dさんの日記

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日記一覧

d
d日記
2021/04/21 01:45[web全体で公開]
😶 GM日記54
かなり開催から間が空いてしまいましたが。
シノビガミ「悪霊の神々」の記録。

キャンペーン卓のものですが、今回は改変少なめ。
ちょっと文章を改変したのと、ちょっとNPCを階級に合わせたくらい。
というのも、開催を急いで準備があまりできていなかったのですが。
とはいえ、久々だったのもあって、時間があってもどこまで盛れたものか。
あと、実際の進行を見るに、そんなに盛る余地もなかったかもしれません。

クライマックスは長期戦に。
3人だと4人とは結構違うものですね…
しかもなぜか異様に回避したせいでなかなか戦況が進まず。
そのため、NPCはちょっと手加減気味になりました。
それでも貫いた根幹戦術が単純に強い、という説もなくはないですが。

あと、最後にちょっとミスったような気がします。
というのも、この頃って教会に冒険の書はないんですよね。
書かなかったような気がしますけど、もし書いていたらミスです、すみません。
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d
d日記
2021/02/11 01:54[web全体で公開]
😶 GM日記53
今年になってGMした最初の卓がこちら。
シノビガミ「ニンジャころすべし」の記録。

あまりにも特殊な一般人限定卓。
当初メンバーが集まらないことも危惧しましたが、期限を延長することで何とか開催できました。
レギュレーションで何も縛ってないのでどんな強力編成が来るかと構えていましたが、意外と落ち着いた構成がそろいました。
2サイクルでペルソナもあるので、攻めに踏み切れなかったようです。

そしてクライマックスですが、決め手に欠けるため長期戦に。
元忍者が2人しかいない上に、どちらも戦闘系忍法がなく…
仕方ないので、特殊ルールを作って短期決戦にしました。
一般人、やろうと思うと異様に強くなれるけど、弱い時はとことん弱いですね。
かなり参加者に左右されるので、その辺を考慮したルールが必要かもしれません。

ところで、こんな卓でもないと滅多に見られないと思って開いた一般人卓ですが。
彼らが次にセッションに使われる日は来るんでしょうか…
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d
d日記
2021/02/08 01:31[web全体で公開]
😶 GM日記52
うっかり日記を忘れてしばらく経ってしまいました。
気付けばもう年を越して2月です。
シノビガミ「幻の大地」の記録。

今回、HOは各自の希望で決めたのですが、始めてみるとそこそこ処理が重い秘密を引いてしまったのが初心者の方っぽく。
ちょっと不安を感じつつのスタートとなりました。
実際、不安通りHOから期待していた挙動を読み取れていなかったようで、ちゃんとクライマックスを迎えられるか怪しい状態に。
とはいえ、GMからあまり具体的な指示を出してしまうのもよろしくないと思うので静観。
最終的には、何とかちゃんとクライマックスができる状態になりました。

クライマックスは逆にあっさりと終了。
いきなり故障して凪ってフルボッコになってしまっては…
あと、ちょっとGMが落ち着いていなくて申し訳ない。
その他、思う所はあるのですが、シナリオのネタバレを含みそうなので割愛。
見ようと思えば見られるので、気にするほどのことでもないかもしれませんが。
それに、このシナリオ自体が某DQ6のネタバレを含んではいますが。

ところでこのシナリオ、うっかり現代編として募集しても問題ないくらい戦国要素がありません。
そろそろちゃんとした戦国編とか、退魔編とかを書いてみたい…
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d
d日記
2020/11/17 01:48[web全体で公開]
😶 GM日記51
ちょっと間が空いてしまいましたが。
SW2.5「旅の始まり」の記録。

