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😶 GM日記22 普段はシノビガミのGMをしていますが、別システムのGMをしないわけではありません。 時間とシナリオさえあればやるんです。 ソードワールド2.0「徒花の咲く森」の記録。 ソードワールドはネタの自由度が高すぎて、なかなかシナリオが作れていませんでした。 そこにちょうどリレーキャンペーンの募集があったので、これならネタが作れそうと思い参加。 そして私がGMする番となり、作ったわけですが… 以下、回してみての感想。 ・過去ネタをかき混ぜただけとはいえ、開始30分か1時間あたりはよかったと思う。 ・背景画像をずっと変え忘れていた点以外は。 ・敵を出す直前になって急にレベル6の強さに不安を覚えて頭数減らしたりしてはいけない。 ・生死判定はよほど神調整しないとメインギミックにならない。 ・そもそもギミック外の生死判定はただの邪魔。 ・そして生死判定失敗に配慮しすぎたせいで道中もボスも易しすぎる。 ・PLの時も思っていたけどフラグ管理が難しい。 ・それと戦闘画面ってどう表現したらいいんだっけ。 ・1時になる前に時刻に気付くべき。 ・往路は色々無視されそうだからとボス後にイベントを置いたりしない。特にマイナスイベント。 ・そのせいか竜頭蛇尾な感じ。 ・道中にセージ判定がなかったけど、無理に入れる必要はない、きっと。 ・会話や判断の余地も少なかったけど、追跡シナリオだったのでそういう傾向になりやすいと思われる。 ・とはいえ事前に用意した文章がほぼ全部生きるのは道が狭すぎないだろうか。 ・出目事故はなかったのか、あっても無視できるレベルだったのか、実はPL視点では事故だったのか分からない。 ・既存の設定を潰すことなく設定を増やすことはできた、はず。 ・色々考察して欠陥は把握しつつあるものの、改善策は見えない。 ・シノビガミGM経験がいくらあろうと、ソードワールド経験が足りていないんだろうな、と。 結論:レベル4近辺の卓が増えてほしい。
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