dさんの日記

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日記一覧

d
d日記
2022/03/01 00:50[web全体で公開]
😶 GM日記64
まだ未記載が何件も残っているのに約一か月ぶりの記載とは…
というわけでSW2.5「フライシュッツ」の記録。

・連日の身内卓。
・いつものバイト……は景況判断によりまたスルー。
・今回はアイテム配りのボーナスステージなので、残りアイテム2個のため2択。
・道中、冒険者らしき集団を出す。
・前回アンデッドだったのでしっかり警戒してくれる。
・4話で会った冒険者です。
・あれ以来全く出してないのでPLの記憶にはなさそう。
・なおGMの記憶も結構おぼろげ。
・改めて確認したらNPCの数が少なくて、冒険者がこいつらしかいなかった…
・回復と食料援助を頼む。
・割と手厚く援助してくれる。
・今思えば別れた後に戦闘を入れてもよかったかもしれない。
・そういうことも特にせず2日経って遺跡。
・ついにこの卓で初のオリジナル魔物。
・これまでのドレイク+1とかも2.5の仕様にはないけど、それはそれとして。
・そしてHP1で全属性無効の防護点99という完全なるギミック仕様なので、オリジナル魔物と呼べるかも怪しい。
・元ネタに準じて3セットあります。
・オリジナル装飾のせいですぐ倒される前衛。
・2連続で射撃ピンゾロして進まないギミック。
・7Rもかかるとは…
・ボス戦。
・特にギミックも持たないので即終了になりかける。
・かろうじて2点残って貫通アタック。
・7人中1人しか巻き込めない…
・あっさり終了。
・12/31、かろうじて日付変更前にセッション終了。

結論:人依存のギミックは対象の出目に左右される…
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d
d日記
2022/02/05 01:19[web全体で公開]
😶 GM日記63
日記の速度が卓をやる速度に追いつかない今日この頃。
ほんのり危機感を持ちながら、SW2.5「教育用ウサギロボ」の記録。

・毎度の身内卓。
・いつものバイト……は景気判断によりスルーされる。
・いつもの3択から選ばれたシナリオ。
・道中、戦闘を挟む。
・公式アイテムの効果文の解釈について検討が始まる。
・GMの想定していた方向にまとまって一安心。
・レベル高めを当てたものの、意外とあっさり撃破。
・もしかしたらオリジナルアイテム、強すぎたかな、と不安になる。
・共闘したNPC蛮族を助けますか?
・よかった、助かった…
・改めて遺跡。
・コンセプトは「バラエティ番組にありそうなセット」。
・裏コンセプトは「能力値判定をバランスよく出す」。
・最終的に生命力判定だけは出せなかったけど、ダメージで間接的に関わったからよしとする。
・ともあれ第一の試練「イライラ棒」。
・予想通り、撮れ高とダメージ量が積み上がっていく。
・けど3周もするとちょっと飽きてるんじゃないか、という不安がよぎる。
・こっそり以降のステージの長さを削る。
・第二の試練「DDR」。
・フレンドパークも考えたけど、確かあれ、走る人と答える人が別だった気がする。
・それはそれとして、7mも上から金ダライを自由落下で落とすのはどうかしていると思うし、耐える冒険者もどうかしている。
・やり方を心得てきたのか、一周でクリア。
・最後の試練、「SASUKE」。
・実は見たことがほとんどないので、雰囲気で作ったセットがこちらです。
・ついには一発クリア。
・ボス戦。
・前に一撃死された奴と同じ奴を強化して配置。
・教育用ってなるとこいつしか適役がいない気がしたもので…
・その一撃死させた必殺フェンサーに手番が来ないままに終わってしまう。
・これだから障害なしコア部位持ちは。

結論:ペース配分の予想をちゃんと立てよう。
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d
d日記
2022/01/13 02:29[web全体で公開]
😶 GM日記62
あけましておめでとうございます。
何を今さらという感じですが、今年初の日記です。
そして去年の卓、SW2.5「審判鳥」の記録。