・初回魔域スタートはすでにやったので、別のスタートを模索したかった。
・けどギルドは決まっていない。
・そんな中で思いついた内容に色々判定をつぎ込んでシナリオ作成。
・依頼する前に犯人を追いかけてくれるPC。
・思わぬ勢いにGMフェローを出し忘れる。
・追いつかれそうだと思ったけど、先陣切った人が追跡失敗したのでセーフということにする。
・最初の戦闘。
・多分こんな機会でもないと見られないようなやつをチョイス。
・とんでもない先制値に不安を持つも、そう簡単には死ぬまいと思って戦闘開始。
・先制されてスパークから瞬殺。
・妙にMP消費が多めな気がしたけどスルー。
・後の話によると、どうやら顔合わせだけの簡易シナリオだと思われていたらしい。
・ともあれ、襲われていた犯人の少年を確保。
・ここでバッグを返す展開は考えたものの、ボスに行く動機がなくなるという理由で破棄。
・実際、バッグを回収するために先に進んでくれたので、ここは正しかったと思う。
・道案内で先導してくれる少年。
・建物が見えてもどんどん進む少年。
・こんな厄介な動きをするつもりではなかったけど、これまでの展開を考えたらそう動くしかないので…
・事前準備の短さにGMが不安を覚えつつボス戦。
・の前に0時頃なので確認を取り、全員続行の宣言をもって開始。
・今思うとレッサーオーガとかでもよかったかもしれない。
・そんな発想がなかったのでボスは人族。
・人族、しかもゴロツキにかけらがあるのは不自然という判断によりかけらはなし。
・ただしダイスは振る。
・普段は人間にはしないものの、種族考える余裕がなかったのと、人間同士の方がよかろうということで人間のまま。
・なぜか7以下があまり出ないGM。
・当たると大体強い人族。
・しかも回避を下げるために全力攻撃を振り続ける。
・接戦なのはいいけど、それにしても長い。
・そうこうしているうちに4時頃。
・HP1なのもあってボスに投了宣言させる。
・エピローグと後処理を巻いて進める。
・多分結構うまく巻けた気がする。
・今後はそんな技術がいらない卓にしたい。
・初心者には最後までフォローできなかった気がする。
・今後はそういう技術を持った卓にしたい。
・ところで題ネタに悩んだのはあるけど、旅してなくない?

結論:やはり魔域の万能感。
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d
d日記
2020/10/31 02:01[web全体で公開]
😶 GM日記50
10月も終わりの頃、いかがお過ごしでしょうか。
枕のネタの尽き具合が激しいこの頃。
SW2.5「銀河の子」の記録。

・うっかり前半のログを保存し忘れ、誰も持っていない事態。
・よって前半の記録は記憶から何とかする。
・生活費値上げ宣言。
・ルルブの宿代は食費が含まれていないと判断しての変更。
・実際のところどうなんだろうか?
・生活費支払いなんてフェーズはない、が一般的のような気はする。
・功績点がそこそこあったので、昇格を勧めてみる。
・GM権限で昇格特典も付ける。
・ダガー級だとフレーバー以上の価値が公式にないから…
・無事昇格。
・その後、いつものシナリオ二択。
・どうやら魔域とか蛮族とかに釣られる傾向。
・到着した途端に魔域を出す。
・魔域なのに全面廃墟だからレンジャー不可という仕様。
・いつもの判定をちょっと工夫してみた。
・調整ミスにより戦闘がなかなか起きない。
・調整ミスにより進行度をマイナスにする罠が多発する。
・やべーなこれ、と感じたところで前半終了。
・ログがないことを理由に魔域侵入時点にリセットする。
・ついでに罠の調整。
・戦闘はもうなくていいや。
・ちょっとHP削ったところでボス戦。
・見てみたかったからという理由で置いたボス。
・これくらいでいいかな、という雰囲気で置いた取り巻き。
・先制判定失敗に危険を感じ、急遽取り巻きを一体消す。
・初手からMPフルバーストで削りにかかるボス。
・二人気絶。
・前に演出のために渡したアウェイクポーションがここで生きるとは。
・しかし、かばうプリーストを起こす手段がない。
・仕方がないので決死の猛攻撃。
・危機感を感じつつも手抜きはしないGM。
・無事勝利。
・全滅しなくて本当によかった…

結論:薙ぎ払い怖い。両手利きガン怖い。
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d日記
2020/09/26 02:21[web全体で公開]
😶 GM日記49
何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。
シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。

キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。
主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係ない秘密の変更。
盛り過ぎて手数足りなくなったりしないか、と不安になったのですが、杞憂でした。
むしろサイクル増加したことでこのシナリオの弱点が明白になってしまった感じです。
ついにはクライマックスが消化試合になって終了。
色々と手を尽くしてはみたものの、どうにもなりませんでした。

追加した中ではエニグマが活躍したのが意外。
大体エニグマは危険視されて即消されると思っていたのですが、1サイクル目にどれも情報すら取られない状態。
もっとも、猫の道が失敗したというのもありましたが。
追加NPCも積極的に利用してもらえて、そっちの面では成功でした。

クライマックスにNPC追加乱入させてもよかったかな、とも思うのですが、そんなにすぐには用意できず。
ただ、元のシナリオでも十分ありうる事態ではあるので、何か考えておく方がいいのかもしれません。
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d
d日記
2020/09/14 01:39[web全体で公開]
😶 GM日記48
そろそろ枕の内容も切れてきた今日この頃。
SW2.5「美女と野獣」の記録。

・今回からセッションタイトルを依頼の表題に。
・タイトルはイメージであり、企業、団体、個人等とは関係ありません。
・いつもの二択から選ばれたのがこちら。
・エルフ語によって分岐するものの、PTにエルフがいないのでNPCを付ける。
・ナイトメア(エルフ生まれ)だと…
・今まで一回も見たことがない水中戦闘を見てみたいというGMの個人的な要望で生まれたシナリオ。
・ナイトメア(フェアテLv4)だと…
・水中ペナを見越してちょっと弱くしてたので、ただ一つの見落としで楽勝に。
・元々ピュリフィケーションも見てみたいと思って断念した経緯はあるけど、まさかそこまでレベルあったなんて。
・その戦闘すら探索が順調で1/6の確率でしか発生しないという状態。
・出目1(唯一の戦闘発生パターン)だと…
・ありがたや。
・戦闘後の処理で探索の時間がなくなり戦闘が連続する。
・でも他の敵も用意したのに全部カニってどういうことだ。
・流れでカニを特産品に設定しだすGM。
・Lv4を平気で狩ってる村人たちって結構強いんじゃないか?
・進行度が十分となり、イベント発生。
・マーマンとの会話次第では戦闘回避できる、というイベント。
・発見次第即戦闘、という流れもありうるなと思っていたGM。
・ものすごくあっさり会話する流れを選ぶPC。
・ボス戦。
・ボスに後列攻撃できる奴がいない。
・一般人NPC連れてくるデメリットである死の恐怖が全然ないことにようやく気付く。
・しかも操霊持ってるのに拡大数持ってない。
・何だこの魔物。
・仕方ないので前衛にポイズンクラウド。
・人数多いのでダイスを振った結果、ほとんど味方と魔動機に当たり、PC側は一人。
・だが何か道連れにはさせてもらおうか。
・困らせるつもりはないものの手心を加える気もないGM、無事バイクを壊す。
・一応報酬かき集めれば修理できるのは確認済み。
・エピローグに入る。
・ちゃんと決めてなかったので色々やったあげく、1時間くらいかかってしまう。
・ほら、探索メインでRPの余地少なかったし、ね?

結論:事前確認、大事。すごく大事。
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d
d日記
2020/09/08 01:44[web全体で公開]
😶 GM日記47
これを書いている時点で第四話クライマックスですが、第三話。
SW2.5「あなたは幸せでなければならない」の記録。

