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😶 GM日記14 今日終わって今日のうちに書く。 こうでありたいものですね。 シノビガミ「564AA」の記録。 リアル調査術が必要な推理系シナリオです。 なぜ調査術かというと特技を見ても忍法を見ても知力っぽいものがそれしか見当たらなかったから。 もっと頭使わんかい忍者。 閑話休題。 推理系なのでどうしても発生してしまうんですね、推理フェイズ。 なるべくメインとクライマックスの合間になってもらうよう、前後2日の日程にしたのですが。 メインの行動にも推理結果は影響するでしょうし、なかなか難しいですよね… 戦場型2人の対決だったのですが、半分ルールに殺されたような印象。 異様な長期戦を防ぐためのハウスルールなのですが、極地型との組み合わせがなかなか恐ろしいですね… こういうのはその場の判断というGMもいるとは思いますが、事前に決めておきたいタイプなので… あとは、NPCを倒すための時間があったのも極地型有利の要因。 そもそもNPCがいるのは雰囲気だけだったので、消してしまいましょう。 悪人RPが見たくてやったのもあるのですが、RPはちょっと薄かった印象… 元々RP薄めの方々なのかもしれませんし、悪人RPに慣れていなかったのかもしれません。 普通の卓だとやりづらいでしょうし。 あとはGMもっと落ち着こう。 誤爆未遂やら戦場適用ミスやら、また増えてきていないか…?
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