・身内卓。
・バイトの金額を修正。
・冒険者バイトの金額を考えるのを忘れていた…
・ともあれいつも通りバイト。
・ついでに振った日常表で結婚式が始まる。
・PCの結婚式だった。
・おめでとう!
・何やかんやあって、冒険はそのまま続けることに。
・そういえば遺跡までの道中でストーリーを進める手があるな、と気づいたGM。
・ついでに石化進行の恐怖をPLに伝えようとする。
・あの、防護点が高すぎて石化が始まらないんですが。
・あっさり勝負がついてしまう。
・早々に遺跡へ。
・シリーズ一番最初に考えたギミック、天秤クイズ。
・PLの思考が始まる。
・静かになる。
・PLが寝ていないか不安になる。
・最初に考えたやつなのに、そこの考慮ができてなかった…
・かろうじて全員起きているうちにクイズが終わる。
・そしてボス戦。
・先制ピンゾロのためにボスが先攻。
・後攻1R目でボスの部位が半分消える。
・そして2R目、後衛の取り巻きが特殊仕様により一瞬で消し飛ぶ。
・その仕様の原因のアイテムを売られる前提で渡す。
・それ、装備するの…?

結論:一ヶ月半も前の卓だと覚えているシーンが少ないようだ…
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d
d日記
2021/12/07 01:38[web全体で公開]
😶 GM日記61
もう年末ですね。
それはそれとして、SW2.5「クランブリングアーマー」の記録。

・最近よく進めている身内卓。
・まずは恒例のバイトの後、いつもの3択。
・今回はアイテムごとにシナリオ名を付けているので、前回選ばれなかったやつが選択肢に残る。
・前のように選ばれなかったシナリオがお蔵入りになることはない、GMに優しい設計。
・移動1日目。前回と同じく薬草畑を出す。
・今回は普通の草がもらえることを事前に説明。
・ただし出目が悪いと敵が来る、という罠を伏せておく。
・初手ピンゾロを出すとは…
・予定通り危険感知してもらい、予想通り不意打ちを受けてもらう。
・全部当たったら気絶するだろうけど、GMはPCを信じてフルスペックで送り出す。
・無事2回回避して生還。
・反撃で即刈られる。
・もう1回チャレンジできるよ、とは伝えたものの、当然終了。
・ところで、毎回聞いているけれど、粗製マテリアルカードは作らないのだろうか。
・ともあれ遺跡に到着。
・申し訳ない、また謎解きステージだ。
・ルールの伝え方に不足があったか、適切な手順を踏んでもらえず。
・とはいえここは解けなくても問題なく進めるので、そのまま奥へ。
・次の部屋、ネタ切れのため雑な計算問題。
・計算せずゴリ押しても問題ないあたり、実に雑。
・ルール説明の直後から回答例を探し始めるGM。
・PLより綺麗で最短の回答を出せてGMは満足です。
・もっと短い答えがあるかは知らない。
・ボス戦。
・前回の反省をふまえて、最初からHPは盛らずに登場。
・だが全体攻撃で二回攻撃。
・さすがに出る生死判定。
・生死1ゾロを変転する熱い展開。
・回避目標出目10の追加攻撃も同値で避ける、かなり熱い展開。
・結果、全員無事で撃破。
・基本報酬としてドラゴンフォートレス戦利品表を使うGM。
・平均約7000Gって稼ぎすぎじゃないか…
・帰り道、一応薬草畑は残しておく。
・ま、行くわけがないですよね。

結論:見返すとこの回、ピンゾロ回数は多くないのに、やたら要所でばかり出てる…
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d
d日記
2021/11/29 02:11[web全体で公開]
😶 GM日記60
ここに登録して(=TRPGを始めて)4年半、ついに60卓目。
それが身内卓というのがいいのか悪いのか。
SW2.5「幸災楽禍」の記録。

