそうにありません。
中身はまさしくタイトル通り、全流派の中忍と戦い続けるというもの。
そんな内容なので、前回日記の卓より先に始めたのに終了はそれより後に。
なんと全7回の長丁場となりました。

さて、PLにも凡そ卓の内容は通達済み。
…なのですが、誰も帝釈天以外の複数攻撃手段を持っておらず、いきなり不安が。
一応何とかなることを信じ、そのまま開始。
しかし乱入次第ということもあり、1シーン2人程度を倒すのがやっとという状況。
それも無傷というわけにはいかず、次第に色々とリソースが減っていきました。

そして迎えたクライマックス。
さすがに20人ほどを相手に無事で済むとは思えず、ちょっとした仕様追加。
それでも全く相手にならず、本気を出す前に終了。
今思えば、もっと譲歩した内容でもよかったかもしれない…

最初にもっと範囲攻撃とかを大量に持ってくる想定だった内容をそのままだったのがよくなかったかもしれません。
あるいは中忍と上忍頭の差を過大評価していたか。
想定通りだったらどうなったかは気になりますが、20人連続判定はもうやりとうない…
いいね! 4
d
d日記
2022/05/18 03:17[web全体で公開]
😶 GM日記67
前回の日記からまた結構な間が開いてしまいました。
とはいえ短くはなっているので、もっと短縮したいところ。
さて今回は、SW2.5「オールアラウンドヘルパー」の記録。

・今回も身内卓。
・またも盛況が発生し、5000Gくらいの稼ぎが発生する。
・滅多にない前提だから、これくらいはね。
・早々に再登場するギルドマスター。
・誰も知らないキーワードを出して来るGM。
・GM(ゲームマスター)が操作するGM(ギルドマスター)。
・前回発生しなかった情報収集フェイズがここで発生。
・無事必要な情報が集まる。
・情報がない前提で作ったNPCのセリフをそっとしまう。
・蛮族NPCがあらわれた!
・友好的に接してくれてちょっと安心。
・情報とともに謎の蛮族食を提供する。
・受け取ると思ってなかったので、詳細は各自に任せます。
・入り口で定番のテンキー式扉を出す。
・一年の日数って割とみんな知っているものらしい…
・情景の描写中、ふと思いついて玄関に社名としてセッション名を入れておく。
・セッション名はイメージであり、実際のセッション内容や会社、ゲーム等には一切関係ありません。
・扉を開けて中の様子を確認するPC。
・扉が多すぎてどこの扉か間違うGM。
・色々と探索した結果、重要アイテムを入手する。
・居住区を探索。
・特に何も置いていなかったのでトレジャードロップ表を参照した結果、獣除けの蝋燭とハチェットが見つかる。
・なぜ居住区にあるんだ…?
・奥に道中戦用魔動機を置く。
・回数制限のある重要アイテムを使いそうなPC。
・使う必要もなく倒せると分かって使わないで済んだPC。
・そしてボス。
・ちょっと制約をかけただけの超絶格上を2体も出す。
・もしかしたら素で殴り合っても勝てるかもしれないという期待も込めて。
・思った通り、苦戦はするが耐えられはしている。
・そして無事勝利。
・機体を蛮族に売るか街で売るか聞く。
・あっさり蛮族に売り渡す。
・色々加味した結果ということで、功績点をさらにサービス。

結論:オリジナル装備が強すぎる、多分。
いいね! 10
d
d日記
2022/04/25 02:01[web全体で公開]
😶 GM日記66
6ゾロですよ、縁起がいいですね。
という回にかなり間が開きましたが、SW2.5「掃除屋」の記録。

・毎度の身内卓。
・いつものバイトからスタート。
・ついに盛況が発生し、大黒字。
・レベル5技能の盛況が楽しみになってきた皆さん。
・久々に助言用ジェームズ先輩を出す。
・久々すぎてRPを忘れているが、多分みんな忘れている。
・トーナメントのチーム分けという名目で選択を迫るGM。
・何も調べずにフィーリングで決めるPL。
・さすがに何かあるかもよ、と確認するGM。
・突っ切るPL。
・いいか、確認はしたからな。
・トーナメント開催。
・緒戦、モブPTということもあり難なく撃破。
・二戦目、前に敗北を喫したこともある因縁のPT。
・レベルが近いし能力も上がっていることもあり、割と楽に撃破。
・三戦目。特に脈絡もなく事件で中断させる。
・人族PTを強弱付けて並べるなんて芸当ができるGMではないんだ…
・とはいえ、もっといい切り上げ方があったかもしれない。
・公式サプリの経験を生かした簡易戦闘を提案する。
・回転により瞬殺される。
・ピンゾロするんじゃないかと侮っていてすまない…
・流れるようにボス戦。
・ちょっと強めな上に、6ゾロ抵抗や6ゾロ回避で耐えるボス。
・対抗して4回転や6回転を出すPL。
・終わってみれば誰一人瀕死にすらできていない。
・ともあれ戦闘終了。
・赤Sは作っておいて損はないと思うんだがなぁ。
・ついに登場するギルドマスター。
・ついでに今まで払ってなかった分の功績点まとめ渡し。
・何せ今まで功績点とは無縁なシナリオだったからね…

結論:大事な選択をふわっと聞くと危ない。
いいね! 8
d
d日記
2022/03/08 01:29[web全体で公開]
😶 GM日記65
ペースを上げて記載していきましょう。
SW2.5「阴」の記録。

・これもやはり身内卓。
・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。
・武器加工のため30日バイト。
・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。
・道中、雑に敵を放り投げる。
・6回も道中のネタを用意するのが大変で…
・しかも格上を投げたつもりが同格に上がってた…
・余裕の撃破。
・遺跡に到着。
・罠を踏むたびに罠ダメージが上がる、というシンプルな罠。
・後衛用は「各種判定を誰かが成功すればいい系」「誰かが判定ミスるとつらい系」「ギミック戦闘」の3種でお送りしました。
・全力で踏み抜いて突破する皆さん。
・次の部屋でもそのダメージが継続するんですよ…
・さすがに撤退。
・1時間で罠が落ち着くことにする。
・さすがにアレなので手掛かりを伝える。
・想定外のレベルアップにより完全回避手段に変わっていた。
・次の罠も仕様不備により完全回避される。
・この辺でいったん中断。
・再開とともに強すぎたアイテムの仕様変更を発表。
・それほど弱くなっていない気はするけど、元ネタを生かそうとするとここまでしか思いつかず…
・それはともあれボス。
・クリティカル有効でレベルも低めのため即死しそう、と予告。
・予告通りに6回転で即消滅。
・前回と違って1回すら動かしてもらえない上に特殊能力すら出す余地がない…
・アンデッドなのにTPでスマルティエが出まくる。
・よりによって余りTPでアンチドーテポーションが出る。
・これ、このボスが持ってた扱いだよね、やっぱり…

結論:コンジャラー相手に毒属性の罠はダメだ。
いいね! 12