・しっかりと準備して臨んだセッション。
・毎回二つシナリオを用意して選んでもらっているが、二番目を選択。
・こちらRP偏重のアドリブシナリオとなっております。
・もう片方は判定偏重のシステムシナリオ。
・シナリオ行数に2倍の差があるが、そういうシステムにしたのは自分だ。
・ともあれセッション開始。
・RPの雰囲気と提示された技能からGMの独断と偏見で達成値を決める仕様。
・最も自信のある瞬間を提示してほしくてタイミングをPL任せにする。
・聞く瞬間を決めかねるPL。
・あるいは判定なしで入手しようとしたのかもしれない。
・のらりくらりと肝心な部分を伏せるGM。
・違う、そういう勝負をしたかったんじゃない。
・シノビガミに慣れ過ぎたか。
・そんな中、話しかける勇気を起こすだけでピンゾロ経験値を稼ぐナイトメア。
・やはり設定と出目はある程度相関するのかもしれない。
・順調に聞き込みポイントを稼いでボス戦。
・かけらなしレベル5人族4人。
・直前にこいつらPTなのに回復要員いないな、と気づき回復手段持たせる。
・敵一人瀕死に追い込まれたので順調かな、と思うGM。
・しかしナイトメアが行使ピンゾロ。
・さらにまさかのライトニング大回転。
・魔力低めに誤記していたけど、修正して敵側も貫通させるべきだったか。
・行使で2連続ピンゾロ出すナイトメア。
・いまいち必殺がふるわないフェンサー。
・順調にPC前衛が全滅。
・練習試合(生死判定自動成功)の仕様にしておいてよかった。
・練習試合なので依頼達成にも影響なし。
・オチに持ってきた品物にいい反応してくれてありがたい。
・ただ、あれを今度どう使うかは未定。

結論:PL任せすぎとGMの慢心はよくない。
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d
d日記
2020/08/28 01:26[web全体で公開]
😶 GM日記46
ハイペースにGMしているように見えて、実はただ日記をためていただけ。
そんなGMの、SW2.5「古い信念と約束」の記録。

・前回が半端な時刻に終わったので急遽始めた続き。
・ゴブリンか遺跡か選んでもらった結果、遺跡に決定。
・どちらも内容の草案はあったものの、具体的に何を置くか未決定。
・序盤の部屋で探索してもらってアイテムを渡した後、安いんじゃないかと危惧し始める。
・元々ろくな物がない想定だけど、それにしてもという気がしてしまう。
・次の部屋で戦闘。
・妙に全力を出すPLに疑問を感じつつ、楽に終了。
・どうやら急遽開始したと事前に伝えたのでこれで終わりだと思ってしまったらしい。
・戦闘後、別日に。
・その間によさそうなアイテムを見繕う。
・再開後、色々アイテムを渡す。
・そして鍵のかかった扉。
・ノッカーボムを想定して高めの目標にしたところ、実はレベルが足りないことが発覚。
・悩んだ末、ボスに開けてもらうことにする。
・入ってきたボスにあっさり臨戦態勢敷くPC。
・流れに乗って戦闘。
・初回死にかけたこととリソース減っていることから、日和ってボスを後列に置く。
・割と楽勝で突破される。
・最後にクリバレしてきっちり回し、HP3に追い込む。
・火力の自覚が足りないPLに、ガンは強いということが伝わったなら幸い。
・防護点偏重構成の弱点その2も伝わったなら幸い。
・決してGM補正は強いとか、ただの殺意だとか、そういうことではない。
・戦闘後、自力で扉を開けちゃうPC。
・終了後にルルブの報酬基準を見て逆にあげすぎたと気付く。

結論:やはり準備は大切。
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d
d日記
2020/08/25 00:24[web全体で公開]
😶 GM日記45
そろそろ夏休みも終わりですね。
もうとっくに終わっている人もいるかもしれませんが。
などと啓発しながら、シノビガミ「二人三脚」の記録。

従者をフィーチャーしたこのシナリオ。
単純に人数が多いので、色々とミスの起こるシナリオです。
今回はプロット実行人数ミスと肉迫修正。
前者はPCの影分身をプロット済み人数に数えたために一人プロットさせわすれたのと、従者プロット忘れ。
後者は一応募集時に肉迫ありと記載したものの誰も適用してなかった気が。
これでイチタリナイになってた判定があったとしたら申し訳ない…
一応従者忍法持ち込むことも考慮した使命にしていますが、誰も持っていなくてよかったです。

しかし最大のミスは秘密難度認識ミス。
明らかに一人だけ難度が違ってしまい、すぐに不達成に。
その後、私怨で戦闘続行してもらったのでクライマックスの盛り下がりは防げましたが。
追加NPCはいらなかったんじゃないか、という気がしています。
その場合、別の追加要素を入れるかどうか難しいところ。

なお、決着はピンゾロによる相打ち。
そういう使命だったらいい勝負だっただろうに、申し訳ない…
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