・身内卓第二章。
・と言うより、オリジナルアイテムを投げつけるボーナスステージの始まり。
・生活費のせいで冒険の合間が短くなりがちになるのを憂いたGM、バイトさせることを思いつく。
・実は前回の時点でやっていたし、発想自体はその前の回で思いついてはいた。
・前回のバイト代は計算ミスでウハウハでしたね…
・今度はそこそこ無難な金額になるよう調整済み。
・一般職バイトに集中しすぎて冒険者バイトの金額が雑になる。
・が、割といい感じの収益。
・バイト後、3択で遺跡を選んでもらう。
・一番中身の予想が付かない、という理由でこれが選ばれる。
・中国語訳するとこうなるんだ、という意外性を語りたくてGMが入れたかった奴ではある。
・とはいえ、ねじ込んだというよりはアイテムを考えたら自然とこれになった感じ。
・ちなみに身内卓の卓タイトルは全て某ゲームからそのまま持ってきています。
・準備を終えて遺跡に向かう。
・道中に雑に薬草畑を置いておき、こっそり絶命草を渡そうとするGM。
・1d6という平等なランダム表のおかげで無事に魔香草と魔海草だけ回収される。
・そもそもこの先に薬草使うタイミングが存在しえないことに後で気付く。
・それはともかく道中戦闘も起こす。
・前回死ぬ予定だったのを逃げたドレイクを再利用。
・遺跡は翌日ということで1日1回の効果を惜しみなく使う皆さん。
・生死判定ピンゾロであっさりドレイクさんが死んでしまった…
・悲しみを乗り越えて遺跡に到着。
・数字当てゲームとかマスターマインドとかヒット&ブローとか呼ばれるやつが始まる。
・対戦型じゃなくて試行回数で報酬が変わるタイプ。
・1d10000君に数字を選んでもらうつもりだったGM、0しか返ってこなくて悲しみつつ4d10を振る。
・事前に確認して7手が最短手法の最長手数であることは確認済みのところ、ちょうど7手で正解。
・ただし、割と偶然で絞り込めた感じ。
・次の部屋、5ケタバージョンで真価を問う。
・偶然と雑な読みが功を奏して5手で解かれる。
・実は事前確認してなかったけど、5ケタって難しくなってないんじゃ…?
・ともあれ試練クリアによりボス戦。
・ソロボスということで雑にHPを盛ったものの、一瞬で無茶だと判断して1R目に撤廃。
・いい判断だったとは思うけど、その前にテストプレイくらいしようね。
・素の能力でも割といい勝負になる。
・が、特に生死判定もなく終了。
・魔動機が持っていたオリジナルアイテムを回収し、帰り道に向かう皆さん。
・最初に雑に置いた薬草畑に行きそうになったので、急いで焼き払う。
・ちょっとしたRPの場になったので、これはこれでよし。
・こういうちょっとしたRPって、どこまで延ばしていいのか迷うよね…

結論:敵を過小評価してはいけない。
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d
d日記
2021/11/16 23:46[web全体で公開]
😶 GM日記59
忘れていたのでストックがたくさん。
SW2.5「開始の歓声」の記録。

・身内卓の区切りとなるボス戦。
・閑話を2回もやったのはこのボス戦のため。
・このためにもう数か月も前に仕様は作ってきました。
・早速仕様に欠陥が見つかる。
・その場でさっくり調整して事なきを得る。
・この数か月間、調整し続けたわけでもなくただ置いてただけだったから…
・そして相変わらず、GMが差し出した要素しかやらないPL。
・その他、何か思いつく準備があったら何でも提案していいとは言っているのに…
・罠と偵察という最低限の用意でボスを迎え撃つPC。
・罠のダメージを振るGM。
・C10が8個なのに合計4回転しているんだが…
・まぁ、元々楽勝な雑兵がさらに楽になっただけのこと。
・制御なしブレスを投げ込むGM。
・全部蛮族側に当たってるんだが…
・ま、まぁ、雑兵ですし?
・そして敵側アウェイクンの恐怖を教えるGM。
・改めて確認したら大体死んでるんだが…
・ま、まぁ、結局雑兵だし!
・満を持してボス登場。
・卓前にPLが言っていたタイマンを提案する。
・あっさり受けてもらえる。
・いつも回りまくる必殺フェンサーだし、案外いけるんじゃないか、と考えていたGM。
・さすがにそんなことはなかった。
・とりあえず気絶で済んだので、さっさとボスを帰らせる。
・ボスにドロップアイテム持たせていたのを忘れていた。
・とりあえず何やかんやで落としたことにする。
・当初の予定ではここで継続するか聞くつもりだったけど、勢いで継続前提で話をする。
・PLの反応もよかったと思うし、多分大丈夫。

結論:こんな雑なGMでも何とかCPは続けられるものなんだ…
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d
d日記
2021/11/06 21:35[web全体で公開]
😶 GM日記58
しばらく日記を書くのを忘れておりました。
もう一か月も前の卓です。
SW2.5「フリーメル2」の記録。

・メンバー復帰により急遽やることになった閑話第二弾。
・タイトル通り前回の原作の続きをそのままやっちゃう。
・最初の部屋、原作通りのことをしようとしてボツにした名残。
・原作だとその先サイプロプスが出るわけですが、そんなものを出したら死ぬ。
・遺跡なのでまず敵が餓死して死ぬ。
・とはいえ、最初が戦闘というのは各々の分担が見えやすくなってよかった……かもしれない。
・次の部屋、大事なギミックを伝え忘れる。
・想定通りにならない、というだけで進行にはほぼ影響がないので何事もなかったかのように続ける。
・原作通りの構造にそれっぽい数字を付与して伝えるだけの簡単なお仕事。
・予想通りじっくり考えてもらい、そんな感じだよね、という解に行き着いてもらう。
・その後、避けた戦闘エリアに嬉々としてバックアタックを仕掛ける皆さん。
・確かに普通に戦える相手を置いたけど、別に戦わなくてよかったんじゃないかな…
・次の部屋。原作通りシーフ用の手袋を置いた部屋。
・高さ6mの鉄の台に置いたものの、リルドラケンいるから判定いらないよ、とぶっちゃける。
・無視して登攀される。
・6mの鉄製の断崖絶壁を登り切る。わけがわからないよ。
・しかも売却される。普通に有用なはずなのだが…
・さらに次の部屋。原作の諸々を飛ばして、さらにレイアウトもちょっと変えて、原作随一の謎の部屋。
・ただし、特段変わったことが起きる部屋ではない。
・その次、ボス。
・この人のセリフは原作にも豊富だし、次回作でメタ発言しまくるからメタOKと、非常にやりやすい。
・そして本来のボスは前回使ってしまったので、その前に位置するはずだった奴に似た名前の奴をチョイス。
・外見は全然似ていない。
・出目がひどいPC。
・上級戦闘で後衛が近すぎたので乱戦に巻き込まれる。
・ミスやら色々あった末、かろうじて生死判定成功で終わる。
・かばう要素が多いのでGMちょっと安心。
・無事撃破。
・奥の部屋。原作再現でボタンを4つ用意。
・WANDは知ってるだろうけどDAWNはあまり知るまい、ということでそっちをちょっと高額にする。
・両方考慮せずそれっぽい単語を入れたPL、見事DAWNを引き当てる。

結論:原作再現、意外と楽かもしれない。
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d
d日記
2021/06/14 01:08[web全体で公開]
😶 GM日記57
開催からすぐに書くのはいつぶりでしょう。
実は初かもしれません。
シノビガミ「天空の花嫁」の記録。

2回目にしてリレーキャンペーン卓なので、少し副次要素を盛っておきました。
2サイクルということもあって少し大人しめな盛り具合です。
しかし、盛った要素がバグとなって意図しないルートに。
そっちのルートも一応設定はしていたので前のようなクライマックス消失問題にはならなかったのは幸い。
ただ、意図していなかったことから急いで準備することに。
かろうじて間に合った……かな?

それにしても、ギリギリの接戦を用意するのは難しいものですね。
ちょっと圧勝になりそうなので調整しようとしたのですが、それが勢力を傾かせる原因に。
多分、一番の勝因はあの1手だったと思います。
完全な圧勝にだけはならなかったのがせめてもの救い。

あとはセッション中の目立ったミスがなかったのも幸い。
しかし、折角ならやはり正規ルートで戦ってほしかったところ…
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d
d日記
2021/05/29 03:15[web全体で公開]
😶 GM日記56
世間では緊急事態だなんだとありますが。
SW2.5「フリーメル」の記録。

・メンバー交代が起きたので、RP等の調整も兼ねて閑話として作成。
・閑話なので命名規則も無視するし、手を抜くために別の作品から持ってきちゃう。
・原作の知名度の低さから、ほぼそのままの内容。
・描写しやすさや仕様の違いでわずかに改変や省略はある。
・意外と手軽にできたので、別の機会にも使っていいかもしれない。
・閑話ってレベルの分量じゃない気もするが気にしない。
・NPCの口調はちょっと違ったかもしれない。
・セリフがないわけじゃないけど、あの分量で把握しきるのは難しかった。
・ともあれ遺跡に到着。
・あからさまに怪しいレバーをスルー。
・原作もそれに近い感じではあった。
・次の部屋で一人でギミックを作動させてしまうPC。
・実はそれが最適解だったかもしれない。
・予想はしていたけど敏捷B4ってすごいんだな…
・無事ギミック突破。
・戻ってレバーも作動させる。
・どうやらGMが奥の描写をちゃんとやらなかったのがよくなかったらしい。
・とはいえここが次のギミックに関わるので、結果的によかった。
・一番やりたかった石像の部屋。
・多分、PLはただ石像とギミックがある部屋としか見ていないとは思う。
・特に問題なく次の部屋に。
・あからさまに怪しい箱の部屋になったけど、原作はそこまで怪しくはなかった、と思う。
・判定に成功したので開けずに済んだ。
・が、GMとしては気付かずに開けてもらいたかったところ。
・とはいえ報酬にも関わるので、開けないでいてほしくもあり…
・原作再現しにくい部屋を色々と飛ばして次の部屋。
・戦闘がほぼ確定なのとカギ付き宝箱があるのは原作通り。
・もっとカギが欲しかったけど、むしろ原作のこの範囲にカギ付きがあったことに感謝。
・ノッカーボムを使わせようと高めの基準値。
・が、案外あっさりと解除が成功してしまう。
・続いてボス戦。
・原作そのままの名前で原作に大体近いことをするNPC。
・原作の名前があれなのでボスはドゥームに決定。
・意外と楽勝かと思ったけどそんなことなかった。
・主砲斉射になってしまったのはダイスを恨むんだぞ…
・かろうじて死者なしで撃破。
・原作では当然ここで帰らないけど、なんやかんやで帰ってもらう。
・これ以上進むと本当に1話の分量を越えてしまう…

結論:やはりドゥームは悪しき文明。
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d
d日記
2021/05/14 01:25[web全体で公開]
😶 GM日記55
GWも終わったこの頃、いかがお過ごしでしょうか。
などという定型文もそこそこに、SW2.5「壁に向かう女」の記録。

・蛮族と遺跡の二択から遺跡を選択。
・細かい部屋の描写と、宝箱等のオブジェクトだけで全編構成されたシナリオ。
・今までで一番SWらしいシナリオなんじゃなかろうか。
・最初の部屋、いきなり危険感知判定からの罠モンスター。
・ここはそういうシナリオだと知らせるためなので、簡単に終了。
・下の階、廊下の罠。
・ちょっとレベルが低めとはいえ、9部位もの敵を出す。
・見返してGMの正気を疑う。
・何とか一人も倒れることなく勝利。
・次の部屋。
・5体とはいえ後衛の位置にも敵を出す。
・だから何を考えているんだこのGMは。
・そんなこんなで生死判定。
・まさかのピンゾロ。
・変転できる人間でよかった。
・ところで本来は敵は円形に配置されていたので、多分熟練戦闘でやるべきシナリオだった。
・上級すら慣れていないからそこはもう仕方ない。
・何とか死者なく撃破。
・ここで一人連絡不能になる。
・しばらく待ったものの、どうにも解決方法がないので、そのまま代理することを決意。
・この卓から抜けたかったとか、そういうわけではない、と思う…
・半年ぶりの再開。
・部屋が消えていたのもあり、全員全回復でのスタート。
・というより、これだけ激戦があって回復ポイントがないのはどうよ。
・ボスは罠もない普通の戦闘。
・無難に敵を減らし、部位数が優勢になったので前線突破。
・敵後衛の回避が優秀過ぎて泥仕合になる後衛乱戦。
・時間が空きすぎたためか出目の調子が悪い前衛乱戦。
・ライトニングで削られていくPT。
・ついにバイク死亡。
・死者が出そうであせるGM。
・しかし何とか前衛撃破に成功。
・そのまま後衛の処理も終わり、生物の死者なく終了。
・ついでに残した罠で遊ぶことで判定し、経験点を稼ぐ。
・最後、一番取りづらい宝箱も回収……したのだけど、これ抜けた人のためだったんだよなあ。

結論:回復地点くらい用意しよう。
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